三國志戰略版末法群弓陣容推薦 SP朱儁群弓戰法搭配攻略

三國志戰略版SP朱儁末法群弓怎麼玩?末法群弓是三國志戰略版中當前版本比較熱門的陣容體系,主要核心為新武將SP朱儁。那麼末法群弓該怎麼玩呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版那SP朱儁末法群弓怎麼玩

一、隊伍展示

SP袁紹:萬箭齊發+破陣摧堅

SP朱儁:無當飛軍+焰逐風飛

沮授:八門金鎖陣+刮骨療毒

二、思路與細節

1.SP朱儁:陣容的核心擔當

SP朱儁幾乎以一己之力,承擔本隊輸出端和防禦端半數以上的壓力。

尤其在這個蜀弓、吳槍、吳弓,當鋒兵無,謀略武將等極端熱門強勢的版本,新武將SP朱儁以自帶戰法在45級全智力加點下尚能提供65%謀略減傷,場均5000-1W輸出的強勢姿態昂首踏入這個強者林立的舞臺,為弱勢的群弓隊伍在頂峰占穩一席。

SP朱儁註意四個點

1)壓制可以被潰逃和叛逃狀態提前觸發,但不過效果如何延長,減傷極限仍然最多3回合(每回遞減1/3)。

2)壓制僅觸發一次。後續如果再觸潰逃或叛逃,壓制不會再觸發。因此不需要刻意去堆疊潰逃叛戰法。

3)沮授速度不需要比SP朱儁的快,沮授基於SP朱儁自帶戰法增幅的判定,是在第二回合傷害生效時,即戰鬥中判定,此時無關速度因素。

4)SP朱儁自帶戰法的傷害部分受產生傷害前的環境影響很大,無論是被增傷(魯肅移交屬性、才器過人增傷)還是被減傷(暫避、八門),隻要是在第一回合和準備回合生產的,都能影響。

2.沮授:一個完美的debuff增幅裝置

如果說朱儁是本隊的核心,那沮授就是靈魂!能讓本隊所有DEBUFF時效全部延長,其中包括SP朱儁自帶戰法傷害和減傷、SP袁紹繳械和易傷、破陣的降屬性、萬箭的潰逃,焰逐的震懾。

沮授加速度屬性的原因

1)同類戰法有執行先後的區別,先執行的戰法有可能影響後執行的戰法效果。

2)沮授加速度是為了影響友軍的指揮戰法,嚴謹來說是影響那些在準備階段就能給敵方造成debuff的指揮戰法,比如:盛氣、挫銳。而本隊SP袁紹和朱儁不在此列。

3)隻要是戰鬥過程中產生debuff,不管產生來源是指揮或被動,無關速度屬性,隻要來源是友軍,都有概率得到增幅,比如:程普的震懾、SP袁紹的繳械易傷。很巧,SP袁紹和朱儁在此列之中。

3.SP袁紹:在穩健中尋找一擊致命的機會

SP袁紹的特點是穩定和功能性。

如果不考慮以上兩點,作為本隊的第二輸出點,其替代性是有的。論快攻爆炸輸出,袁術更強;論戰法發動率和傷害上限,呂綺玲更高。

4.戰法選擇

不要輕易認為這是肉隊

很多人看到SP朱儁自帶+八門陣能輕易減敵傷接近110%,就默默堅定了這隊的肉坦能力。殊不知,SP朱儁自帶的遞減且隻減謀略傷害;八門的減敵傷效果在某些時候效果並不美好。續航不足,抗性也僅能維持3回合。

不要無腦堆疊控制戰法

本隊輸出核心之一的SP朱儁,3-4回合就會把傷害輸出完畢,剩下回合隻能靠普攻;SP袁紹能打全程,但碎片化的傷害不能給敵方帶來多大威脅,即便威謀、縱兵、落鳳等控制戰法能提升隊伍的生存能力,但杯水車薪的傷害,不僅可能導致傷害不足,還會在飄忽不定的控制中,讓隊伍在風中凌亂。

抓緊時間搶輸出才是正解

隊伍在輸出方面還待提高,3-4回合的霸道減傷不應該是隊伍得以茍且下去的念想,而應該是讓隊伍有足夠容錯率和時間去拼輸出賺傷害量的底氣。盡可能的把強力戰法用起來,以以下能產生debuff的戰法可作為首選參考:

絕其汲道:大范圍禁療

破陣摧堅:降維打擊

萬箭齊發:潰逃傷害翻倍收益

焰逐風飛:震懾+易傷,雙debuff

三、兵書和加點

SP袁紹:適當加速+主武力

因為速度快不過主流的突擊武將,實際加速的必要性也不高。有八門陣的先攻就行。

主打大戰法輸出,核心兵書是後發先至,這個非常重要。

SP朱儁:全智力

SP朱儁減傷加成太高,重輸出就好,沒必要再刻意堆疊減傷。

兵書以治擊亂很重要。前面說過,自帶戰法受環境影響嚴重,在第二回合戰法傷害生效前的環境變動,都會影響傷害。而SP袁紹的繳械就是很好的控制,以治擊亂12%的傷害加成SP朱儁能完美吃到。

沮授:全智力

不要因為帶個刮骨就想著能先手解控。其一和SP袁紹的速度不僅差太多,還因為兵書後發先至的因素,加了也沒用;其二,SP朱儁速度遠不如沮授,沒必要刻意控速。

本隊茍且是不可取的,重輸出才是本質。誘敵之策+勵軍,加強輸出就對了。

四、戰報參考

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