三國志戰略版太史慈凌統周泰怎麼玩 平民虎臣騎陣容推薦

一、陣容配置

太史慈:一騎當千+暴戾無仁;一鼓作氣+執銳+勝戰

凌統:裸衣血戰+當鋒摧決;以亂擊亂+將威+妙算

周泰:虎豹騎+鋒矢陣;守而有道+靜心+鐵甲

二、陣容解讀

1.關於周泰

工具人周泰負責給隊友增傷以及攜帶戰法給隊友提供增傷BUFF,提高團隊的輸出。周泰自帶戰法增傷在實際戰場中能達到30%以上的增傷效果,鋒矢陣主將增傷30%,虎豹騎能夠前三回合加40武力,並且提高突擊戰法發動概率10%。這一套下來,配合太史慈一回合打兩次的戰法特效,太史慈的輸出基本在1萬5左右。在周泰的兵書選擇方面,思路上基本就是讓自己更肉更耐打一些,由於周泰的智力堪憂,兵書我們選“守而有道”降低受到的謀略傷害,靜心和鐵甲的選擇目的就不多說了。在兵種選擇方面,虎豹騎是第一選擇,加攻擊力,加突擊戰法發動概率,如果實在沒有的話就用西涼鐵騎湊合一下,不過效果肯定一般。

2.關於太史慈

對於主將太史慈的戰法選擇來說,一騎當千有范圍傷害以及主將攜帶以後的額外傷害效果,非常的契合太史慈自身優勢。而暴戾無仁自帶部分控制效果,能有幾率讓對方進入混亂狀態,輸出和控制都能兼顧,打到對方的核心往往有逆轉戰局的效果。相信大家也都能看出來,如果連續發動一騎當千以及暴戾無仁,太史慈的輸出將達到非常恐怖的一個狀態。在這裡太史慈的戰法選擇方面也可以考慮替代戰法,比如鬼神霆威也是可以的,再低配一點手起刀落也可以勉強湊合用。另外這一隊的弱點是比較怕盛氣凌敵,太史慈一旦被限制了,隊伍基本就要拉胯。所以如果對自己的隊伍不是特別把握,也可以讓太史慈帶虎踞鷹揚。在兵書選擇方面。當然是想辦法最大化太史慈的輸出,所以選擇契合突擊戰法的兵書,一鼓作氣,以及勝戰。

3.關於凌統

凌統的戰法選擇方面,我們選擇了裸衣血戰+當鋒摧決。首先,凌統的自帶戰法有先攻BUFF+必中狀態+增傷效果,滿級增傷20%(受速度影響),在實際戰場環境中,凌統的增傷效果也能接近30%。帶凌統的陣容,凌統的BUFF刷給誰非常的關鍵。2選1,刷到太史慈就很穩。增傷又增加了30%,必中也不怕各種規避,比較針對左慈老爺子的陣容。但是刷給周泰就沒啥用了,所以這方面也相對比較看臉一些。而裸衣血戰安排在副將身上,降低對方統率提高自身輸出還是非常劃算的。滿級90%的連擊效果,基本也相當於太史慈的100%了,一回合打兩次。如果小夥伴熟悉太史慈的話,太史慈往往做輔助位,帶當鋒摧決或者彎弓飲羽就是利用一回合能打兩次這個特點。所以接下來的戰法為了搭配裸衣血戰的連擊效果,我們選擇了當鋒摧決。偽報禁用對方的指揮戰法和被動戰法,也是非常強力的一個控制效果。或者我們也可以帶彎弓飲羽,進一步的進行破防以及打一個技窮效果,也是非常不錯的選擇。在兵書選擇方面,由於凌統走的是輔助位,所以我們選擇虛實系兵書,凌統打出控制狀態,以亂擊亂就能提高12%的輸出,效果非常的可觀。另外將威雖然隻有2.5%的會心幾率,但是也變相提高了輸出上限。妙算在造成控制時還能進一步降低對方的屬性。

三、陣容優劣

1.陣容優勢

這套相比虎臣弓來講,其實有更好的穩定性,因為虎臣弓的輸出往往比較看甘寧的臉,甘大爺高興了,就什麼陣容都能打,要是發揮不好,就容易翻車。而這套陣容太史慈一回合兩次普攻,基本就保證了輸出的穩定發揮。在戰場上主要可以針對蜀弓,魏法騎,蜀騎進行痛毆。打吳槍,桃園55開。打吳騎,三勢陸,三勢呂,三勢賈詡都是優勢。2.陣容劣勢

怕盛氣凌敵,所以比較怕虎臣弓,五虎槍,而且這套隊伍續航不足,也屬於那種打前3回合的隊伍。碰到藤甲也比較頭疼,其實任何兵刃隊伍去打藤甲都是十分麻煩的事情。

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