三國志戰略版八門金鎖陣和什麼戰法沖突 八門金鎖陣撫輯軍民解讀

三國志戰略版八門金鎖陣和什麼戰法沖突?八門金鎖陣和撫輯軍民都是三國志戰略版中非常熱門的防禦向戰法,那麼它們之間的特點是什麼樣的,防禦向戰法又會不會沖突呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版八門金鎖陣和什麼戰法沖突

一、戰法描述

1.撫輯軍民

戰鬥前3回合,使我軍群體(2人)成的傷害降低24%,受到的傷害降低24%(受統率影響),戰鬥第4回合時,恢復其兵力(治療率126%,受智力影響)

2.八門金鎖陣

戰鬥前3回合,使敵軍群體(2人)造成的傷害降低30%(受智力影響),並使我軍主將獲得先攻狀態(優先行動)

二、戰法分析

1.軍民和八門兩個戰法沖突嗎?

不沖突,軍民是使我軍群體受到傷害降低,八門是使敵軍群體進攻傷害降低,可謂是殊途同歸。

歸類說明:通常會把【暫避、軍民、禦敵】歸為免傷;【八門、奇計】歸為減敵傷。

【暫避、軍民、禦敵】+【八門、奇計】 = 統稱減傷戰法。

2.軍民和八門可以放在同一隊伍中使用嗎?

可以,兩個戰法是不存在沖突的,但是並不推薦。因為同類形成的線性疊加才能將減傷防禦的性價比最大化。

八門+奇計是1+1=2

軍民+禦敵是1+1=2

八門+軍民是1+1<2

3.存在增傷條件時,免傷可能更為有效

相信不少玩家會覺得【軍民】和【八門】半斤八兩,甚至【八門】更優的結論,原因很可能是【八門】減敵軍1人的傷害會讓我軍3人受益,而軍民會漏友軍1個人。

許多玩家也常常提出這幾個問題:為什麼桃園往往不用八門?為什麼暫避和軍民總比八門搶手?

這是因為免傷最高是90%,而增傷和減傷理論是沒有上限的~

八門90%的減傷在面對敵軍增傷面前時,是無力的。同是戰鬥前90%的減傷,隻因為區別在對敵和對已,在面對增傷時就有如此大的差距。這200和1100差的不僅是900的傷害,而是兩者間無法彌補差距!

不存在增傷時,【軍民】和【八門】都可以為隊伍提供有效的保護。但存在增傷時,【軍民】會比【八門】的效果更好。

4.暫避、禦敵和軍民效果能多持續1回合嗎?

遊戲機制決定,大部分狀態的消失都是在【指定時間後下回合的武將行動時】。因為這一設定,讓速度慢的武將出手慢,敵軍先進行攻擊,則我軍身上仍然套有暫避禦敵軍民等減傷buff,直到受益武將行動時才會消失,這樣我們通過遊戲的機制將效果額外加1回合。

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