天諭 流光PVP使用技巧/流光對陣各個職業攻略

基於流光現狀,就不上圖了,郊區前列,分析下流光對局各路職業打法;

眾所周知,天諭每個職業都有很多技能,什麼樣的技能組合,打法,在天諭裡面可以說是百花齊放。但萬變不離其宗,在PVE中,你喜歡帶什麼都可以,因為下副本是五個人的事,你就算一直平A,只要隊友給力,一般的本也能趟過去。高難度本,對於流光來說,是被拒組的,除非有兩民以上天秀且非流光玩家。

說回PVP,由其是現目前單人天梯,群傷技能傷害平庸,一般來說不推薦。
但對於流光玩家來說,傷害技能只有那麼幾個,幾乎是固定搭配。

根據本人經驗,這邊推薦帶;

1.五球(特點,前搖時間長,出球速度慢,微小增傷,技能期間沉默自身,出範圍或自己用了閃避,該技能中斷,無技能優先度)

2.黑柱(特點,前搖時間長,範圍可選落腳點,群體性微小增傷,二段解控,範圍內位移(遇上對面高玩有60%概率解不了:
1)聖堂一身免控,跳躍控,化神拍地板,龍抓手,還帶盾減傷,他控你可以,你想控他?當人家沒長手麼;
2)光刃有個免控技能,跟時間走的,用好了反手一套,控住就是一套半血往上,他控你可以,你控他,你怎麼控
3)奶媽的控會跟著你位移而位移,及時你人跑掉了,減速跑不掉,傷害躲不掉
4)玉虛,傳說中的難兄難弟,但玉虛有個免傷回血技能,無論是禁錮,沉默,定身,皆可釋放。

3.換身位(特點-無技能前搖,沉默+傷害加深+距離內位移+微末傷害【請忽略不計】技能有限度較高)
4.多段爆發(特點-技能前搖可忽略,但因為前搖存在,傷害第二段可被對面走位躲掉,位移)
5.鬼手(前搖時間長,範圍內持續時間傷害)
平A附加:禁錮(前搖時間長,但前搖動作短,閃避100%可躲,橫向走位90%可躲,但冷卻時間短,單次耗藍較少,核心控制技能)
無雙技能👇
a.2號傷換奶技能(特點,其他都很好,前搖巨長,1分鐘。
插播一句,副本裡面怪物的必敗技能不能豁免,和玉虛的那個技能奶量差不多,且玉虛子沒有1分鐘;
b.1號升龍霸(特點,前搖時間巨長,傷害忽略不計,控制時間短)
c.3號須佐不能乎(特點,無雙值要求高,前搖時間長,有一定傷害,帶沉默)

因流光職業不缺控制缺傷害,且因為升龍霸命中率因素,本人常年帶須佐不能,下本和PVP都是這倆【注:如有分歧,以你為准】

難點-計算各種技能時間,計算禁錮時間,切忌不要貪平A貪出事。
優點:理論傷害最大化;以下分析均要插2柱子為先手,這裡統一回復,就不贅述

套路

1)3換身+平A禁錮+5鬼手+1球+4多段爆發
特點-
理論傷害最大化,一旦禁錮成功不容易被中斷,缺點是爆發完了等待你的將是半血以上的報復。如果有a無雙,可以這樣玩,如果沒有,建議放棄

2)3換身+平A禁錮+5鬼手+4多段爆發+1球(走開)
特點-
傷害可觀,實用效果最佳,鬼手多段可以出發4技能引爆標記的特性,所以我帶鬼手而不用另一個群傷技能。吸血要站擼,傷害不高,也不能配合4特性,我也不帶。4貼臉後要馬上走開,配合1比較契合,記住球完了馬上閃,早閃早冷卻,對面摸不著你,就會急,只要他急了,我們流光玩家的機會就來了。

這套技能流程的優點是,未涉及無雙技,考據可用且中後期容錯率高,所有技能冷卻時間安排合理,能最大程度利用3換身效果,即容錯率高。

3)反手狀態下,平A禁錮(冷卻時間短)+閃避+黑球/鬼手+等禁錮時間完+3換身+4爆發+無雙a或無雙b(看情況)
特點-僅有的傷害手段疊加。第一時間閃避是為了刷新閃避時間,黑球/鬼手二選一是因為巨長的前搖時間,禁錮一完對面肯定以為我們技能在冷卻,所以大多數情況下不會使用免控技能,這時候利用前一個技能的印記還在,馬上+3+4,成功率極高,如果對面在走位,就用須佐能乎拍他,然後閃避走開,他敢追,我們禁錮好得快,中一個技能馬上利用解控走,接禁錮風箏平A。
如果對面中間加了免控,你是躲不掉的,這個時候接無雙b盾,他打你你不怕,他是你的抹腳帕。
他如果不打你,那你完了,他在等你真男人時間,過了打你一套,這個時候你反而更受傷,但你的技能冷卻結束的更快一點點(真就一點點,不要懷疑。)如果他留了個減控,那你控不住,會被他再次冷卻完成的控制技能打你第二套,如果你控住了,恭喜你,勝利就在前方,前提 是你能躲過他即將冷卻結束的第二套。
這就是為什麼2黑柱那麼爛,我們還要帶的原因了,要想贏你真就必須用好它。

4)逃命狀態下:有解控用解控,解控用了用無雙b盾,沒有盾用閃避。因為其餘幾個職業控制技能優先順序巨高,甚至某些雖然是進展,但控制技能卻像指定技能一般,閃避對於我們流光來說可有可無,畢竟這個年代很少遇到不控直接想打傷害的憨憨了,甚至某些傷害技能都是指定的,閃不了。
一定一定不要等對面技能交完了才用無雙或者解控,用了這局大局已定。

5)被控住且無解控狀態下:生活就像強*,反抗有時候不如享受

打法思路分享

以快樂為主,輸遊戲為輔。
哦不,既然打PVP,你們多半是想贏的
認真點,打法就是騙對面控制或者減傷技能,打一套遁走,利用解控過渡對面第一套的第二個控制技能,方法是閃避(對面跟)加閃避(對面跟或者直接控)加解控,在對面接第二個技能的時候利用好了的閃避躲掉,躲不掉你就GG,躲掉有一定概率能贏。

具體打法:就一個字騷

目標是先手,但為了保證先手的成功率,一定不要面向對面走過去,想贏打好心理戰是第一關。
插好旗子後,你要假裝示弱,我們誰都打不過,讓對面開技能來追你,如果對面謹慎,不追,我們就假裝過去凶他,老子渾身都是控,這時候他多半會開減傷或者免控或者盾,不要急,看到對面身上閃光或者血條帶盾,我們馬上閃避後撤,觀察他心理,你開不開技能?你開不開?你不開我可打你了。實在不開這種,假裝走遠,實則立馬閃避+3+禁錮用套路 👆文2)***。

但是對面有手的情況下,只要沒控制,這局就難了,因為運氣有好壞,但實力是一個人操作的真實保障。這種心理上不虛你,行為上不主動,算計他還能立馬反應的玩家,再基於流光現狀,這局真就難了。
遇上這種玩家,無論對面什麼職業,我們輸得不冤。

對陣玉虛:為什麼先說他,難兄難弟,但就一個不帶豁免時間的免疫技能,就註定擁有流光玩家最大仇恨。吾之蜜糖,彼之糟糠。
這兄弟是個遠程,平A高於我們,所以要避免被他風箏,他輸出高於我們,所以玉虛喜歡粘著我們流光幹,這時候拆分控制技能,不要追求爆發,關鍵在於躲他的冰(冷卻巨快)。
不追求爆發的第二個原因是,只要他願意,可以在我方爆發輸出的任何時間開免傷回血技能。
避不能避,拼不能拼,怎麼辦?
吃操作,玉虛沒有指定控制技能,看住他的冰技能,無論禁錮還是換身先手都沒關係,騙出他的免傷,疊加五球buff,免傷結束3+4一頓幹,幹完他跑的比我們還快,為什麼?他脆,以為我們控多(但實際我們並沒有帶無雙升龍霸),遇上心態好這種,你只要躲了他的冰,他比你還慌,因為他控不住你,後面幾個技能都容易被你多段位移規避。

對陣光刃:說實話,光刃是對流光來說最友好的職業。

光刃爆發高,控制時間巨久,且前搖短(據我觀察),但只要走位風騷,他又是個短手,就算他指定的控制技能控住我們,但他輸出跟不上,就有機會磨死他。溜光刃,核心技能是奧運五環。但要記住,所有光刃都會帶免死回血技能。看到他血少還敢追我們的時候,一定一定不要反手打,你可以用無雙盾騙他技能,可以用3換身+閃避跑路(留禁錮)。為什麼不用禁錮,因為他有免控,而我們必須留一個控在手。你用了3,他多半會開大招,這時候就溜溜球完事,等你看到差不多他不追你的時候,我們回身禁錮一套鬼手+須佐能乎帶走。

對陣奶媽:聖堂和奶媽都是天堂難度級別,誰先誰後都一樣。奶媽變身小動物,技能時間內減傷,免一切控,加移速。這遊戲裡面,加移速比閃避還管用,閃避還有體力條,移速快就可以不吃任何流光的控。想贏這兩個職業,必須對面失誤,這倆概率跟買彩票類似。奶媽的傷害比我們高,免控,控我們,關鍵打半天切換技能,一套回血又滿了。不過還沒遇到保持滿狀態的強迫症噁心怪,可能奶媽都是小姐姐偏多,心地善良把。想贏女玩家,一個字,跪下。你就看著她,讓她心軟,否則就去買彩票。

對陣聖堂:為什麼不把奶媽放在最後,因為我不想這麼憋屈的結束這一篇攻略貼。聖堂招牌龍抓手,跳地板,減傷盾,轉圈圈(我懷疑他轉圈圈加了移速,閃避都跑不出這個範圍)。
龍抓手沒招,該挨,關鍵我們解控解早了還是會挨,解晚了就沒機會了,能解才有機會贏,這是要素A。跳地板,一定抓住他掉地板的機會,有3沉默一定用3沉默打斷,然後接我們的一套,沒有一定要提前閃避開,聖堂想贏,一定不會在使用控制技能之前用免控或者減傷,這是唯一的機會,所以視角一定要跟著聖堂走,要想贏,這個是必須要素B。灰頓時間避戰,不管是騙他,騷他,勾引他,還是怎樣都好,這段時間我們即使理論傷害拉滿,他站著不動給我們打,也頂多把盾磨破,這是要素C。以上幾點,如果均具備,且你能連續成功三次(A+B+C為一次),那我們就有一半左右的概率贏。

很多人說,流光是個下水道職業,但今天看見說流光有增強,還沒體驗,謝謝GM守住了底線,沒有放棄我們這批流光玩家,當然,你這個加強程度,加強的效率,我更希望你出個轉職道具,畢竟我有星階流光的水準,換個職業沒准上玄階或者天階了,還不用這麼費心巴拉的磨心機,關鍵是以後青木本也能組到人,體驗到遊戲帶來的樂趣了。

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