天地劫M幽城再臨公測版本更新了什麼 公測版本優化說明

天地劫幽城再臨公測版本更新了什麼?天地劫幽城再臨馬上就要正式公測了,這次公測官方對玩家反應比較強烈的問題進行了修復,接下來就和小編一起來看看具體的優化說明。

天地劫幽城再臨公測版本優化說明

一、肝度降低

雖然我們在幾次測試中不斷對“肝度”進行了優化調整,但在上次終級測試中我們仍有收到少俠反饋遊戲前幾天“耗肝”嚴重,這裡主要有三個方面的原因:

(1)部分任務的難度與數量設置和設計預期出現偏差,導致難度偏高,壓迫感強烈;

(2)部分養成功能開啟節奏較為集中,加之異聞副本難度較高,養成壓力大;

(3)部分玩法的時間限制有些苛刻,無法合理分配體力與時間。

1、宿命之旅活動

① 宿命之旅的每周任務數量由72個減少至60個。

② 宿命之旅每周任務最高檔獎勵需求積分由60分減少至40。

③ 任務難度大幅度降低。

④ 調整了任務的獎勵,確保調整後的宿命之旅活動整體獎勵不變。

我們轉變了原來對於宿命之旅活動的設計思路,從一個引導玩家熟悉到挑戰各個功能玩法的活動變為一個更偏向福利向且輕度的引導活動,所以我們做出了以上調整。通過減少任務數量來降低前期帶來的壓迫感,同時減少了獲得最終大獎的積分需求,降低肝度。

2、飾品及兵刃譜系統調整

① 飾品系統功能開啟時間延後,功能將在完成主線劇情12-2「隻如初見」後開啟(27級)。

② 兵刃譜通關主線10-8「泉底寒冰」後解鎖。

③ 一階兵刃譜在英靈達到25級後獲得,同時一階兵刃的鍛造材料可以通過靈脈光淵獲得。

3、列星功能調整

① 列星功能開啟時間調整至38級。

② 優化了部分成就的完成條件。

之前的版本中,前期提供的各種遊戲玩法和系統較為集中,大量的目標類內容和前期過早開啟的養成內容都給大家帶來了明顯的壓迫感,肝度也隨之提升。公測版本中,我們將飾品、列星與兵刃譜功能開啟時間適當後置,避免讓玩家在前期接觸過多的養成內容。同時優化了列星功能的任務難度與數量,調整了英靈開啟列星的條件,避免“紅點”太多帶來的壓力。與之對應,我們也同步優化了對應階段的關卡難度來平衡功能開啟延後帶來的數值差異。

4、蝕之隙、奇遇及幻鏡系統調整

① 蝕之隙開啟節奏調整,公測首周開啟六章蝕之隙關卡(普通+困難),歸真難度將在後續更新中逐步開放挑戰。

② 蝕之隙第三章開啟等級調整為24級。

③ 調整了蝕之隙中部分過於困難的成就條件.

④ 特殊奇遇關卡·江湖擂臺持續時間延長至12小時。

⑤ 幻鏡玩法自動戰鬥的跳過開啟條件縮減至2回合。

5、部分玩法刷新時間調整

玩法刷新時間由每日00:00調整為05:00。

① 烤魚領取的截止時間調整為次日的4:59。

② 每日任務、異聞高獎、體力購買、掃蕩次數等功能的刷新時間調整為次日4:59。

③ 卡池、限時異聞挑戰等活動的結束時間調整為次日的4:59。

在降低任務數量與難度、優化前期功能開啟節奏的同時,我們也希望各位少俠可以有更充裕的時間來規劃自己在遊戲中的行為。我們希望通過將每日跨天時間調整為5點降低因為遊戲內容刷新帶來的緊張感,同時調整蝕之隙關卡的開啟節奏避免前期需要挑戰的關卡內容過多,進一步“保肝護肝”。

天地劫幽城再臨公測版本更新了什麼?天地劫幽城再臨馬上就要正式公測了,這次公測官方對玩家反應比較強烈的問題進行了修復,接下來就和小編一起來看看具體的優化說明。

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