獸人必須死3值得入手嗎?遊戲評測分享

獸人必須死3值得入手嗎?獸人必須死3是獸人必須死系列的最新續作,很多小夥伴可能還在考慮要不要入手這款遊戲吧,今天小編給大家帶來玩家“TioPlato”分享的獸人必須死3評測,快來看一下吧。

獸人必須死3評測分享

獸人必須死!是大約十年前的一部經典3D塔防遊戲作品,在當年打遊戲的人裡面來說也算是“家喻戶曉”的級別了。萬萬沒想到,遊戲前作1代2代後經過十年還會出新作,遊戲的風格,玩法一如既往得延續了前作。在原有的基礎上增加了新的陷阱,新的怪物,以及全新的關卡。玩過1代2代的玩家可以非常輕松上手遊戲。

中規中矩的系列續作

當我得知獸人必須死!系列要出續作的時候,我是很興奮期待的,因為遊戲的1代2代都給我留下了深刻的好印象,比起傳統的塔防遊戲,做到了獨特的3D模式下兼顧塔防玩法的陷阱規劃建造和玩家控制英雄進行敵人的主動擊殺的動作遊戲玩法。玩家在抵禦獸人大軍的進犯時不僅需要建設固若金湯的防禦壁壘,更是需要玩家使用近戰、遠程武器以及技能來消滅獸人大軍。

本續作比起前作來說,算是中規中矩的續作,時隔將近十年,並沒有令我驚艷的玩法和畫面。

遊戲延續的是前作相同的美漫畫風格,場景的整體搭建與前作的提升也非常不明顯,要說有進步吧,確實,遊戲的畫面精細度肯定是有很大提升。

但是,卻也確實沒有什麼說的上來的明顯進步。遊戲的UI甚至也仿佛是停留在了前作那個年代。中規中矩的畫面不說,敵人給我的感覺也是和前作一毛一樣,當獸人大軍開始大舉進攻的時候,也沒有了系列初見獸人時的壓迫感,一切都是熟悉的操作,熟悉的畫面,甚至是熟悉的陷阱,熟悉的陷阱作用,熟悉的陷阱部署畫面,還有主角攻擊的手段,好像是我重新把前作下載了一遍,重新進行了一遍遊戲。

也許是到了遊戲後期,有了似乎沒有見過(或是丟失了記憶)的新主動設施和怪物才算是讓我感覺到有新的內容來加入了。

適合新玩家體驗

如果你是一個沒有玩過獸人必須死系列的新玩家,直接入坑本作是完全沒有問題的,和玩家是否玩過前兩作並沒有什麼關系,可能劇情上會承接前作的時間線,但是前作的劇情我早已經不記得了,反正就是獸人要大舉進攻,人類防守。整個遊戲也跟劇情關系不大,更何況遊戲的翻譯很有問題,玩家看中文劇情字幕也不太容易理解劇情吧。

而且這類動作遊戲+塔防的玩法也比較少見,除去本系列外,我也隻能想到另一個更冷門的系列地牢守護者,所以,喜歡塔防的玩家,喜歡ARPG的玩家,沒有接觸過類似的遊戲的玩家,我都推薦大家可以嘗試一下。

遊戲中玩家需要扮演兩位主角中的其中一位,每個主角都有自己獨特的攻擊手段和技能,這些都將是在遊戲正式開始之時抵擋獸人大軍的有利武器。

在進入關卡地圖後,玩家會有充足的時間研究地形,研究敵人的進攻路線,這些遊戲中都會給出,利用手裡的資源建設部署一部分陷阱,遊戲也可以在進行過程中隨時部署陷阱。當玩家部署的差不多後,就可以召喚獸人大軍開始進攻了。

獸人大軍會按照進軍路線開始進攻,飛行部隊可能會越過障礙物,利用兩點之間線段最短的原則進攻。玩家就需要在敵人進攻途中阻止他們,沿途的陷阱會消耗大部分敵人的進攻,對於那些漏網之魚,或是陷阱沒有致死的敵人,玩家就可以控制英雄前去擊殺了,使用遠程武器對點擊殺,可以爆頭來提高傷害,暴擊可以造成翻倍的傷害。也可以使用近身攻擊來造成AOE傷害,近身攻擊的缺點就是需要靠近敵人,容易遭受到敵人的攻擊,比較適合擊殺大范圍的低等級小怪,成片的割草感覺還是蠻爽的。

玩家也可以使用技能切割敵人,不過技能會消耗人物的藍條,也就是生命值下方的柱狀條,但是技能往往可以解決很多危機。

關卡的中上方是類似生命值的數值,當漏網的獸人進攻進入防守區域,就會減少這個生命值,減少到8關卡就失敗了,當通關關卡會根據剩餘的生命值結算獲得的骷髏獎勵,骷髏可以解鎖武器和陷阱的特別技能,可以讓武器和陷阱變得更加強力,更加方便部署、使用,讓後面的關卡更容易通過。

遊戲支持多人聯機合作,聯機的模式與前作相同,多人合作可以讓遊戲變得簡單,畢竟有兩個開掛一樣的英雄存在,而且對抗那種多出口的關卡,合作可以更容易應對多方面進攻的獸人大軍,此外,多人合作還可以讓遊戲變得更加歡樂!

對我個人的感覺

獸人必須死3並沒有達到我的期待值,遊戲首發最大的問題是翻譯問題,初代二代沒有中文,反而不會說什麼,畢竟那是2011、12年的遊戲。但是系列可是經過國內代理,在如今中文是趨勢的2021年,本身遊戲好不容易首發簡體中文是一件很圈粉的事情,但是機翻嚴重,完全沒有潤色優化審核的文本,讓我很迷茫,還不如不帶中文好,這完全就是對中文玩家的不重視啊!希望制作組善待中文玩家,不能賺夠了錢就翻臉不認人,希望後續可以通過補丁和更新進一步優化中文的文本問題。

除去文本,遊戲也就沒有什麼我想吐槽的了,過於中規中矩,你說這是前作的MOD我都信,但是也確實同樣沒有令我驚艷的地方,時隔十年,卻完全沒有對遊戲系列有什麼新的改革,沒有突出的改變顯著的提升,墨守陳規,增加的隻是獸人的數量和進攻的規模?你要說這是遊戲為了不出錯,穩紮穩打的優點?我可不能接受,商店頁面標明的全新玩法,在前作可都有所體現,這真的令我不滿意!沒有達到我的預期。

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