煙雨江湖先天天賦哪個好 先天天賦介紹與效果

煙雨江湖先天天賦哪個好?煙雨江湖中先天天賦是我們一開始要選擇的東西,那麼到底哪個比較厲害呢,下面小編就為大家帶來詳細分析,希望能幫助到大家,一起來看看吧。

煙雨江湖先天天賦介紹與效果

一、行俠仗義

首先要科普行俠仗義的加成——3%並不是面板攻擊3%。

加攻擊的天賦有:一身是膽、初生牛犢、一夫當關、姐妹同心、兄弟齊心、紅塵作伴、行俠仗義等。無論是“提高傷害”還是“提高攻擊”,實際上都是提高攻擊!並沒有提高最終傷害這一說法!!

攻擊加成不是面板攻擊直接乘3%!!!攻擊加成的基礎數值包括:(人物)(裝備)(套路的基本攻擊)(經脈)。 舉例:某人點滿臂力,人物攻擊450;裝備的純“攻擊”詞條增加1000;套路太乙化玄劍加成2400;經脈開了300攻擊。但是他身上有N個“劍法增加x%”的裝備,以及九幽引、太初等秘籍,總攻擊達到了5500。

則其受到攻擊加成為450+1000+2400+300=4150,而不是5500。所以行俠仗義對他攻擊的提升是4150乘3%,而不是5500乘3%

行俠仗義我們按對三個隨從來計算,首先計算單輪平砍傷害收益。

以2輸出1肉來計算隨從,比如一個 太虛商,攻擊6000,可加成攻擊5000——行俠仗義提高150%攻擊。

按自身穿甲10%、對方5000防計算的話,150攻擊的單人單輪增傷:約120。

以目前的團隊配置,很少有3純輸出,則三人單輪平A增傷300+左右。

①平均預估隨從單輪平A增傷300+,而技能增傷是要稍高於這個數值的(攻擊和防禦比值引起的)。所以,按3輪3平A2技能來算,增傷可達到1500+;當然,如果有烈陽起飛,這個數值可能更高。

②一般隨從都會比主角優先陣亡,則行俠仗義的收益可能達不到三輪3平A2技能。特別是遇到凌波,隨從的輸出可能因為提前陣亡而達不到預期的滿額效果。

③無論如何,給非主角外的每個隨從配一個“一夫當關”,都相當於一個比較極品的紫脈了!

二、聞雞起舞

聞雞起舞不僅僅適合太乙劍。

不要忘了其帶來的招架加成——特別是配上反擊。

反擊、招架、追擊、群體傷害,實際上都可以看作多次攻擊。因此,聞雞起舞的加成對拳主(著重點名妹妹拳)的加成也是不可忽視的,也是可選的天賦之一。

三、酷愛兵器

該天賦實際上算是五個裡面偏弱的了。個人覺得穿甲提升到8%,亦或是武器提升至10%都是可以的——當然,武器提升10%更符合“酷愛兵器”這個天賦名稱。

提到“穿甲”、“武器”,我們不得不想到天刀。

實際上,這幾個天賦看似隱約間已經幫我們分好類了——太乙的聞雞,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?實際上這也能看出,我們的職業特色做的還是很好的。當然,如果判門能限制一下就更好了……我一個土著太乙劍就算玩的還行,天天看貼吧看別人推薦新手遠離太乙劍,心裡也憋屈,也要吐血了。

我們以天刀舉例,其他職業可以相應對照:

天刀的高穿、刀的高攻武器,都是比較契合這個天賦的。當然,也不是完全隻有天刀可以。

這個天賦就是純粹的增加主角輸出了。武器的加成不僅僅是攻擊——還有命中。

對於刀來講,5%威力的加成在40±攻擊,30±命中左右。同時,對於高攻高穿(6500攻,20穿)來說,6%穿甲提供的單輪平A傷害在150左右(不考慮命中)。

但是考慮到技能——使用無我重刃追加=2刀;使用無我快刃aoe=N刀(N不一定等於人數,因為可能和化玄劍一樣的加成方式,有倍率);再考慮到技能加成帶來的攻擊提升,使得破甲收益變高,則三輪傷害期望:

3×平A+2×技能=450+450+N N為無我重刃/無我快刃以及技能攻擊帶來的穿甲更多增傷。

可以看到,實際上酷愛兵器的提升對於單體高傷害職業來說,比較有限。相比其他兩個天賦動輒1500的傷害提升,酷愛兵器稍低。

然而,由於穿甲的原因,使得太乙使用“酷愛兵器”的單體攻擊提升不如天刀;

而天刀的單體攻擊提升也不如用酷愛兵器。所以,這也是比較有特色的一個地方。

通過穿甲、套路加成的特點,來平衡高傷職業和低傷高頻職業。

①酷愛兵器適合高傷(面板攻擊或技能攻擊傷害高)職業。

②太乙劍/拳類職業使用酷愛兵器,對攻擊的加成甚至不如聞雞起舞。

③酷愛兵器有特點,但是加成不夠多,以現在的強度,可能成為冷門的選擇。

④實際上,酷愛兵器不是很好平衡,如果穿甲提升,一旦高於聞雞起舞的攻擊加成,就會讓太乙劍變得更不可控制;但是如果不提高那麼多輸出,則無論如何大家也不會選這個天賦——寧可天刀讓隨從打行俠仗義,也比自己幹幹巴巴打酷愛兵器強。不過,依舊建議提高其穿甲數值,提高到8%。

四、妙手空空

這裡偷摸說一句:關於命中閃躲機制,實在是測不出來了……因為這個遊戲回合少、傷害高,導致測試樣本很少,無法像魔獸一樣掛機一天木樁。

傷害還好說,固定幾個數值,但是閃避命中實在沒轍了。

①命中的收益跟閃避關系很大。一般來講可以理解為:當命中=閃避一半的時候,增加命中的收益最大,每點命中收益大約在0.016%左右。

②妙手空空的6%命中,換算的命中數值應該在120~150之間,提供的增傷也在2%左右。

③6%破閃在對抗高閃避職業(4500左右)的收益可達到約4%,對抗一般閃避(3000左右) 收益在2%多一點。

④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,選擇妙手空空的提升是相當明顯的,可以考慮做泠月殺手。當然,跋山涉水肉死她們也是可以的。如果你沒有特別的需求,那麼這個天賦較為中庸,當然可以給強迫癥使用(不願意看後空翻的)

⑤命中比較虛無縹緲,沒那麼直觀,但是這個收益也並不低。

⑥這個遊戲是隨機,隨機,隨機。因此,破閃的增加相當於0變成1,具體的抉擇,還希望各位大佬自己也根據自己的情況選擇。

五、跋山涉水

在這個天賦的選擇上,策劃們沒有去考慮速度、閃避加成。而是選擇了肉方向的加成。其實這樣很好,因為閃避、速度實際上適用性不多,除了泠月外,主角對這兩個屬性的需求都不多,且不明顯。

8%氣血12%負面可以看作是轉世金仙的變形。由於其他天賦可以算出準確數值,而這個T天賦,隻能從紫脈對標的角度來看了——

轉世金仙6%減傷,15免疫。實際上,減傷=血量最大上限的增加。因此,該天賦增加了氣血,減少了負面免疫的幾率,可以看作是第二個轉世金仙的變形。

從強度上來看,對標一個中等強度紫脈是比較合理的。

由此可見——先天天賦的收益大約是紫脈的中等水平。

實際上,其他幾個也是如此:

聞雞起舞VS拳腳無雙:套路加成變少,招架多1%,命中減少,但是不僅僅適用於拳;並且還有100真氣這個可以加快遊戲進程的加成。

酷愛兵器VS天生神力:實際上天生神力是一個垃圾紫。而酷愛兵器的加成也基本可以等同於天生神力,多了1穿甲,攻擊基本一致,但是被招架的效果少了一些。換句話說,這個天賦的確是稍弱了。

妙手空空VS一半拳腳無雙+一半劍術無雙:得到了兩個“無雙”的一半非套路加成的效果。

跋山涉水VS轉世金仙:一個血多免疫略少的轉世金仙

六、總結

1、各天賦強度基本適中。

2、天賦的選擇:

聞雞起舞:太乙劍,各種拳類

行俠仗義:萬金油,均可

酷愛兵器:單體高輸出職業,泠月天刀。但目前這個天賦的平均期望稍弱一點,不過能提高更多的爆發,也許會適合泠月、天刀秒人——畢竟這是回合少、輸出高的遊戲,期望不代表一切。

跋山涉水:優秀的T天賦,適合主玩PVE的肉盾玩家。副本適合拳類主角,但是隨從相應的質量會下降。

妙手空空:能比較不錯的克制閃避,泠月殺手。對其他職業時,提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,選它準沒錯。對於泠月/天刀玩家來說,這也是個穩定自身單體秒人的好選擇。

3、天賦強度 行俠仗義=聞雞起舞=跋山涉水>妙手空空=酷愛兵器。

後兩者有其特殊的用途,期望可能不是最高的,但是有奇效。

跋山涉水是一個優秀的紫色T天賦。

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