煙雨江湖 六扇門勢力/拘魂閣勢力優與劣對比分析

在遊戲早期,進拘魂閣不管是武道還是副本都比六扇門要好,因此當初的玩家都戲稱六扇門為弟弟門,為什麼當初的拘魂閣很強呢?
這是因為寒冰狂風的開發使得玩家們可以低難度通關副本(武道也噁心,開局基本可以凍住一人),小cheng記得寒冰狂風的一次改動還鬧出過一些事情(策劃修改成凍人被打及可解凍,後面因為噴的人太多了就改回來了,emm當初沒有龍象暈人),說實話煙雨的策劃還是挺不容易的。

▍六扇門

六個門在沒有眾多鎮派的時期,一直扛著弟弟門這個稱號(emm現在由蒼狼接過了這個稱號)。
其實,前期的六扇門有一個特別棒的遊戲機制(覆海協戰,但當初加入六扇門的玩家實在是太少了,刀隨商用伏羲主肉因此導致孟覆海對於已經培養好隨從的玩家不會輕易更換,所以導致這個有意思的機制在龍象後續出來之後才被挖掘出來,挺可惜的)

▍拘魂閣

龍象後續沒有出現之前,寒冰一直都是拘魂閣最具優勢的上乘武學

※※※上乘

百勝(鎮派都出幾門了才出來,因此這個在當初是不存在的)
放在現環境下使用的頻率實在太少,小cheng不好做評價(有免傷適合肉,但是跟九轉比感覺上乘時期用九轉當肉的比較多)。

寒冰
及其優秀的上乘內功(泠月大師姐當初的點評是偽鎮派,在當初這門內功是真的超模了)可以說是19年幾個月裡武道和副本最強力的上乘內功。

小蛇功
中規中舉,使用效果沒有內功上描述的那麼強,看似加成效果強大(可能並沒有衍天之術來得實在)大星羅:
衍天之術的效果強大(連續放大的效果,使其成為速通天一的必備內功)

覆海
身法流刀法,配合孟上乘期並不弱(適合新區有一點實力的玩家)就是開發的實在是太晚了。

狂風
及其離譜的加點方式,200多點的身法(平民只能是用來當寒冰工具人,大氪這人的狂風傷害的確是和加點一樣離譜,但是小cheng認為犧牲太大真不值得)

上乘時期
拘魂閣在這個階段的武學的確是強於六扇門,上乘套路中覆海協戰很優秀,但是在普遍追求怎樣通過天一的情況下,覆海協戰這種更趨向與武道的套路被開發的的確是有點晚(寒冰狂風是上乘階段最優秀的勢力套路組合,但是經過大佬們驗證之後覆海協戰在副本也有他的優勢)。

總體而言在這個時期武學拘魂閣優於六扇門。

※※※鎮派

燭龍
工具人槍法,相對而言比較適合天刀六扇門玩家,但整體來看,傷害上面並不突出,尤其是現環境下無暇的屬性比較不錯,效果實裝之後副本和武道都有不錯的表現(因此新人更推薦先換鎮派內和輕功)

幻影
幻影和天刀套路流血衝突,輸出能力不夠,以及五獄劍法的出現。
對比現版本來看和六扇門燭龍有著差不多的地位了。
可能對於有的門派而言作用略低於燭龍,當然幻影有其優勢(對於天一副本低戰力的沒有減血buff的門派,這門劍法還是不錯的)

歩天
副本環境優於玄冥,血量低玄冥200點,但是對於主T的肉度加成的確是一門優秀的鎮派內(歩天經過幾次削弱之後,勾陳兩界的效果大打折扣)在武道的確是有點不怎麼實用(武道肉度的作用的確是太低了,除了高免傷)

玄冥
回血效果很差,用拳的話並不能使用來充當主T的作用,無暇配玄冥也不能充當主T的作用(無暇更適合半肉型輸出型來用),主流搭配更多的應該是烈陽玄冥,但是新區小cheng建議有條件的可以試著培養無暇玄冥

萬里
挺適合天刀主的一門鎮派輕功,雖然看起來命中疊加的效果不如鬼影的加閃避好(但是不知道大家知不知道遊戲中一個隱藏屬性:比如拳的基礎命中是1、刀的命中可能只有0.8~0.75的樣子,劍和拳應該差不多可能劍要高一點)所以命中屬性對於刀而言作用比閃避更重要一點。

鬼影
現版本下閃避最高的輕功,要是泠月本身的輕功不怎麼突出的話這門輕功還是挺適合泠月主的,有玩家會說鬼影挺適合武道的(其實在小cheng看來除了淩波和泠月鎮派輕功對武道作用很大外,鬼影的作用更多的是錦上添花)

鎮派時期
對比之下,到20年4月底最新一次更新,兩個門派的鎮派武學基本是齊平的除了玄冥對武道還算有點用(但是更多的你會發現用拳的是太玄,棍強但是想打出可觀的傷害還是不太行)。說起武道你會發現很多天刀的玩家或許都會說我想去六扇門,什麼想法因人而異了,這個時期武學上真沒有太多強度可以說,野外套路明顯強于勢力,從新出的五獄和無暇就可以看出,你們硬要說到氪金的話:明顯氪金的大項在於轉盤武學和洗脈以及經脈。

單純以這個時期的武學來看,兩個勢力都沒有明顯優勢。

▍總結

隨從公認的都是鐘姐比較強力對於副本而言,裝備上面是六扇門要強一點點,還有秘技上面好像也是六個門好一點(總感覺是沒有寒冰這種控制技能的一種補償)
總體而言,兩個勢力現階段差不多,但是更推薦天刀去六扇門,泠月和少林去拘魂閣,當然對於要判門的玩家來說這兩個勢力現階段都可以。

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