江南百景圖 微商玩法心得/微商速成攻略(徽商玩法簡介/1級資源的特點/常見問題解答/徽商速成攻略/徽商收益分析)

1)徽商玩法簡介
2)1級資源的特點
3)常見問題解答
4)徽商速成攻略
5)徽商收益分析

1.徽商玩法簡介

一句話總結徽商玩法:通過資源交易量達成壟斷地位,從而獲取更多的收益和解鎖娛樂建築(老字號)。

徽商有四個家族,每個家族需要建造一個議事堂用於開展貿易。通過達成家族升級所需條件提高家族的等級,從而解鎖更多徽商人數和交易量。

通過貿易得到銀兩聲望,聲望用於提升家族等級,而銀兩用於擴充家族勢力範圍。此外,每次貿易的交易量會不斷積累最終達成壟斷。

交易的資源分為一級資源(竹子,茶葉,桐油,生漆)和二級資源(筆墨紙硯)只有一級資源壟斷後才能交易二級資源。

一級資源交易得到的金箔數量非常少,因而前期需要將金箔盡量用在刀刃上,以免青黃不接,拖延節奏。
鑑於二級資源交易所得金箔收益相同,所以我們選擇汪筆作為優先達成壟斷的二級資源目標,前期盡量把金箔用於製造汪筆作坊和生產汪筆,這樣我們才能盡快獲得大量金箔,從而自由地製作其他特產。

附圖,一級資源所得金箔與二級資源所得金箔對比(2比74)

2.一級資源的特點

既然要首先實現一級資源的壟斷,那麼選擇哪一種一級資源最好呢?
針對一級資源的分析,主要圍繞兩點:產能和銀兩收益(注意,這裡是“銀兩”,而不是“銅錢”。)

第一:銀兩收益很重要。
原因在於升三級家族需要15000銀兩,擴充家族勢力範圍也需要銀兩。
2000竹子交易只能得到800銀兩,這意味著即使達成永久壟斷(交易量達到36000)竹子帶來的銀兩收入也只有14400銀兩,仍然達不到家族升級所需條件。因此,強烈不推薦交易竹子。

第二:產能包括資源產地和產量。
在產地和產量上,首先考慮產地,畢竟老城市人手充足且資源豐富,產地越多則產量更容易提升。

產地方面👇
1)竹子和茶葉的產地有杭州和徽州。
考慮到徽州處於開荒階段,則實際有生產能力的只有杭州一個城市,而杭州又是經濟的主要來源,不建議作為生產的主力。
2)生漆和桐油的產地有應天,蘇州,杭州
由此可見,生漆與桐油的產地更多,人手也更加充足。畢竟徽州處於開荒初期,人手盡量用於建造娛樂設施和開地以擴充人口。
在生漆和桐油之間,生漆的銀兩價值雖然最大,但是產量太低。此外,生漆相較於桐油而言,其生產設施基礎也較少,因為桐油是製傘的必要基礎,是杭州賺錢的基礎資源,大部分人都有一定的數量積累。

綜上所述,筆者推薦桐油作為優先壟斷資源,其具有產地多,產量大,銀兩收益尚可的諸多優點,可謂是居家旅行之必備資源!

3.常見問題

1)如何達成最快壟斷
如果想要一天內壟斷,由於系統初始帶有3000交易量,因此需要一天內交易27000的相應資源,否則第二天系統會增長100交易量(上限1000),相應地達成壟斷的要求也要提高900。
2)如何達成永久壟斷
壟斷需要佔據市場總量的90%,而係統自動增長的數量上限是4000,因此只需要達到36000的交易量就可以達成永久壟斷了。
3)手滑不小心交易錯了資源還有救嗎?

有的,點擊資源右側的紅色問號,可以消耗100補天石清空相應的已交易資源量。

4)竹子那麼好獲得,為什麼不推薦竹子?
首先,結合考慮杭州商業城市的地位和徽州開荒階段人手短缺的問題,這裡並不推薦使用竹子作為第一個壟斷的資源。此外,汪筆作坊建造和生產條件也包括竹子,更是加劇了竹子的需求

 4.徽商速成攻略

首先,看完前面內容的小伙伴應該已經對徽商玩法有了相對清晰的認知,那麼速成的方法就非常明確了:用最容易達成壟斷的資源去專攻一個資源(切勿多線開花,因為即使達成多個一級壟斷,也沒有那麼多的二級資源用來進一步壟斷),儘早達成一個一級資源壟斷以解鎖二級資源的交易,從而實現金箔自由。

根據前面的分析,筆者推薦桐油作為第一個壟斷資源(詳細分析見第二節.一級資源的特點)。

因此,實現方法很簡單,應天蘇州杭州的桐油種植園玩命製造,然後玩命運往徽州即可。
與此同時,徽州府全力製造汪筆作坊,資源需求為竹子和飯,因為還是多種竹林多運飯(松江府),收穫竹子的同時還能偶爾收穫春筍。
我們爭取在桐油壟斷前製造5個以上四級汪筆作坊(具體數量沒有限制,越多越好,我只造了15個),這樣在桐油壟斷後,我們可以第一時間接續汪筆貿易。

事實上,達成一級資源的壟斷後,金箔短缺的問題也就迎刃而解了,徽商的培養工作也算是大功告成。

總結徽商速成方法

首先,全心全意培養一個家族,不要四面出擊,首要目的是盡快達成壟斷。其次,該家族全力壟斷桐油,壟斷達成前多造汪筆作坊為後續做準備。然後,利用汪筆交易實現金箔自由

5.徽商收益分析

首先,附上二級資源的收益圖汪筆生產時間圖,二級資源銅錢收益相同,因此產量最大投入人數最少的汪筆顯然賺錢能力最優秀。

可以看到,四級汪筆每3小時產100,15個作坊每3小時基礎產能1500(不算特殊人物加成)供應10小時一次的4000檔仍然能夠冗餘。15個作坊需要45人(不算特殊人物)人力需求適中。
雖然在賺錢能力上不及五文化商棧,但也算可以接受了,而且還可以時常看到不同家族商人的人生經歷(藏柩屋)。

因此,徽商的收益能力還算過得去,在精力投入上相較於造傘(幾個城市切換和運輸)要簡單一些,並且在交易量(四檔交易量可供選擇,收益不變)和交易時間(問政山筍)方面更加自由。

最後,希望這篇攻略可以為你提供幫助,如果有其他疑問可以在下方留言,我看到就會解答。

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