新斗羅大陸 仙靈庇佑加點分配推薦/仙靈庇佑點數分配心得

在本篇攻略中,我們直接提煉出仙靈庇佑系統的重要特徵,並根據這些特徵給出點數分配方法。

1.仙靈庇佑有10重,需重重解鎖:首先某一重裡面有兩條支路,每條支路兩個格子;
某一支路的第一個格子達到6級才能解鎖該支路的下一個格子;
類似的,最後一個格子需要兩個支路終點的格子都升到6級才能解鎖;
所以,解鎖完某一重全部格子需要升4個6,這裡已經是固定消耗;

2.前4個格子為基礎四維:攻擊,生命,物理/法術防禦。最後一個格子為“獎勵格”:其中最差也是全隊百分比屬性,且從3重開始有全隊PVP減傷。由於PVP減傷的重要性遠超其它格子屬性,所以思路以更多,更快地提升PVP減傷為主。

3.解鎖下一重需要當前的這一重5個格子總等級達到32,去除1中分析的固定消耗24級,至少還需要升8級。

4.每個格子,等級越升消耗越大;同樣位置的格子和等級,越高的重數,消耗也越大。所以在沒解鎖PVP減傷之前,我們以儘快解鎖下一重為主;再可以升PVP減傷後,把PVP減傷點滿再去下一層,因為後面我們解鎖會越來越慢,不如把眼前有的PVP減傷先升滿。

5.最後,細節方面我們注意一下自己對基礎四維屬性也要有自己的排序;廣為採用的是如下排序:(攻擊>)生命>防禦。我個人的看法是:攻擊力恒強,短時間戰鬥以生命為強,較長時間戰鬥(或者攻擊頻率高的戰鬥)以防禦為強。
6.綜上所述,我們得到了下表。

總結來說

就是PVP屬性在這裡面具有壓倒性的優先順序,而且由於前面的消耗低,不妨先點滿再繼續開圖;
這裡面生命百分比我是給了面子的,和全隊基礎攻擊各7,主要考慮的首先是消耗,獎勵格的消耗偏高,如果全隊攻擊攻擊6全隊生命百分比8則消耗會高一點點。
PS:如圖是有3個物理減傷,2個法術減傷,不知道是否後續還會繼續出…這個等到更久以後再考慮吧,不對稱的東西多少是值得人懷疑的,但是也難說……畢竟鬥羅減傷比加傷高是一貫的作風了,所以加傷珍稀度在根本上高於減傷。

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