彈射世界 為什麼選擇火屬性?什麼是pf?什麼是麵包?為什麼選擇麵包pf火?

Q:為什麼選擇火屬性?
A:火屬性隊伍更容易協助萌新打開超級難度共鬥的屬性迴圈(就如同光fever可以幫助你打開光暗超本迴圈一樣,但暗屬性隊伍配置要求極高,綜合強度卻又一般,培養成本高收益小,所以在這裡推薦可以先不動)也更容易為攻略大蛇做鋪墊(火隊用得上的角色有一部分大蛇也用得上,火隊的武器大蛇也可以使用),包括迎接即將到來的活動(聖誕是火有利)。

Q:什麼是pf?
A:當你的連擊數顯示達到9(pf1)、15(pf2)、39(pf3)的時候,再次進行彈板,你的角色會biu的一下飛出去然後產生一些特殊的傷害效果,這就叫pf,powerflip,強力彈射,pf的段數越高傷害也越高。在麵包pf火中,常常是拳擊屬性 的pf,特效是在貼近目標後連續出拳,對目標造成高額傷害。

Q:什麼是麵包?
A:隊伍角色召喚出來的協力球。叫法來自於一麵包車人,一車麵包人的梗。麵包人在自身hp消耗完/持續時間結束之前都會一直存在,他們沒有大招,但是可以和普通角色一樣被彈板彈射,碰撞敵人造成傷害和hit數(連擊),有些麵包人自身也有一些奇怪的小被動(自動按兩下、三擊,再生貫穿浮游等)。

▍為什麼選擇麵包pf火?

1、緊跟潮流、著眼未來

在遊戲中後期,麵包pf火通過調整各種角色可以達到許多不同的效果(超風共鬥、超級+、深層包括爬塔可以使用平常用的麵包pf盤;
超風踢罐可以使用炎拳盤;
超級大蛇可以使用劍pf盤;
地獄風可以使用技傷思路的星忍和劍pf盤)萌新期間培養的麵包pf可以為這些隊伍打下良好基礎。麵包pf的思路一直是火隊最為強勢的思路之一。

2、成型快,沒有對武器的硬性要求

本人曾經也一度以為麵包火的主要傷害來源依靠於羈絆槍。而在開創小號進行實際體驗的過程中,發現羈絆槍的缺失並不影響隊伍的核心強度,甚至對於超火武器的依賴性也遠沒有想像中高。
但是隨著各種武器的獲得(超火拳、槍,羈絆槍等等),能有肉眼可見的強度提升。

3、角色Box要求低

核心卡為四星卡,並且麵包火隊伍裡有很多角色都是常用的踢罐工具人角色,你可以在培養工具人的同時順便培養麵包火/培養麵包火的同時順便培養工具人。

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