兵種是《三國志·戰略版》中的一個核心內容,在遊戲中兵種可以進行自由切換使用。而每一種兵種都會有不同的特性,每種兵種之間也有相克關系。這一期就來說說和兵種有關的介紹吧。
一、兵種類型與進階

在遊戲中總共有五種兵種,分別是“騎兵、盾兵、弓兵、槍兵、器械”。每個部隊都可以自由切換兵種,合理利用兵種是每個主公都需要考慮的問題。
而某些兵種戰法還能進階兵種,為武將帶來額外的加成,隻要武將學習相應的兵種戰法即可。
在遊戲中騎兵可以進階為“西涼鐵騎”和“虎豹騎”;
盾兵可以進階為“藤甲兵”和“陷陣營”;
弓兵可以進階為“白馬義從”和“無當飛軍”;
槍兵可以進階為“白毦兵”和“大戟士”。要註意的是兵種進階需要靠兵種戰法,並沒有其他途徑。

二、兵種特性
五大兵種都有相應的特性,當君王殿達到9級和10級時就能升級“盾兵營”、“騎兵營”、“弓兵營”、“槍兵營”、“器械營”五種建築。升級建築後兵種的特性就會有所區分。
騎兵的移動速度會更快,是行軍最快的兵種;
盾兵受到的傷害會降低,是最肉的兵種;
弓兵會增加武將的全屬性,讓武將更加強力;
槍兵會增加傷害,讓輸出更給力;
而器械本身就有著高額的攻城值,一般用於攻城,但是行軍速度較慢。當這些建築10級後能夠為兵種帶來額外的特殊效果。

三、兵種克制關系
兵種之間也會有相互克制的關系,其中器械被所有兵種克制。而騎兵可以克制盾兵,盾兵可以克制弓兵,弓兵可以克制槍兵,槍兵可以克制騎兵。在戰鬥中當兵種克制敵軍的時候,可以得到克制加成,戰鬥的勝算自然會變大。所以兵種之間的克制是非常重要的,特別是主公之間實力相當的時候,往往勝利的天平會傾向兵種克制的一方。

要註意兵種的克制關系才能贏得更多勝利,在戰鬥中也可以減少戰損。是非常實用的戰鬥手段!
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