在SLG遊戲三國志戰略版中,數量眾多的戰法有著形形色色的效果,其中同類型的戰法之間有的會相互沖突而有的卻能疊加生效。那麼這個規則是怎麼判定的呢?接下來就讓我們一起來看一看遊戲中的沖突與疊加機制吧。
《三國志戰略版》戰法沖突與疊加機制
首先我們要明確的一點是,這裡提及的沖突與疊加主要講的是一些附加機制,沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會沖突的。
一、恢復類戰法
如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,隻能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。
坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會沖突。

三、增傷/減傷與屬性增加/屬性降低等
傷害/屬性的增加與減少指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,隻生效數值高的。


被動與被動可相互疊加(同類型疊加)

被動、主動、指揮可以同時疊加

四、特殊類
特殊的戰法發動幾率增加、會心是可以疊加的,群攻可同時觸發。

五、控制類
控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,隻能生效最先發動的,不論戰法類型。
例如:華佗準備回合發動“盛氣凌敵”
指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束“目標繳械狀態剩餘1回合”→第二回合鐘會發動“精練策數”(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束“目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在”→第三回合開始→鐘會發動“出其不意”→目標已存在繳械狀態→第三回合目標“行動時”繳械效果消失→目標正常“普通攻擊”→可對目標再次施加“繳械”。這個機制包含所有控制!!


同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制
控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)
PS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制
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