三國志戰略版魅惑戰法介紹 被動戰法魅惑簡評

魅惑作為遊戲中少有的被動控制戰法,因為其低級時過低的觸發頻率而飽受詬病。然而隨著等級的增長魅惑的發動率會有較大的提升,搭配一些嘲諷戰法也能有良好的表現。接下來就讓我們來了解一下這個大喬、甄姬的傳承戰法吧。

三國志戰略版魅惑戰法簡評

一、戰法介紹

【魅惑】

發動概率:100%

自己受到普通攻擊時,有20% → 40%幾率使攻擊者進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)、計窮(無法發動主動戰法)、繳械(無法普通攻擊)、虛弱(無法造成傷害)狀態的一種,持續1回合

二、獲取方式

通過大喬、甄姬傳承獲得。

演練需求4星武將,每個增加5%進度。

三、戰法簡評

關鍵詞:主動技能減傷 防爆頭

點評:版本初期因為可能存在的概率BUG,魅惑的概率和技能描述的40%差距略大,夏侯惇帶上挑釁,一場下來被平A20次,常常隻觸發一次。但近期暗中調動後魅惑觸發的概率似乎有所回暖,有小夥伴測試100次,生效了40次左右,實際達到了40%的觸發概率。

隻要概率不出BUG,該技能的強度達到T1沒什麼問題,但是觸發的具體效果是什麼依然要看玩家的人品。因此雖然配合嘲諷技能效果不錯但是生效的上下限差距還是較大。

缺點:上下限差距大,概率低。

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