三國志戰略版S4賽季事件戰法匯總 PK賽季新增事件戰法簡評

一、鐵騎驅馳

戰鬥前2回合使敵軍全體行動滯後,對敵軍成功發動突擊戰法後降低敵軍統率。

新的遇襲效果可以對應先攻。騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個遇襲雖然也不是獲得先攻狀態,但應該是起到類似的作用了。

適用隊伍:張遼隊、呂布隊、孫權隊,跟虎豹騎搭配效果更佳。

二、裸衣血戰

以自身無法發動主動戰法為代價,前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統率,並提高雙方降低統率值之和的40%。

菜刀隊爆發型戰法,降低統率的同時會提高自身武力,但是這個武力不會太高。以雙方200統率值計算,也就提高64點武力值,沒有達到一個離譜的程度。此外在主動戰法不多的開荒時表現十分不錯。

適用武將:孫尚香、馬超、馬雲祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。

三、引弦力戰

弓兵專屬被動戰法,普攻後有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰法差不多,若處於群攻狀態則提高武力,持續3回合,額外疊加6次。

這是一個歐皇戰法,適合能高頻次進行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權、呂布)。臉好的時候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時候還不如馬超的自帶戰法。但是能高頻次普攻的武將一般來說都會攜帶突擊戰法,以這樣一個45%概率獲得群攻狀態的被動戰法替代一個突擊戰法,孰優孰劣尚難定論。

適用武將:太史慈、孫權、呂布、孫尚香

四、剛勇無前

受到兵刃傷害後,下個行動回合提高20%會心並使下個攻擊的傷害提高65%。

適合能穩定受到兵刃傷害或者穩定造成高額兵刃傷害的武將。樂進應該是最合適的武將了,每回合開始階段穩定釋放高傷害戰法,由於增益效果會在下回合觸發,因此呂布並不適合。

適用武將:樂進、夏侯惇、甘寧

五、斂眾而擊

對敵方1-2人造成傷害,並有幾率治療自身,治療量受武力影響。

又是一個看臉的戰法,35%的觸發概率本就不高,可還有50%概率隻能攻擊敵軍一人,在35%概率發動的情況下再有45%概率治療自身,不得不說實在是太難了。個人認為實用性遠不如落鳳和縱兵劫掠。

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