三國志戰略版自愈戰法簡評 自愈和援救哪個好

三國志戰略版自愈戰法給誰用?自愈是三國志戰略版中比較特殊的A級回復戰法,它不吃屬性加成因此和援救相比各有千秋。那麼自愈適合給誰用呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版自愈戰法給誰用

一、戰法介紹

1.戰法效果

戰鬥中,使自己獲得休整狀態,每回合恢復一定兵力(回復率50% → 100%)。

2.獲取方式

武將【董襲】傳承獲得。

3.推薦指數

:前期開荒可選神器之一(和援救各有千秋),越到後期越沒用。

二、戰法解讀

每回合給自己回血,最大的特色是不吃屬性加成,隻吃成長加成。這也是和援救最大的不同。

1.優點

這個戰法在前期屬性普遍羸弱的情況下能每回合穩定給武將回血,一些前期開荒疲軟的武將(許褚,袁紹)在沒有其他戰法的情況下都可以帶個自愈。因為雖然像許褚這些遲早要換戰法,但是對於很多沒幾個戰法的萌新來說,這個戰法就堪稱萬金油。

此外萌新沒幾個橙色,紫將的屬性不好的情況下,不吃屬性就有穩定治療的自愈就很香。

2.缺點

正因為不吃屬性,這個戰法的上限是很低的,一旦到10級就再沒進步空間;而且自愈是給單體回血,相當於到後期,給輔助帶沒意義,給C位帶又沒輸出,那能帶的隻有坦克。而坦克普遍帶嘲諷需要吸收大量傷害,這時你就會發現沒有屬性加成的自愈回血是完全不夠看的。這時還不如輔助帶一手坐守孤城,回的血還比較多,而且是群體回復不會占用核心的戰法槽。

三、總結

前期開荒神器,越到後期越沒用,到後面基本上可以丟了;但是前期真的很香,開荒快別人一步等於更好發展。

即使到了S2,S3,有很多橙色戰法,自愈也能因為前期的高收益和開賽季存了很多戰法點剛好升自愈的原因可以繼續用。

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