永劫無間試玩評測心得 遊戲可玩性如何?

永劫無間遊戲可玩性如何?遊戲公測火熱進行中,後續也將登陸steam平臺,這裡給大家帶來了永劫無間試玩評測心得,一起來看下吧。

永劫無間試玩評測心得

遊戲的場景和互動元素

遊戲在一個被稱為“聚窟洲”的島嶼上展開,島上的地形地貌極為復雜,懸崖峭壁,溝壑縱橫,既有簌簌竹林,也有荒蕪大漠,此外遊戲中沼澤、沉船、礦坑以及舊城古寺等主要資源點更是江湖武俠味道十足。

▲沼澤中坍倒的巨大獸骨,似乎這裡危機四伏

▲破舊的祠堂

說到遊戲中的互動元素,那應該是我所玩過的吃雞類遊戲裡最多的,首先要講的就是遊戲中最為重要的道具同時也是核心玩法之一的飛索機制。

永劫無間與傳統的武俠動作遊戲的最大區別就是取消了輕功這個在武俠小說中人人都會的基礎技能,取而代之的就是這平平無奇的小鉤爪,遊戲中玩家會默認裝備一個鉤爪,通過消耗名為“飛索線軸”的道具玩家就可以射出鉤爪,這一機制加強了角色的機動性,就如同怪獵崛起中使用翔蟲的獵人一樣實現飛簷走壁的動作(當然前提是鉤中物體),甚至還可以射出飛索鉤住敵人,將自己快速拉至對方身邊,打他一個措手不及。

▲很期待以後會出《仙劍》一類的聯動皮膚

▲魂玉是遊戲中的Rougelike類元素,魂玉之間的差距可能會左右一場戰鬥

▲大人,時代變了

值得一提的是,遊戲中並沒有主動格擋的操作,格擋與彈刀的判定依賴於玩家使用攻擊鍵時的時機,所有格擋的判斷都會依據攻擊時使用武器的不同而有不同判定,因此,想要熟練掌握格擋或者彈刀動作,玩家需要對敵我雙方的武器攻擊方式十分熟悉,不然很有可能會被對面彈刀或是一套連招送走。

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