永劫無間好玩嗎 遊戲測試評價分享

永劫無間好玩嗎?遊戲正在steam上進行火爆測試,吸引了很多玩家的關註,馬上就帶來永劫無間測試評價分享,一起來仔細了解一下吧。

永劫無間測試評價分享

遊戲打擊感做的很不錯了,戰鬥體驗很像劍靈,上手很驚艷。

遊戲目前分為吃雞模式和亂鬥模式,吃雞模式像極了APEX的節奏,可單排和三人排。

亂鬥模式就是若幹人在一個地圖裡亂殺,由於模式很輕松,而且匹配分很低,所以一玩就是一天,遊戲都是剛開始菜雞互啄最快樂。

吃雞模式是主推的模式,玩家需要收集武器(分近程武器和遠程武器),補給品(護甲,血包,護甲包),魂玉(可加強玩家基礎屬性數值類似攻擊,體力,免傷,也可以加強武器數值),輔助道具(磨刀石和繩索)等。

跑毒圈然後最後存活,也有經典吃雞遊戲中的任務,購買裝備,搶補給品。總體來說該學的都學了,跟自身的特色也有一定的結合。

戰鬥分為近戰和遠戰,根據撿到的武器而定。遠程武器像fps一樣吃瞄準,也可以爆頭,由於子彈不是瞬到所以還要預判。

花裡胡哨的各種遠程武器真不少,而且傷害也不低,可見未來會有精通遠程武器的大兄弟,用弓射人甚至有點玩騎馬與砍殺的感覺。

近戰武器目前隻有劍,太刀,闊劍,稍微有一點少,希望能再加個幾種。

近戰武器的攻擊邏輯很明確。武器分為左右鍵,對應兩種攻擊模式。

蹲下和跳起的左右鍵攻擊模式也不一樣,平地攻擊時,連續左鍵或者右鍵會有簡單的連擊。

連擊到終結技會有霸體效果,玩家也可根據需求選擇取消連擊。除此之外還有左右蓄力,蓄力直接自帶霸體。

另外近戰還有橫向和縱向的區分,右鍵技能為縱向可攻擊到跳躍和蹲下的敵人,左鍵為橫向可被跳躍和蹲下躲開。

攻擊模式很豐富,可預想到未來這些能打出很多勾心鬥角,本身戰鬥操作不復雜,可說是易上手難精通。

目前太刀是最近的,劍是中距離的,闊劍在兩者中間,近戰武器特點很鮮明。

跟APEX比較像的是,玩家是選英雄角色,每個英雄角色會一個小技能和一個大技能,大技能需要攢怒。

技能方面沒啥太大的感覺(各種影子都有,特點也有),隻希望後面加血別太過分就好,其他花樣隨便來吧。

離譜的是這遊戲居然可以捏臉,選完英雄後玩家可根據該英雄的體型自己捏臉和選擇發型。

捏臉這個功能目前完全免費,可實現中二少年們選個美少女打架的夢想。

通過捏臉,選擇皮膚,選擇掛飾,選擇發型。隻要找一個合適的英雄的體型就可以搞出你想要的個性化。

遊戲裡輕功並不過分,二連跳和跳墻跳樹,每個人都可以使用apex裡機器人的鉤鎖就是守望先鋒的寡婦小招,每次使用要消耗一個道具,所以也是有限制的。

武器近戰和遠戰都有使用限制,耐久到了跟怪物獵人一樣需要磨刀,各種限制肯定是為了壓高手的上限,不過現在高手還是太厲害了。

最後說說美術,模型中規中矩,現在人物也很少隻有6個。技能特效整體尚可,不加分也不減分。

地圖感覺不錯,但是遊戲優化好像有點問題,在中場景的時候模型很模糊,人物走路跑路比較自然,操作還是很流暢的。

這些就是永劫無間測試評價分享的具體內容了,喜歡的玩家快去參加測試吧。

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