三國志戰略版 輕鬆消滅地奴

本期文章是個建議,花席覺得如果策劃能採納,能大幅度改變遊戲中的地奴現象,減少指揮官勞累程度,促進玩家之間變得和諧有序。

本文也是有感而發,因為花席所在的27區,上個賽季沒分裂成,這個賽季終於徹底分裂了,大部分尖端戰力出走。

地奴是誘因,管理不作為是推手,7個賽季一個賽季換一套土地管理規則。

【耍的一手好權限】
地奴種田不打擊,打架的玩家反而被管理用權限制裁。
花席最終也離開27區了,所以對地奴問題真的是很煩。

本期要點👇
1:地奴起因
2:消滅地奴的辦法
花席前幾天寫了一篇文章,分析了地奴的三種類型,以及地奴是如何形成的。99%的地奴都是後天的,只有1%的地奴是天生的。

大部分地奴:很多地奴玩家變成地奴,是因為在聯盟遭受過不平等的待遇,既然管理無法制約地奴,那我也變成地奴。這些玩家通過談心,嚴肅聯盟紀律可以爭取過來。

另一部分地奴:覺得自己發育不起來,一定要很多田才能發育,隊友你先抗住,等我發育好就過來。這些玩家通過合理的戰功制度,可以讓他們參與打架。

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天生地奴:我就是愛種田。不踢掉留著過年?
其實只要聯盟管理有精力,逐個與玩家交談,有合理的土地制度,還是能解決大部分問題的。

但是!這明明應該是策劃做的事情,讓聯盟管理去做,說明遊戲功能做的不夠完善。所以,通過遊戲內部機制,解決地奴問題才是治本。

花席想起了10年時曾經玩過的一個遊戲,不知道你有沒有玩過。網頁遊戲《三十六計》,現在已經黃了,忘了是什麼開發商運營的。

【36計】遊戲關於土地的設定👇
1:大本營土地隨意種,產量不高
2:高級城市固定有50-100個高級農田
高級農田,有20-100%的產量加成,但高級田並不是誰搶到就是誰的,而是由戰功分配的。

其實從古到今,到遊戲中都可以用這樣的邏輯設定,這樣就能更好的激勵玩家打戰功。
舉個三國的例子👇
張遼:2600戶
徐晃:3100戶
張郃:4300戶
夏侯惇:2500戶
曹真:2900戶
賈詡:800戶
滿寵9600戶

滿寵差不多是萬戶侯,是不是納悶滿寵竟然比張遼、張頜、曹真賞賜多?
不用懷疑,魏國戶數最多就是他,活得久是一個原因,有功勞才是重要的,曹仁堅守樊時本來想退,最後是他堅持曹仁才一起守下的樊城,而孫權打合肥5次,滿寵擊退孫權2次,不比張遼差多少。

目前遊戲有戰功,但戰功沒有多大意義,很多人根本不在意戰功。
其實三國志戰略版也可以像現實一樣分封領地,玩家打多少戰功就分封多少土地,這樣就更加有君主、領土的意味了。

例如:打50000戰功後,可以打8級土地,打20萬戰功後,可以打9級土地,100萬戰功可以打10級土地。
這樣的設定並不難實現,就和聲望不夠無法建造鑄幣廠是一個道理。

這樣玩家開荒期不用盯著高級土地,開荒過後全都奔著打戰功努力,有了戰功你才能拿更高級的土地。“策劃也不用擔心開荒節奏快的問題了”

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目前的現狀:有的玩家已經在前線打架、奮力拼殺,而有的玩家還在偷偷打8級、9級土地。

戰功分封土地後:偷偷拿地不可能,只有去前線拼殺,你有足夠的戰功,就能打高級土地。

【限制】一個玩家最多拿1個10級、2個9級、4個8級土地,這樣不會造成高戰功無限拿土地,導致平民後期沒有土地的現狀。
當然,一個玩家一直打不出100萬戰功,肯定就拿不到10級土地,即使有人給他,他也沒有權限打。

問:我打不出100萬戰功,豈不是拿不了10級土地?
答:你現在能拿到10級土地嗎?你的10級怎麼拿的。

經過這樣的設定後,聯盟管理層就不用每天追著玩家打戰功了,想拿土地的玩家自然就去打戰功,土地有限先到先得。
“最後刷到100萬的玩家,能向盟友借地完成任務,由於互相借地、幫助,還可以促進玩家交流”

經過這樣的設定後,聯盟也就不用什麼土管了,管理人員的精力可以更多的放在戰斗上,玩家之間的氣氛也會緩和,不會因為一塊地就導致兩個人大打出手。

【額外的權利】
盟主有權分封土地,用作獎勵有其他貢獻的玩家,由盟主自己掌握。例如鋪路等特殊行為,盟主可以額外封賞打8-9級土地的權利,但10級土地只能用戰功拿。
建議盟主可以額外分20塊土地,分封4-5個玩家。

結尾小討論:你覺得花席這個建議怎麼樣,是否適合三國志戰略版這個遊戲?建議轉發,讓更多的玩家給策劃提建議

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