迴圈英雄死靈法師屬性都有什麼作用?死靈法師數值解析

迴圈英雄死靈法師屬性都有什麼作用?很多小夥伴可能還不清楚遊戲中死靈法師的各個數值的作用吧,今天小編給大家帶來迴圈英雄死靈法師數值解析,快來看一下吧。

迴圈英雄死靈法師數值解析

遊戲中死靈法師的數值大致有以下幾類:法術值,恢復,閃避,防禦,攻擊速度,骷髏等級,強化骷髏召喚幾率,最大骷髏數量上限。

我們可以大致將這些數值分為兩種:攻擊面數值與防禦面數值,熟悉這些數值可以讓我們更加了解裝備之間的利弊,以便我們進行取舍,從而在一次又一次的循環中得以再來一圈。死靈法師的裝備並不僅僅需要看等級與稀有度,一般來說,盡可能參考攻擊面詞條的屬性優劣選擇裝備,同時在攻擊面允許的條件下最大化法術值會是較好的選擇。

攻擊面:

骷髏等級、強化骷髏召喚幾率、最大骷髏數量上限、攻擊速度。

骷髏等級:攻擊方面死靈法師最重要的屬性,骷髏等級可以直截了當地做到骷髏血量與攻擊的加強,在前中期的大部分時候,骷髏等級都幾乎是我們最應該提升的攻擊屬性。而在前期,判斷自己骷髏等級是否合適的簡易方法就是看看自己的骷髏等級和敵人等級差距多大。需要註意的是,骷髏等級在計算攻擊的時候結果上下有細微浮動,而在計算血量的時候則是以小數點後一位向上取整為基準。下面可以看到每種骷髏受到骷髏等級的具體增益。

強化骷髏召喚幾率:可以把召喚友好骷髏變為召喚骷髏衛士或是骷髏勇者的技能,最高能疊到100%以上,但是溢出就沒有什麼用了,雖然一般也不會溢出。前兩章裡作用幾乎和骷髏等級同等重要,一個肉盾的成功召喚就能讓死靈法師從招一個死一個的狀態中脫離,成功積攢出足夠骷髏,刺客型的骷髏勇士則有著強大的攻擊力,隻是相應地血量就更脆一些。每一次冒險的前期基本不太用疊,但是循環大約幾圈就要開始註意骷髏等級和強化骷髏召喚幾率的平衡,一般來說,骷髏等級大於等於當前怪物等級,強化幾率在50%左右是還可以接受的狀態,如果在60%或70%以上的話就很不錯了。

最大骷髏數量上限:隨著章節提升而作用提高的一項數值,第一章幾乎不太用疊也不太疊得到,第二章隻有BOSS戰要疊一下,到了第三章開始不疊不行。本質是因為前面階段怪物血量低的同時不具備減傷能力,太脆的結果就是沒等到疊出幾個骷髏就直接結束戰鬥了;到了後面的章節,怪物的存活能力增加,如果沒有足夠的最大數量上限很容易被打崩盤掉。

攻擊速度:攻擊速度指的是召喚骷髏的速度而不是骷髏的攻擊速度,事實上後者是不會變化的。總體來說是沒必要刻意疊的屬性,隻不過說重要也不是,說不重要也不是。一般來說用種樹的方式增加,以及裝備附帶的蚊子腿就足夠使用了。

結論:一般來說,骷髏等級最為優先,強化骷髏召喚幾率緊隨其後,最大骷髏數量上限其次,攻速不必可以在裝備上追求,靠種樹即可疊加。

防禦面:

法術量、恢復、閃避、防禦

法術量:死靈法師最強悍的地方之一。所謂的法術量就是一個拿來擋在你薄弱生命值前面的護盾,每次戰鬥都會回復,而這塊護盾受到的溢出傷害也並不會對你的血量造成傷害。得益於這個特性,加上死靈法師的骷髏兵,死靈法師實際上可以白嫖大量血量。

恢復:不用刻意強求,但是最好要有,隻要你不被破防,血量就能見長,不會出現發呆半天卻隻能靠天數回血的尷尬局面就好。

閃避&防禦:算是三個職業的通用屬性,但我不客氣地說,這兩個屬性很難讓死靈法師疊起來,看裝備的時候基本不用考慮這些,都是添頭罷了。

結論:

優先考慮法術量,恢復少許即可,閃避與防禦不必刻意追求。

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