Apex英雄探路者核心陣容打法技巧分享 探路者核心陣容玩法解析

Apex英雄探路者核心陣容怎麼玩?想必很多朋友都還不是很懂吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是Apex英雄探路者核心陣容打法技巧分享,需要的朋友還不快進來看看?

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探路者核心陣容打法技巧分享

前談:遊戲環境

經過近一周的遊玩,多數玩家對遊戲的理解形成了遊戲目前的主流打法,也就是近戰。

因為傷害低護甲高的緣故,遊戲裡近距離戰鬥的容錯率高了很多。類比其他FPS遊戲比如CS:GO和彩虹六號,高端玩家在近距離面對新手時稍有不慎,也會慘死槍下。而在APEX裡,新手照面幾梭子打不死人的情況也不少發生。

另一方面的原因,是APEX裡狙擊槍過於弱勢。除了克雷貝爾狙擊槍外,其他狙擊槍都不能一槍爆頭擊倒一個隻有1級甲的玩家。而擊倒護盾的存在,使得遠距離對槍即使勝利,也不能補掉敵人,不能創造人數優勢。

恰好遊戲設計了高速滑鏟,遠距離掛繩,無墜落傷害這些增強機動性的遊戲機制,甚至還有傳送門這種群體沖臉的技能。因此,如果我們打開各大直播平臺觀看學習大佬玩家的操作,會發現他們更偏向於持有兩把近戰武器(沖鋒槍+噴子是最常見的),尤其是備受推崇的和平守衛者,而惡靈、獵犬等英雄也更受青睞。

沒見過針人的狙,其他房間也罕見

這裡打個岔,畢竟是個新生遊戲,每天都在變化,現在更常見玩家用高移速的班加羅爾沖臉,簡單明了,沒一點多的花裡胡哨。

而我和我的小隊作為並不擅長近距離作戰的玩家,在試玩了幾天後,終於找到了適合自己隊伍的作戰方式,吃到了不少雞。

這套戰略的原理在於,100m距離用高倍鏡的狙,和拿著沖鋒槍的職業選手對槍也有勝算。沒錯這套打法偏向於遠程戰鬥,與大環境下的近戰隊伍相比,一開始就有了槍械方面的優勢,要做的隻是拉開距離。

我的隊伍都是一起玩了很久的,所以別的不說,執行力方面一流,而我作為指揮位使用探路者,利用大招長距離快速轉移隊伍,更好控制團隊在戰場上的進退。下面就簡要介紹一下打法。

前期:打野

利用探路者的高機動性和超短cd(100s)的大招能快速清空附近野區的資源,配合奶媽的大招獲得高級裝備,保證隊伍都有200m外對槍的能力。

比走路快的多

中期:避戰

避戰的關鍵在於小隊分工合作。平時能分散開來搜集敵方小隊信息,順便充足子彈藥物的儲備,一旦有人接近小隊100m左右,能迅速集合,利用探路者大招跑路。不過一味的躲避,對於三個人的遊戲體驗都是極大的破壞。所以在附近有槍聲時,可以組織小隊前去觀戰。

對,是去觀戰,不是勸架。勸架是要趁虛而入把兩個交戰小隊至於死地,觀戰就是遠遠地隔著100-200m,用手上的4,6,8倍鏡看戲。碰到靜止靶舔包的,倒地開盾的,甚至兩個人近距離周旋的,都可以開幾槍蹭點傷害。這時候就可以發揮狙擊槍遠距離的優勢,反正我們的目標是擾亂對方,不在於擊殺對方,多耗掉對方幾個小電池都是好的。

後期:攪局

如果圈遠,觀戰的位置交火激烈,不斷有新的小隊加入戰鬥,那就可以考慮讓他們走不出毒圈了。方法和上面一樣,100m外狙擊槍點他們,讓他們不得不停下打藥,找人,躲子彈,拖時間讓他們出不去,或者讓後方的隊伍追上他們形成混戰。而我們自己就沒關系了,後期安全區的距離,再遠再遠探路者掛個繩子幾秒鐘就能走出去。

如果敵方小隊頑強,最後還是勉強走出了毒圈,圈邊也一定會發生激烈的戰鬥,因為我們不止能影響一個隊跑毒,小隊每個人都可以影響一個敵方小隊,但是隊內不能分散,一句指揮就要集合掛繩進圈。

決戰:不優勢不沖臉

決賽圈抬頭看看安全區的最高處有沒有人,沒人直接大招掛繩上去。100s cd的大招,當然是說好就好的啦,像中後期的時候,可以把繩子預先掛好再騷擾敵方,這樣子剛跑完毒,就又能有繩子找優勢地形了。

當然,決賽3v3是少不了近距離戰鬥的,但是我們可以揚長避短,與敵方保持無法被突臉的距離(還是用繩索槍,該咋跑就咋跑),先用狙擊槍創造優勢,再進行近戰。比如對槍對倒了一個,這就可以沖了。再不擅長近戰,3打2總能打得過吧,這打不過的話,不是對面太強就是自己太弱,是戰略解決不了的問題了。

FAQ

當然這套體系也存在很多問題,比如對面也有高倍鏡的狙擊位怎麼辦,比如對面也有探路者掛繩跑毒怎麼辦。

前一個問題,我以我探路者決賽圈將近50%的滿編吃雞率向你保證。

數據撐腰

當前遊戲環境下決戰隊伍裡不可能存在第二個和我們一樣的,人手一把高倍長槍的隊伍。如果他有一把,那大概率是一把克雷貝爾狙擊槍,如果還有,更多的是3倍噴火機槍或者4倍全自動槍械,而我們手上是8倍G7和6倍長弓,利用DMR高傷害的優勢,打一槍躲一下,隻要保持了距離,是一定有優勢的。

後一個問題,首先目前探路者是冷門英雄,但最近因為鉤爪的騷操作玩的人稍微多了一點,不過更多的探路者喜愛用大招去掛別人臉上,而不是去找優勢地形。原因很簡單,他沒有長槍,他手上都是沖臉武器,他不需要找優勢地形,他需要的是快速沖臉。

當然也有運氣不好,圈刷在城內這種狹小區域的情況,如果能保證高打低,還是能用一樣的策略,如果一定得騎臉輸出,可以考慮把狙扔了隨便撿把沖鋒槍都好。

其實最大的問題是,寫完這篇冷門打法的探討帖後,決賽圈會不會出現更多像我一樣的長槍隊伍,對我自己吃雞造成阻礙(笑)。

這是我隊戰績最好的一次,這次的圈刷在了狙擊手最好發揮的位置,骷髏鎮。骷髏鎮這個地形,方圓百米內,探路者的大招都能保證幾秒到達最高點,而其他隊伍隻有特定方向才能上骨頭。我們三個人卡了4、5個隊進圈,因為都在跑毒,擊倒了沒空扶,所以這把人頭和傷害比例很均衡。

這是平時吃雞的正常戰績,高傷害低人頭,觀戰蹭了不少傷害,人頭都是後期點倒毒圈裡的,以及決戰3v3打死的。

這不是一個攻略,隻是一個思路,在大家都喜歡沖臉對槍的時候,選擇最安逸的遠處偷襲,往往是最有機會吃到雞的。

雖然我的小隊算不上什麼大佬隊,等級、擊殺、傷害不高,經常決戰3v3擊倒了一個或者打空了兩個人的甲,沖臉還是驚險吃雞,但是采用這套戰略時的吃雞率極高,最高時一晚上6把吃了四把雞,更好說明這套打法適合新手隊伍。

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