阿爾克納:命運之輪 英雄能力成長/英雄升級成長數值

依據封閉測試的經驗,英雄升級成長數值是固定的(至少在8級內固定)
其公式也能用簡單算式表達,但是現在的公式與封閉測試時有做調整,所以再發一次計算公式,我也不知道這資訊有什麼用就是了 (X)

血、攻、咒成長率:round(LV1數值x0.7/19) <---round意思是四捨五入到整數
物防、魔抗成長率:round(LV1數值x0.3/19)
目前統計41個英雄皆為如此
在文章最後會列出部分數值供驗算(其他懶得打了)
結論:英雄升到20級,血攻咒大約增加70%,防禦抗性大約增加30%

實際操作:
例:武術家LV1,血2650、攻擊力235、咒力230、物防150、魔抗260
2650x0.7/19=97.63 -> 血量成長 98
235x0.7/19=8.66 -> 攻擊力成長 9
230x0.7/19=8.47 -> 咒力成長 8 (基礎能力少5點有可能會影響升級的成長率)
150x0.3/19=2.37 -> 物防成長 2
260x0.3/19=4.11 -> 魔抗成長 4

附註:
1.LV1能力必須要扣除綜合等級的被動加成(此項加成會在狀態欄呈現藍字)
2.封閉測試時期英雄防禦力成長會依據類型(劍、盾、心)而有所不同,這點在正式版本似乎已經被移除
3.部分數據列表如下👇

英雄LV1血量血量成長LV1攻擊力攻擊力成長LV1咒力咒力成長LV1防禦力防禦力成長LV1魔抗魔抗成長
劍士12504610541511002501
戰士13505010041511102601
槍術士1450538531511102551
弓箭手850311204151701601
盜賊1050391305151801901
巫師9503010541517011052
祭司1050399541517511002
精靈9503510541516511102
復仇者3080113190750222032103
角鬥士3300122170650236061502
符文騎士285010523592701013521502
童軍206076225860213021602
毒刺212078220850212521002
殺手2540942701080313021102
武士2730101255930114521603
武術家2650982359230815022604
吸血鬼5710210375144301628041603

作者:芸Picture2000
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