三國志戰略版 陸服S2賽季總結經驗分享/S2賽季武將、陣容、要點、開荒

①環境
環境就是整體遇到的隊伍,比如s1的環境以桃園蜀槍為主,打得過雜牌不算,弱的隊伍遇到蜀槍直接被完虐。
S2的環境同樣以蜀槍為主,其次是司馬盾,蜀槍是環境主導者,任何對戰蜀槍勝率過低的隊伍都沒有資格成為t1,而想要有穩定的體驗,必須在打蜀槍勝率過半的情況下,打司馬盾也有一戰之力。

②穩定
穩定的第一點是,在大部分情況下扔上場能贏,
第二點是,能夠無視兵種。
以藤甲舉例,滿紅司馬盾經常可以一穿四一穿五,而滿紅魏盾則經常只能打一隊半。那麼顯而易見,司馬盾是更穩定的。

③個人理解
跟爐石一樣,不是說陣容你抄了之後就是你自己的,每個人的理解是不同的。比如我認為霸業割據能抽就得抽,有些兄弟說抽了也沒用,比如我認為關羽要帶勇者得前,或者帶兩個主動,或者直接當工具人,而有些兄弟認為必須帶白眉。這是個人理解差異。同樣的,對於隊伍,每個人的個人理解也會有差異。比如你願意玩天下第一槍,玩蜀智,玩蜀弓,這個也涉及到個人偏好不同,也包括每個人打架的環境不同。

在個人理解的基礎上,我要說明我的第二個觀點,我的所有闡述只來自於我的實戰理解,也只是給大家提供一個思路,遊戲是你自己打的,並不打算改變誰的觀點,【交流可以,杠我沒用】。另外本人遊戲裡,210區最大軍勢白馬嘯西風統領,在九區也有號,剛賣了,手上一個滿紅號,一個萬氪,兩個月卡。

▍關於配將,首先有兩點很重要

1.屬性加點:大部分武將的加點都很簡單,差異主要在速度。速度分為隊內速度和對外速度兩種。
①隊內速度:一個隊伍內必須有先後出手的區別,典型例子,陸遜必須是隊內最後出手,才能完成引爆。破陣摧堅也必須先打,才能完成先手破防。
②對外速度:大部分搶速度只針對于關羽張飛趙雲,其他武將要麼是搶不過,加了也白加,要麼是呂布這種,大部分情況根本不需要加。

速度沒有統一的加點方法,比如你趙雲加五點速度,可能比百分之九十九的將速度都快,永久性先手,但是誰也不能保證別人不加速度。
另外部分帖子有推薦加統率的,這個要視情況而定,本人並不推薦50級180統或200統理論。

2.兵書:兵書原則上是兩點
①實用性:即性價比,比如吳弓點以治擊亂的效果其實並不好,因為控制特別少,不帶程普的話,控制只有彎弓飲羽,帶了程普,控制場均會多三次震懾。
②續航能力:典型例子,司馬盾的華佗是有救主兵書的,但是不能點,如果打第一隊華佗就沒了,那後面還打什麼?

▍先說這隊天下第一槍

特點是上限極高,經常能夠打出一穿四的戰績。
在原有的天下槍的基礎上,捨棄了杯蛇鬼車,換成熯天熾地,保證在對戰司馬盾時能有一戰之力,那麼不管對面是什麼隊伍,已經可以無腦撞了,對面五隊停留,拿什麼開路最好?這隊槍可以打頭陣。
這裡重點要提一個問題,即趙雲的戰法選擇。
天下第一槍又名肉槍,不缺續航,也不需要控制,趙雲只推薦所向披靡,一發五千,兩發一萬,不推薦臥薪嚐膽。同理,在此配置中諸葛亮捨棄了避其銳氣的軍形系兵書,是為了有更高的上限。

不缺坦度,只缺輸出。這是這個隊伍的戰法配置核心觀點。
另外說明一點,桃園本身並不弱,s2異軍突起是因為對戰蜀槍的勝率有了極大提升,從而擁有在環境立足的資本。

▍司馬盾-司馬盾基本上是固定戰法。

司馬低紅推薦
司馬 四面楚歌 士別三日
曹操+華佗/曹仁/郭淮 分暫避鋒矢刮骨藤甲

高紅推薦
司馬 用武通神 士別三日
曹操+華佗/曹仁/左慈/郭淮 分暫避鋒矢刮骨藤甲

左慈郭淮必須高紅才可用。
這裡強調一下前面提到的,兵書不要點救主。

司馬盾的強,最主要是強在攻城戰,尤其是防守,對方攻城的時候,無法有效針對司馬盾,一隊司馬盾可以打穿近十隊,甚至更多。
司馬盾的強,不在於打贏,打平也沒關係,最主要是自身戰損低,以自己掉三千,對面掉三萬的方式結束戰鬥。
相對來說,資訊差時期也比較強,即賽季初期。中期開始野戰明顯受針對。在不被針對的情況下,是版本之子。當之無愧的s2t0隊伍。

同理仙人盾也是t0隊伍,左慈的規避帶來了更高的上限。
于吉 用武通神 士別三日
張角 藤甲 鋒矢
左慈 暫避 刮骨

這隊比司馬盾上限更高,但是門檻也更高,不是高紅滿紅就儘量不要玩。

▍說完司馬盾,說一下他的克制隊伍

先說嘟嘟隊:嘟嘟隊並不能完全有效的克制司馬盾,尤其是在滿紅對滿紅的情況下。而且特別依賴戰法,太平道法成為了嘟嘟隊的新需求,沒有太平道法,燒起來傷害也不高。
嘟嘟隊的打法,基本屬於平時丟營帳裡,看到藤甲盾再出門,看不到就不動,工具人隊伍。

靈魂拷問:嘟嘟隊打得過桃園嗎,打得過蜀槍嗎,打得過吳弓嗎,打得過魏騎嗎?
這個隊伍即使頂配,t1很勉強,而且特別看臉。

頂配嘟嘟隊👇
周瑜 奪魂 智計
陸遜 太平 風助
呂蒙 白馬 火熾

根據個人喜好可以進行調整;
嘟嘟隊越到後期越少,因為你可能打不過滿紅桃園盾,打不過滿紅司馬盾,打不過滿紅蜀槍。
但是正常隊伍肯定能打得過滿紅嘟嘟隊。
工具人隊伍,當之無愧的第五隊。

與嘟嘟隊不同的是,魏騎隊發揮特別穩定。
最近吧裡這隊魏騎也特別火。
曹操 刮骨 暫避
夏侯惇 唇槍 文武
程昱 士別 太平

太平可以用四面楚歌代替;
這隊曹操本身特別肉,給程昱加暫避,兵刃減傷百分之六十五,也特別肉,夏侯惇文武雙全,疊150智力,加點加全統,也很肉。三個肉,也有輸出。
程昱兵書可以選擇輸出系或者輔助系,輔助系兵書百戰加百分之三戰法幾率,全看個人喜好

▍下面說一下吳弓隊

吳弓隊的最大優點是需求低,核心是太史慈,其他位置,甘寧可以,孫權可以,孫尚香可以,程普可以,周瑜可以,黃蓋可以,呂蒙可以。

一個輸出將+一個太史慈+隨便一個將,這個就是吳弓隊。
吳弓s2所有武將,只有孫策孫堅陸遜不適合用在吳弓隊。

說下每個將的配置👇

孫權 一騎當千 暴戾無仁
甘甯 避實擊虛 萬箭齊發
孫尚香 強攻 魯莽
太史慈 折衝 彎弓
程普/黃蓋 唇槍 自愈
周瑜 坐守 落雷
呂蒙 屠幾上肉 天降火雨

甘甯孫權二選一+太史慈+剩下的隨便選一個,最優先程普;
吳弓隊的理念是,不紅沒關係,戰法基本人人都有,一個主輸出(甘甯/孫權),一個副輸出(太史慈/孫尚香),一個工具人(太史慈/程普/黃蓋/呂蒙),這裡面黃蓋,周瑜,呂蒙,屬於比較靠後,不推薦,但是足夠補位
這個隊伍有沒有兵種無所謂,打的就是暴力輸出,輸出夠了就行,也根本不考慮回復,不考慮控制,帶程普的原因是在輸出夠了的基礎上,第三個將帶個程普,提供控制可以更穩定。
吳弓之所以強了,是因為盛氣少了,歸根到底是傳統蜀槍的占比少了。不帶張飛的隊伍,盛氣收益過低,盛氣少了導致吳弓崛起。
隊伍最大優勢就是投入低,吳弓基本人人都有,而且不需求紅,不像司馬盾仙人盾,不紅不好玩,也不像天下第一槍,諸葛亮趙雲劉備不是人人都有的。
這個版本的控制收益並不高,大家都是沒有太多控制的,蜀智沒控制,趙雲走所向居多,臥薪很少,司馬盾沒控制,蜀弓沒控制,吳弓只有技窮震懾,魏騎只有嘲諷。
多的不列舉,這個版本沒控制,根本原因是上了控制你打蜀槍打司馬盾也是一樣的局面

▍下面講一下蜀槍隊

諸葛亮奪魂+杯蛇/熯天熾地
趙雲破陣+所向
張飛盛氣+橫掃/落鳳
關羽勇者得前+橫掃
馬超落鳳+縱兵

同理,反正自己選三個,當然正常是不用選的,趙雲>張飛>關羽>馬超
這裡重點講一下,關羽張飛趙雲必須要加速度,以164速度為標準
趙雲只推薦所向,不推薦臥薪,一發所向打五千,控制無意義!
諸葛亮特別推薦熯天熾地,不帶火很難打藤甲盾。
奪魂儘量給諸葛亮用,不要給周瑜,周瑜帶了奪魂也就那樣。

▍先說蜀弓

諸葛亮 奪魂 杯蛇
趙雲 破陣 臥薪
龐統 太平 無當

這是一個常規配置,變種自己看著搞,比如火熾給趙雲,比如熯天熾地給諸葛亮。
這個隊伍總體而言不如天下槍,因為天下槍特別穩定而且續航高上限高。但是這個隊伍在打蜀槍上具有較大優勢,穩吃版本主流隊伍是一大優點。
從這個地方我們強調一個觀點。(除開雜牌之外)主流隊伍強弱,以對戰傳統蜀槍勝率為主,能吃蜀槍(哪怕是華夏呂)才能算作主流強隊。
另外龐統可以太平加杯蛇。如果沒有太平,可以杯蛇加無當。

蜀智
蜀智和上面的隊伍最大的不同是,蜀智怕技窮。
上面的劉備趙雲諸葛亮張飛曹操司馬懿這些,基本上都是不怕控的,控了也沒事,影響不大。但是蜀智和這些隊伍完全不同。
當然蜀智優點也很明顯,打蜀槍很穩,別的隊伍也問題不大,區別只是對方控制多不多。
發一個典型對局。
只要龐統不放一槍一炮,這個隊伍基本是癱瘓。

蜀智的優勢並不在於龐統本身,而是在於抵禦的高上限和弓兵的兵種優勢。

諸葛亮 奪魂 熯天熾地/四面楚歌
龐統 太平道法 無當飛軍/杯蛇鬼車
法正 智計 八門
徐庶 智計 八門

儘量用法正不用徐庶,隊伍不缺輸出,徐庶也根本沒有足夠的輸出,徐庶最大的意義只在於能點火

這個隊伍是標準的法師隊伍,奪魂智計八門無當,能夠有效拔高一個法師隊伍的上限。

▍說一下五虎

先說一下思路
五虎的思路很簡單,就是一定要四回合內解決戰鬥,回合數越長越容易輸。
仍然是之前的邏輯,關羽一速,張飛二速,速度要加到164。
趙雲優於馬超,儘量不考慮黃忠。

五虎隊👇
趙雲 破陣 所向
關羽 勇者 橫掃
張飛 盛氣 落鳳
馬超 兵鋒 虎踞鷹揚/縱兵 落鳳

五虎隊打的思路就是四回合內得解決戰鬥,所以張飛必點勝戰,第二回合破陣,輸出很足。
不要加智力,傳統來說張飛有些兄弟會加智力保命。這個隊伍,打就完了,四回合解決不了,後面就要開始崩。
四回合,所以絕對不要用文武絕地,傷害太慢了。

▍剩下的蜀國將

馬雲祿不考慮,乘敵不虞效果也比較一般,張姬直接拆,滿紅張姬特別厲害,到s3可以開一隊蜀國兵書,兵種將不考慮,實在沒有將可以用
黃月英的隊伍比較極端化,尤其是趙雲+張飛+黃月英,配上鋒矢陣。雙破防+雙增傷,一發所向就是一萬二。
另外提一點,馬超輸出特別有限,即使滿紅也救不了,屬於蜀國隊伍的工具人,補強作用

①文武絕地:文武絕地的好處是解放了張飛的武力加點,同時避免了神機的傷害,並且絕地反擊傷害穩定5-6千。
不足在於回合數,部分對局到第五回合已經結束,或者也已經進入垃圾時間。傷害過於集中也導致張飛被秒沒輸出,張飛被虛弱被混亂就血崩。
②八門:很多人上了八門就開始關羽主將,關羽在桃園盾當主將收益過低,沒有輸出也沒有穩定性,桃園槍更不用說了,強度比桃園盾低一大截。
關羽目前來說,仍然是當之無愧的影帝一號,先攻收益低的可憐。
③無兵種:沒有兵種的好處是可以任意切換槍盾騎,但實戰經驗是,槍和騎的效果很一般,從盾切槍會導致蜀槍吳弓等優勢對局變為劣勢對局。只適用於極端環境,比如兩人單挑。

▍然後說一下繞不過去的桃園隊。

桃園隊首先得走陷陣盾,劉備主將。
劉備陷陣暫避
關羽盛氣勇者
張飛落鳳橫掃

勇者得前在這裡是可以調整的,橫掃沒有也可以用別的代替。
這是一個二保一體系,關羽只是張飛的工具人。張飛加25點以上速度(以趙雲滿級164速度為准),關羽速度加到比張飛的1.2倍高。
張飛武力X1.2必須比關羽高,確保吃到暫避減傷。
這個陣容張飛場均輸出兩萬。
隊伍的預期也是不一樣的,出一隊滿紅司馬盾是為了要打四隊,而滿紅魏盾也就打一隊半。
所以能選司馬盾,推薦司馬盾,魏騎魏盾,推薦魏騎。
魏盾已經窮途末路了。而且受司馬盾影響,到處都是火。環境惡劣。司馬盾能打的隊伍,魏盾吃力,司馬盾打不過的,魏盾也打不過。

舉個例子,魏盾為了吃蜀槍而生,專門上指揮戰法,為了防神機妙算。蜀弓蜀智能打2-3隊蜀槍,吳弓能打一隊,魏盾也只能打一隊。但是吳弓是邊角料湊的隊伍,魏盾要求卻奇高。所以具體還是要個人取捨。

說下吳弓隊的問題:據傳最強吳弓隊是甘甯太史慈程普

這個誰也沒有真的去測試過,只能說之前確實有看到這個說法。
給我四個將選,甘甯和孫權,那麼甘寧還是要好一點。
具體還是要自己打了試。哪個更紅,你更喜歡用哪個。
人人都照搬,全部陣容都一樣,那也沒意思。

就像桃園,我不說多的,我自己試過五六個配法,認識的這些兄弟也不一定按我的配,個人有個人的理解,我只提供一個思路。
再或者這個吳弓,我也就試甘甯弓試孫權弓試孫權甘甯弓,要我分出來到底哪個最強,真的有點惱火。我只能說個人偏向于甘寧。
還有一個克制的問題,有些隊伍是不適合撞城的,比如城上駐守五十隊,下一隊是弓,你的滿紅蜀槍最好也不要去撞,被克制是都會有的,但是不能證明隊伍不強。
還有比如桃園打蜀槍,打天下第一槍基本上贏不了,那不管是二八開還是一九開都是一樣的,因為我知道他是天下槍,我跑都跑了,空出主將位根本不會跟他打。你要問我到底幾幾開我不知道,我只知道我打過的都是輸。但是打普通蜀槍沒有問題。
將原則上集中資源先堆一隊,不存在平均分給五隊互不衝突,第一隊強了,可能一打個兩三隊,這是我個人的觀念。具體的取捨只能看個人

吳國基本也說完了,講一下具體武將。

黃蓋的作用在嘟嘟隊主要是點火,混亂屬於額外效果,在吳弓隊主要是混亂,點火基本也沒傷害。一般而言黃蓋帶自愈/唇槍/白馬義從/天降火雨。
陸遜這個將太受自身限制,總是要有人點火才行,導致水準並不高,基本局限在嘟嘟隊,偶爾客串到袁紹隊。最適合帶太平道法風助火勢。
孫尚香在這個版本表現並不是特別好,適合作為隊伍副輸出補傷害,如果需要也可以當主將,配上太史慈程普。但強度遠低於甘寧主。
甘甯一般是避實擊虛萬箭齊發,其他的話輕勇飛燕和落鳳也很不錯,最主要是落鳳在哪裡都不錯。
張紘拆智計,智計實戰大概雙減55,法師隊用,增加傷害,減少對面傷害。
張昭兵鋒基本用不上,只適合特定馬超夏侯淵。
孫堅屬性還是不錯的,只是在吳國用不了。
孫策開兵書用。

▍說下群弓

群弓標配三個將,袁紹陳宮朱雋
袁紹的問題是技能得放,不放技能就尷尬,放了技能三個將都能比較硬。
陳宮朱雋的問題是太脆了。
這個隊優點是指揮技能輸出,所以儘量帶上無當飛軍,確保穩定輸出。
三個脆皮,所以儘量就按照輸出走,保也不一定能保得住。

頂配思路
袁紹 文武雙全+火熾燎原
陳宮朱雋 無當飛軍+風聲鶴唳+四面楚歌+八門金鎖陣/暫避其鋒

不管怎麼搭,輸出要夠,不能減傷+減傷+回復,打八個回合都沒輸出。

八門暫避沒有的話繼續上個輸出,儘量保證持續狀態不衝突。

▍說下華夏呂

華夏呂仍然是走白馬,本賽季騎兵只有一隊主流隊。
呂布帶一騎當千是必須的,主要的輸出來源。
呂布一騎當千+鬼神霆威/暴戾無仁
夏侯淵兵鋒+折衝/彎弓
華佗刮骨+白馬義從

很標準的配置,和s1基本沒太大差別。比前面的隊伍強度要低一點,看臉。畢竟呂布決鬥很容易出意外。
華佗是最適合呂布的,因為青囊治療是受傷觸發,回一萬都很常見。

▍然後說一下群雄武將

田豐可以補盾隊,比如補三仙隊。
董卓兀突骨田豐的陣容從削弱之後基本銷聲匿跡了。

孟獲兀突骨田豐也是藤甲盾,但效果很不穩定。
呂玲綺基本上沒人用了,只能搭到呂布隊作為副輸出。
李儒華雄顏良文醜我都沒用過,建議是實在沒得用了再用。
蔡文姬是可以開荒用的,打架的話不如貂蟬,貂蟬看似脆,其實還可以,用在群雄隊可以補位,主要也是補呂布。
張角帶太平預期輸出很高,但雜隊效果不理想,仙人盾效果不錯。
左慈有個二紅三紅就變得很厲害,可以補位別的隊伍,比如司馬盾。
說下魏國,上面說了魏盾和司馬盾,魏騎。

▍下面先說一下虎衛盾

虎衛盾
許褚 輕勇飛燕+落鳳/暴斂四方/縱兵劫掠/避實擊虛
曹操 暫避 刮骨
典韋 鋒矢 藤甲

這個隊伍本來都沒打算寫,跟前面的隊伍比要低一個檔次了,許褚典韋我個人認為是開始要退出主流隊伍行列了。典韋的問題是太脆,而許褚的問題是智力太低。

這個隊伍肯定是不如徐晃隊的,但哪怕是徐晃長這樣也不能穿兩隊,更不用說許褚了

▍說一下張遼隊

張遼隊頂配
張遼 暗藏玄機+鬼神霆威
黃月英 西涼鐵騎+鋒矢陣
郭嘉 暫避其鋒+禦敵屏障

這個配置兩點不能少,一個是郭嘉,一個是暗藏玄機,其他的可以湊合。沒有黃月英的話上魏國將吃國家加成。

張遼必點勝戰,因為張遼一般2回合解決戰鬥,多一點就三回合
第二回合打六千以上不是問題

下面說下這個隊伍的重點

張遼隊只適合碰瓷,副將只帶兩個1兵
指揮戰法兵種生效就OK

很簡單的邏輯,趙雲的一個所向,只打張遼,張遼掉2000,郭嘉掉3000,那郭嘉只有1兵不就少掉2999。郭嘉帶兵無非是幫張遼吃下普攻。

說下張遼隊的戰略意義,上去打贏了,對面主將死了,回營帳補兵,五個小時,回主城補兵,兩小時,三小時來回。
沒打贏,對面主將剩了五千兵,副將滿兵,這時候主力隊上。
不能光看張遼隊殺的不多,但是張遼隊損失的也很小!

然後說下夏侯惇
夏侯惇跟張遼一樣的道理
帶兩個反擊,沒有的話就後發加自愈,兵書點出反擊,打一下要反擊四下

夏侯惇甚至不需求郭嘉的洞察
夏侯惇比張遼隊強就強在,張遼只殺一萬,夏侯惇要把三萬都殺乾淨。
碰瓷隊畢竟是後面得隊伍,肯定很多兄弟到這裡缺戰法,主要戰法有就行,其他的話反正戰法越好效果越好
另外1兵工具人統統誘敵之策+勵軍/救主
順便說一下用武通神和撫輯軍民
撫輯軍民只適合用武通神的隊伍,減傷有百分之四十
用武通神前期沒傷害,後期有傷害,但是需要兵力支撐,所以,用武通神最適合的就是司馬盾仙人盾,其他隊伍收益很低。
司馬盾就是前期沒傷害的隊伍,士別三日也要第四回合,正好契合撫輯軍民。當然事件戰法,這個儘量別換。

▍說下魏國將

鄧艾是一個補牆的將,適性好,沒得選可以用
曹純特別垃圾,當時以為兵種改了會很厲害,結果大失所望。一個徐晃225的傷害係數,虎豹騎觸發減少百分之十四?拆都別拆,留著開兵書
鐘會屬性成長還不錯。
夏侯淵的輸出可以,就是比較脆,給弓隊補人可以。
守而必固拆出來很垃圾,建議直接不拆。

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

三國志戰略版 陸服S2賽季總結經驗分享/S2賽季武將、陣容、要點、開荒