具體隊伍如何微調,說白了就是經驗,你打的隊伍越多戰報越多,經驗就會越多,但是在戰法和武將中總是可以找到可以控制的相關關係,因此只要你懂得克制其實想要獲勝是非常簡單的事情。
戰法/武將特性(正面)武將特性(負面)
| A.計窮控制 | 1.害怕計窮 |
| B.繳械控制 | 2.害怕繳械 |
| C.震懾控制 | 3.震懾抵抗力低 |
| D.虛弱控制 | 4.害怕虛弱 |
| E.禁療控制 | 5.害怕禁療 |
| F.混亂控制 | 6.混抵抗力低 |
| G.指揮減傷 | 7.兵刃傷害抵抗力低 |
| H.陣法減傷 | 8.謀略傷害抵抗力低 |
| I.主動戰法減傷 | 9.爆發傷害抵抗力低 |
| J.叛逃真傷 | 10.持續傷害抵抗力低 |
| K.謀略爆發傷害 | 11.害怕灼燒 |
| L.兵刃爆發傷害 | 12.屬性抽取抵抗力低 |
| M.謀略持續輸出 | |
| N.兵刃持續輸出 | |
| O.兵刃中後期輸出 | |
| P.謀略中後期輸出 | |
| Q.兵種減傷 | |
| R.兵種增益 | |
| S.急救治療 | |
| T.休整治療 | |
| U.指揮治療 | |
| V.主動治療 | |
| W.偽報控制 | |
| X.解除負面狀態 | |
| Y.屬性抽取 |
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