新射鵰群俠傳之鐵血丹心 獻祭流陣容分享/獻祭流俠客推薦分享/獻祭流要點分享

最近,看到吧裡大佬玩家洪法師在談【獻祭流】陣容,通過跨服活動發現,各區前排大佬玩家基本都是獻祭流,有點心照不宣的意思哈,這應該是默認最強陣容了吧,我們一起先來具體瞭解下;

▍獻祭流

核心俠客:林朝英(氪金大佬必備)
獻祭流關鍵俠客:楊過和小龍女
林朝英作為氪金俠客,又稱最強輔助,萬金油,其本身有著許多突出的技能優勢:
【四技能】單次受傷不會超過自身血量的28%,這極大地提升了林朝英的保命能力:楊過,周芷若這一類單體爆發俠客的大招在打到林朝英身上就顯得非常乏力。
【三技能】降低敵方全體男性俠客回怒效果50%,林朝英在男性控怒方面也很出色
【二技能】技攻觸發,有75%幾率使敵方攻擊最高俠客冰凍一回合,並使其受到受到傷害增加20%,持續兩回合。專門控制高攻俠客,很有針對性。
【一技能】大招切後排造成491%的外功傷害,吸血100%,吸血量均攤給我方全體俠客身上。這個技能傷害係數中等,吸血量卻著實的恐怖,均攤給隊友回血堪稱奶媽第一人。
【升品技能】友方死亡觸發,消耗當前所有怒氣,施放一次大招,該效果無視控制。(每回合僅生效一次)顯而易見,這就是林朝英作為【獻祭流】核心的原因了,無視控制放大招。

楊過的【升品技能】是:與小龍女同生共死,每回合開始,若一方陣亡,存活方犧牲10%血量,復活陣亡方並恢復15%血量。我們俗稱無限復活套路。
這三個一起即構成目前版本最強【獻祭流】核心陣容,剩下兩個俠客的選擇有很多,我們後面再講。那麼它為什麼強?強在死而復生,並且小龍女或楊過一死,林朝英就會放大招給其餘隊友回血增益,而死掉的俠客下一回合還能返場再戰!依此迴圈,你奈我何!

馬保國大師有言:武林要以和為貴。這【獻祭流】的本質是玩弄活死人的把戲,多少有點破壞武林的平衡氛圍,真乃年輕人不講武德!故我將其稱為【不講武德】陣容,勸這些年輕人耗子尾汁!嘖嘖,吐槽歸吐槽,我們還是要理性分析它是否存在什麼弱點。

很多剛玩的萌新玩家不知道該養哪些角色好,這裡提供幾個思路供大家選擇,希望有所啟發。圍繞目前版本最強【獻祭流】,它最大的弱點就是,非常依賴【穩定性】!

只要破壞了獻祭的穩定流程中的某一環,我們就取得了優勢,那麼針對此我們有以下幾個俠客養成思路:

一、打不過就加入;這是最省腦子的辦法了,不過獻祭對獻祭,估計能打很久。這三個神話的養成之路是很漫長的,楊過和小龍女開服不久就會加入,不論你是否走獻祭流,養他們是肯定不虧的,建議入手;林朝英的解鎖條件對氪金提出了較高要求,想要加入最強【不講武德】陣容是有一定門檻限制。就算沒有林朝英,單論楊過和小龍女也是目前很強勢的存在了。

二、從劍隊入手,通過切後排來破解敵方的獻祭策略
一般獻祭流獻祭的都是一號位,而劍隊中的多數角色是群攻,通過群攻來一舉擊潰敵方陣容,即我的目標是在一回合打崩你的多個俠客,退一步來講,我能夠在一回合打崩你的兩個俠客,你的獻祭就基本失敗了。因為林朝英的死亡觸發技能是每回合限一次的,那麼如果一回合死了兩個俠客,基本上就崩掉了。
神話俠客建議是王重陽,獨孤求敗,小龍女,林朝英;傳奇俠客建議是范瑤,丘處機,馬鈺;會玩的玩家不乏有利用強勢劍隊第一回合就打崩對面的,恐怖如斯。劍隊的核心思路是拼輸出,儘快打崩對面。如果想詳細瞭解劍隊俠客,我後面再細講,吧裡也有大佬詳細講解過劍隊的攻略。

三、從控制入手,通過每回合的群體強控來打斷敵方技能
強控俠客分為單體控制和群體控制;單控俠客有楊過,小龍女,林朝英,這也側面體現了獻祭流的控制之強;那麼我們能否從群控下手呢?我目前比較欣賞的群控俠客有:郭靖,首回合攻擊必定群控,即使被對面降怒打普攻也能群控,非常不錯,不過後續的控制郭靖非常乏力,有大佬說給郭靖的武學刷控制效果能增加石化幾率,甚至能控的對面基本動不了,這個僅供參考還有待驗證,如果真是這樣,那就很強。
郭襄,集禁怒,眩暈,沉默3種控制於一身的存在,還能反彈控制,死了還能永久禁怒,搭配以控制為主的陣容更強;考慮到神話養成比較困難,那麼相應的史詩群控俠客就要首推梅超風和陳玄風了,兩個都是群控的好手,梅超風更肉些,陳玄風更控些,楊逍給後排回怒兼具控制,看你選擇了;傳奇俠客的黃蓉作為群控加攻角色,也是值得一養的,養成也較為容易。

四、毒隊通過疊毒來一舉擊潰對面
我個人對毒隊瞭解不深,毒隊在經歷前版本一次削弱後,武學上最近又有了中毒傷害加成,算是一次加強,總體來看中規中矩,不是那麼的出彩。毒隊的養成相對容易,以歐陽鋒為核心,珠兒作為副手,需要帶免傷免控套以增加肉的程度,靠多回合疊毒來擊敗對方。不過毒隊能否擊敗獻祭流,我個人認為有一定可能,毒隊在遊戲中期比較出色,後期算是中上游的存在吧。

以上四個隊伍,獻祭流,劍隊,控制隊,毒隊,基本上囊括了目前的主流養成隊伍

希望大家有所選擇,有所取捨,每個方向都有望擊敗目前最強“不講武德”獻祭流陣容。不同的方向養成探索也體現了遊戲的樂趣所在,沒有絕對強勢的陣容,才說明遊戲平衡性做得好,希望我的建議能拓寬大家的思路,不斷探索才會更有意思啊~
個人建議僅供參考,歡迎大家提出自己的想法哈,我在此抛磚引玉,洗耳恭聽,大家快來!

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

新射鵰群俠傳之鐵血丹心 獻祭流陣容分享/獻祭流俠客推薦分享/獻祭流要點分享