最後的克勞迪亞 初期編隊與職業構成

正常遊戲的話,目前遊戲應該還算開荒階段,編隊真的要動點心思,不是把高強度的角色塞好塞滿就能輕鬆掛自動。雖然還沒碰過考驗隊伍的高難度副本,不過還是建議新進玩家多手動,培養一下自己編隊的能力。

◎隊伍不一定要滿編
拓荒時期比較常手動的話,隊伍不見得有需要放滿8人。只要職業搭配得還可以,穩得住戰線,其實4人反而還比較好控制場面,而且培養資源也可以先集中。

戰鬥時,畫面下方的替換序列永遠都是這4人,可以頻繁靠二次上場來補血或是觸發被動技。像是徐芸的被動增傷幅度很大,但是有持續時間限制。人員沒有滿編的話,資源夠了就可以不斷重新叫她上場補BUFF,滿編還得等人員輪替一輪才可以補。

我自己也比較喜歡這樣開始玩,比較快熟悉角色的用法。不然剛玩就入手一堆人物,每個人物又有不同定位跟技能,加上初期人員輪替比較頻繁,越玩越混亂,玩到後來不是丟自動就是隨便亂上。目前比較明顯的缺點也就少賺點角色經驗吧…等有抽新的強力角色再把舊角色下放到2線。

4人編隊不一定要走4職各1,如果手上有沈佳、凱爾這種會召喚東西出來幫打幫扛、本身輔助能力也不錯的突擊隊員,或是電鋸修女這種自保能力強的前鋒,拔掉奶媽也不影響推圖。

◎坦角
坦角在戰鬥中的地位很難被撼動,有些前鋒角雖然也很坦,但是血量或防禦還是有差。所以隊伍不管怎麼配,最好都要有一隻坦,補血角色倒不是多必要。

◎對空單位
打手建議盡可能挑全方位攻擊,副本中的飛行單位雖然有點煩,不過傷害一般不會很高,打手大多也能處理得過來。比較麻煩的是每日任務,沒有高練度對空打手的話,進度很容易卡住;相對的,有高練度對空打手,90防空早早就能掛自動了。

作者: 煢獨 blacklunaer
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最後的克勞迪亞 初期編隊與職業構成