原神手遊蓄力瞄準技巧 蓄力瞄準怎麼用

原神蓄力瞄準怎麼用?大家都知道在遊戲中玩家進行蓄力瞄準可以造成更高的傷害,接下來就和小編一起來看看蓄力瞄準設計的必備技巧。

原神蓄力瞄準技巧

一、蓄力射擊的難點

1、首先我們來看看平時我們怎麼打蓄力射擊的,這裡以巴巴托斯的神像頭頂為瞄準點(巴巴托斯我錯惹別Q我),火焰爆炸為擊中目標反饋

瞄準半天,左右晃動,拿不準鏡頭,放箭之後打偏了(好家夥在我家裝攝像頭)。

2、這樣的手動操縱準星來瞄準的射擊方式比較低效、且準確度難以保證,實戰中也不可能讓你能站樁瞄準打固定目標,所以不推薦。

3、今天要分享的蓄力瞄準射擊方式,是點按位移蓄力箭(自己取的名字):

之所以是點按,是因為它不是開著R、進入瞄準模式一直在蓄力射擊的界面,而是點按住攻擊鍵(鼠標左鍵)蓄力,然後調整位置至準星,射出,之後進行走位,躲避實戰中可能出現的各種情況,再進行下一輪射擊。

二、準備工作

一個蓄力弓箭手(FPS玩家),講究手感,不同人手感不一樣,想要玩好蓄力弓箭,鏡頭靈敏度、瞄準模式的靈敏度、包括pc端的鼠標靈敏度這幾樣是必須調整的,大家可以根據自己適合的來進行調整。

動態模糊可以關閉,以便於更好更快確認目標方位。推薦瞄準靈敏度調至1,穩定準心,高靈敏度的瞄準準星會飄忽不定,難以控制,不利於蓄力瞄準,我個人推薦如圖3、1的靈敏度,適合弓箭手,對於平時用其他大劍、單手劍、長槍、法器等角色也不會影響。

三、動作分解

首先我們在瞄準時,一般以要害部位作為擊中點(除了史萊姆這種沒要害渾圓的煩人程度一流),因為擊中要害是100%暴擊的,所以這也是蓄力弓箭手的一大優勢,可以更多的選擇堆暴傷,來達到傷害最大化,但同時精準度,也就是擊中要害的命中率,是蓄力射擊的一大難點,如何保證精準?不會手抖射偏?不會左搖右晃?

1、在視線上建立xy軸

對於怪物或者要瞄準的目標,x軸代表目標的寬度,y軸代表目標的高度。

在我們的操作上,x軸代表左右水平位移,y軸代表前後位移(近大遠小,向前進,準星越低,向後退,準星越高)。

2、確定高度,位移調整,出箭

(1)估計怪物的高度,將y軸固定,也就是目測怪物要害有多高,抬箭的時候將弓舉至靠近要害部位的高度,例如圖中,抬手,將準星靠近神像頭部大致的高度,這一步隻需要大致瞄準高度。

(2)水平位移,調整位置,這一步的位移動作就在於,固定了y軸,也就是確定了目標高度,我們隻需要把準星在x軸上平行移過去,直至目標在準星中央就行,所以向左水平移動,目標就正中準星中央,這時候松開攻擊鍵,箭出,影隨!(實戰中箭有飛行速度和運動軌跡,需要預估提前放箭時間和落點,抬高一點準星使得箭呈拋物線正中目標)。

同樣的道理,如果想定x軸可以反過來打,即調整寬度,前後進行位移,用來攻擊那些逼近你的敵人。

小提示:目標高度的初步判斷是基礎,需要有一定練習,才能定好y軸,並且在高度定高了或者定低了的時候,水平位移可以稍作調整,以回到目標高度,不是固定死一定要左右位移,靈活走位,前後左右畫圓弧線都可以,最終的目的是為了使目標要害出現在準星中央!

原神的箭飛行彈道很慢,需要留有一定提前空間,不能全靠準星瞄準,有時候箭飛出去目標已經走出準星范圍了,所以要打出提前量,使得箭呈拋物線擊中目標。

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