神魔之塔 拉普拉斯使用心得分享

安安我是小兵=.=算是玩了三個月的拉普﹐又剛好這次巴力"順便"出拉普的卡池,來分享一下拉普的使用心得吧,要不要抽看你自己
首先先問一下,各位會不會排珠?各位會不會1C?各位會不會轉這個版面的滿版?

如果都會﹐那就對了﹐這就是拉普拉斯87%情況在做的事,要不排珠要不1C要不轉妮亞固版 燒腦嗎?我覺得玩多都快變智障了= =

首先拉普拉斯有兩種型態(向左走向右走)

這個﹐我都叫軟X型態
此形態下的拉普拉斯沒有CB加乘﹐攻擊力還變只有0.5倍(是向右走時的1/12)﹐整體攻擊力軟到不行
除非要拼榜拼速或者靠隊員(已計算過之類的)﹐否則一般情況下我們不會拿這個形態的拉普做輸出
而每當拉普在向右時擊殺敵人時﹐他下一回合都會是這個樣子
而這個形態最神的就是有一個一次性的迴避﹐別少看這個﹐這可是拉普存CD以及對應攻前盾/隱身盾的一大手段。拉普的迴避在面對攻後XXX(比如說攻後炸火心增攻)的攻前盾是大殺器﹐直接躲掉然後對面後續的東西都不會發動(因為我們沒有受到攻擊)
啊還有﹐也因此CD2的敵人沒連擊的話是完全摸不到你的
但還是那句﹐一般情況我們不太會用到這個形態做輸出
為了糾正他的樣子﹐我們要不就1C﹐等他自動變回來
要不就開拉普2技直接打(面對連擊時多數是這樣)

然後另一個形態是這樣

這個形態有著拉普1.5倍攻﹐外加4倍﹐共6倍攻﹐然後還有C數加乘(1C當成3C)
火力最猛就是這個形態了﹐而我們輸出一般都會以這形態做輸出

除非對方有些攻前盾或者我方要磨才變回向左轉﹐我們可以開CD很短的拉普1技把他變回去
就像這樣

然後呢﹐拉普拉斯還有幾個特點
I.首消全版時全隊攻擊兩倍
II.首消全版時掉5色魔族強各6顆
III.不會天降
這個II跟III搭起來﹐就保證你下輪是在轉一個10C版
所以基本上﹐只要拉普有轉過一次全版﹐後面除非有干預不然基本上都一直在轉10C版了
而且這個全版魔強版很強
可以擋各種負面珠﹐基本上除了電擊問號都能擋
轉滿+向右走時基本都是10億以上在起跳

同時拉普拉斯本身有魔族破拼效果(轉15顆以上)
主動技又破三五屬又排珠
所以基本上來說
拉普拉斯不怕三五屬、拼圖、攻前盾、隱身盾
而且搭配排珠+移珠其實也處理了很多首消禁X盾﹐某程度來說拉普能解的東西挺廣泛的

由於拉普拉斯和全版消有關系﹐所以一般來說我都塞固版卡﹐這樣一來首消全版就很簡單了
最常用的固版卡
就是傭子+妮亞
妮亞版面首消全版發動傭子的大紅蓮團CD-3
然後通過1C迴避躲一下後﹐就可以再一次開妮亞了
也就是為什麼我說拉普一直都在轉文章開始的那個固版
傭子本身也有轉出固版﹐讓你更簡單的多消+發動80%減傷
妮亞也能搭拉普2技解光暗盾限﹐不然平常解光暗盾倒是挺煩的
傭子把光珠轉掉也能解反強化盾﹐太神了030

傭子妮亞示範影片(你可以看見很多怪都是死在妮亞手下﹐以及一些妮亞和13號機的固版配合)
太多了我隨便抓這個來播好了

其次就是迪加和沃瓦道和紅璦
紅璦有增傷﹐只是CD比沃長一點﹐但可以省時間不用排珠就能破三五屬
沃瓦道用久後發現如果非全魔會有點普﹐因為魔強珠都被吞了
迪加則是可以連發﹐也很好用
有時也會用到七星劍破首消7C﹐或者其他固版像是琥珀和那歧
(到這邊我發現我忘了說拉普的主力隊員很少魔族﹐所以不太能和巴力比)

鐵扇也算是很不錯用的卡
可以配拉普2解各種30珠盾﹐也能再搭牛撐血和讓拉普在軟X狀態下打傷害

至於新出的巴力夏娃…
我暫時沒放過他們在拉普隊上
巴力算是沃瓦道的上位版吧﹐但CD多1又吞1技﹐相對好處是移固版是必定固版然後還有個小常駐的效果
夏娃則是大增傷+打水攻﹐但其他時候就普普

拉普拉斯的減傷80%也是很好用﹐是他平常在混的生存手段
那怕是沒了迴避﹐基本也能靠這個減傷在撐很久了

現在還有全新玩法呂布大哥
把呂布洗起來一直砍的打法

坦白說這玩法好像比我想像中強﹐基本用來處理那些拉普很難處理的盾(溢補盾﹐疊珠盾)
玩的根本不是同一個遊戲0.0
但是一個鎖技就會爆掉(X)
拉普也因為有每兩輪一次的迴避+回血+減傷80%﹐算是最好洗回呂布的魔族隊長了
呂布三刀流示範影片:(其實那天我最快用三刀打到3分16)

再講一下拉普怕(?)的盾好了
1.疊珠盾(一生之敵﹐目前只有呂布可解)
2.無視減傷+連擊(魔恩Extra R1﹐但一般都是秒掉就好)
3.根性+無視減傷(輪迴夏娃)﹐這個可以用向左轉的情況下打第一波﹐然後再打第二波﹐或者控場
4.碎裂﹐現在有不死合體沒那麼怕了﹐以前都是直接開拉普2打的
5.暴風﹐同上﹐但我不知道能在暴風中轉有什麼P用﹐以前看見4.5就不能首消全版了
6.數學盾﹐這個主要是怕手殘+不能首消全版
7.突擊無視減傷﹐這個要帶迴避/吸傷卡
8.符石半騙你+首消指定C﹐這個要帶合適的轉版卡﹐7C帶7星劍/沃瓦道6C帶迪加
9.%盾﹐因為%盾…就怕消到4色被打死﹐要小心的扣色
10.燃燒/腐蝕:腐蝕+紅綠燈較難處理﹐其他都是在開固版

其實除了1比較麻煩以外其他都可以處理到
好像這三個月沒看過什麼特別難處理的盾

現在講講拉普的缺點吧
1.轉頭那邊可能要習慣一下
不少我認識的人都跟我說不習慣轉頭(我自己倒是還好)﹐可能要習慣一下
2.手殘消到4色會GG
沒法他減傷只有3色或以下才有﹐但開了傭子因為只有4色會好受不少
3.吃舊卡牛棚
沒傭妮拉普隊長弱兩個檔次﹐好用固版卡幾乎都是舊卡﹐新的只有巴力和沃瓦道
4.不好拼回合數
轉頭特性回合數扣很大﹐所以戰慄級不太好高分(但高手貓貓還是打出了75000SS)

優點:
1.穩
因為不會天降﹐所以你打什麼輸出是可以算出來的
又因為很多時間都在轉同一個版面﹐所以轉法也很穩定

2.速度不錯
以上兩個影片雖然都不是最速的﹐但速度來說是很快的
而且一般拉普不存在什麼賭版面之類的﹐一個三分多的劇本你打十場就是十場都可以三分多打完

3.無腦
拉普的確看上去是很燒腦
但多塞固版你可以發現拉普是一張極無腦的卡
很多情況都是1C接固版

4.解盾力強﹐秒數高
自帶CD6雙排珠﹐還有無視拼圖以及處理問題珠的全版魔固版﹐整隊解盾力是強的

而且拉普2的妙用有很多﹐像是配鐵扇做出其他屬的30珠破珠數盾﹐或者妮亞版點暗心解光暗盾﹐最常用的就是移掉你不需要的珠子做成主珠
不過注意的是拉普2技不知是有BUG還是怎的﹐本身是魔強的珠你開技不會再轉魔強一次﹐這意味著問號珠如果你本身是全版魔強反而處理不了
還有就是如果是凍結全X的話﹐拉普2點不了X屬珠﹐我覺得這個一定是BUG啦但官方在裝死

最後說一下該不該抽拉普吧
三卡中主動技能強度我個人覺得是能分的﹐這一定是
拉普>夏娃>巴力
但三卡中隊長取向的話我不能分﹐除了夏娃一定是最差以外

拉普主力卡不在魔族﹐純魔是可以打的但有配合的卡比較少
現在主要是槍哥以外的不死合體﹐還有沃瓦道+巴力﹐主力是這幾張

巴力主要卡在魔族﹐純魔成就也比較好解﹐強度是不差於拉普的
但相對的巴力比較吃轉珠﹐以及造價很貴﹐這個看你要不要抽了

最後再講有團長要不要抽這回事
我還是覺得看你財力吧
但我只能老實的說拉普巴力都算勉強可以PASS的卡
而且拉普有機會古幣白嫖但巴力不能﹐抽巴力有機會中夏娃
純以抽卡的角度上看抽巴力池是最賺的

至於要不要抽拉普我個人覺得﹐主要是看你有沒有跟到以前的固版卡
特別是傭子妮亞﹐如果沒有這兩張我覺得拉普抽不抽也就那樣了
如果有的話是可以抽的﹐應該還能玩個半年沒什麼問題
呂布最好也練個三張﹐雖然說要21張大鳥但反正現在鳥都整天在送﹐不用白不用

總之我是希望以後別讓我看見什麼拉普燒腦就好了= =
拉普只有在拔卡/拼極限回合/速度時才變成各位想像中的那樣燒腦﹐其他就都挺無腦的

作者:小兵 chankomp
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