Re:從零開始的異世界生活- 7大陣容攻略分享 人權隊伍、流血隊伍/鬼蕾姆陣容(鬼蕾姆必殺流攻略)/連擊隊陣容/新庫舞貓陣容(回血不死流陣容)/劍鬼陣容/騾子幼拉陣容/暴擊隊陣容(暴力輸出流)/旗袍拉姆陣容(角色推薦、自動技能的選擇、心之器、魔法器推薦)

▍人權隊伍

1.這個隊伍主c是舞庫,副c幼拉。一個四星拐和暴擊拐說白了基本上都是為了舞庫加傷用的。幼垃補傷害的同時拉滿連攜。
2.魔法器的話,四星拐、鑰匙、龍紋、龍紋幼垃、鼓、箭頭、箭頭舞庫、沙漏、水晶、水晶暴擊拐。
3.和舞庫一樣不同的是暴擊拐只要暴擊條夠就差不多,不用特別要求爆傷,畢竟他就是全場普攻基本上舞庫就要拉到最低85%以上的暴擊加最低220%的爆傷。
4.攻擊的話最好可以額外加成1000及以上,後面那倆是流血隊的,只要回合數夠,流血隊就賊賴皮。

▍流血隊伍

流血隊機制👇
1.流血二人組,艾爾莎和特雷西亞。
2.特雷西亞,又叫女劍聖,奶奶,是核心,她的所有技能造成傷害時都有幾率附加流血。流血的傷害為特雷西亞自身攻擊的40%,五層就是200%,流血傷害越高,流血類似真實傷害,不受對方防禦影響,這也是流血隊的強大之處,不管後期怪防禦多高,流血傷害不會少。
3.艾爾莎,也叫腸姐,她自身的技能傷害低下,並且只有技能會附加流血。流血傷害為自身攻擊的20%,五層就是100%,只有女劍的一半。
4.流血是在對方行動後才結算,所以要提高流血隊的傷害,要在結算上做文章,儘量多結算,這樣傷害才高。

屬性選擇👇
1.女劍,魔法器優先加連擊率,因為連擊也會觸發流血,連擊率高了就能更快的疊加流血。其實,流血傷害只和攻擊力有關,那麼我們就要提高女劍的面板攻擊,這樣傷害才高。
2.獵腸,她的主要作用是利用她的大招,多結算流血次數,優先提高她的血量和防禦,讓她不會被集火秒殺就行了,攻擊,連擊,有條件再堆。
3.技能升級的話,女劍優先ap技能,因為是群攻,而且也是主要輸出技能,還能給自己加盾。獵腸的話,優先sp。建議把女劍的sp升滿再升獵腸的技能。

魔法器選擇👇
1.最適合腸姐的魔法器就是石封之光,使用大招後回30%的怒氣,1000怒氣可以放大招,2000怒氣放強化的大招。帶上石封之光以後,腸姐放普通大招,就可以回330點怒氣。
2.女劍的魔法器,選擇很多,甚至可以不用成套,保證連擊和攻擊屬性就行,前期可以隨意一些。
3.後期,能刷五星以後,還是箭矢的泛用性高一點。

心器選擇:獵腸的心器,配合魔法器選擇回怒的, 3星滿破,4星突破過的都行,儘量能多回怒氣。女劍的心器,帶加連擊,攻擊的就行,帶一個吸血,有眩暈帶眩暈。

輔助選擇👇
1.從獲取難度和性價比來說,推薦四星鎧甲庫,容易獲得,商店就可以換,ap技能加攻擊,和流血適配。sp還能加怒氣,被動每波回4ap,全能輔助。
2.屬性堆血量,魔法器建議帶匕首,加護盾,提高全隊生存能力。
3.其他選擇,有幼拉帶幼拉,組成流血連擊隊,幼拉最好滿破,魔法器推薦帶箭矢。
4.三星黑塔洛,sp技能加攻擊,冷卻3回合,持續2回合,可以戴面具達到無縫銜接,或者帶陶罐加了攻擊送死。
5.三星馬可仕,也叫團長,被動技能加傷害,主要作用是開局帶陶罐,加了buff送死。

戰鬥陣容和打法👇
1.主說鎧甲庫,獵腸,女劍的陣容。
2.鎧甲庫一直ap技能加攻擊,獵腸2號位,開局sp,然後等女劍疊流血,有4.5層流血的時候,有大招放大,然後利用回怒機制,有大就放。
3.沒大招和sp的時候,用普攻和ap技能過度,注意自己的ap點數,不要放完技能沒ap了。
4.女劍主用2技能疊流血,三個怪的圖,中間那個疊到5層就可以用sp或者大招打,也可以繼續用2技能,看實際情況。單個怪的圖,流血五層以後就sp大招。

▍鬼蕾姆陣容(鬼蕾姆必殺流攻略)

1號位應該是一位能起手給全隊伍+怒氣的,使劍鬼和鬼蕾能在第1、2回合時發出第一波組合爆炸傷害的角色,同時能保證劍鬼和鬼蕾至少是不受到額外的傷害。
4號位應該是能快速(最好是1回合內)讓劍鬼和鬼蕾集滿怒氣,同時能配合劍鬼、鬼蕾打出可觀傷害(秒掉主怪或者劍鬼AP技能能收掉2只小怪並把主怪打殘),並且不能讓劍鬼和鬼蕾受到額外不必要傷害。
5號位應該能較快速(1-2回合內)讓劍鬼和鬼蕾集滿怒氣,同時配合二人打出可觀傷害,能回復二人的血量並且使二人不受到額外不必要傷害。
6號位應該一出現就能使劍鬼和鬼蕾受到保護,並使二人最大限度擁有可持續作戰能力,或者使二人能超快速打出一波爆發傷害!
1、4、5號位魔法器為古怪的陶罐,2號位因為是配合鬼蕾輸出,所以可以帶水晶球或者六面骰或者銀制假面(劍鬼100%暴擊率,主SP技能配合鬼蕾必殺),3號位鬼蕾帶女王的金器(AP技能也要滿級,以AP和必殺為主要輸出手段),6號位魔法器為魔焰匕首。
因此1、4、5號位生命和防禦都要主要培養,2號位和3號位必殺率必須100%,然後主堆傷害,不過生命最好還是要過1萬,防止半血被群攻意外秒掉,6號位全堆生命。

▍連擊隊陣容

數位是對應位置的編號,隊伍中數字的排序為小編認為適合擔當隊伍該位置的推薦度。
連擊隊依賴高連擊數增加連攜加成打出高額傷害。多段傷害前段傷害打出的連攜加成對後面的傷害也有提升,多段傷害以及優秀的群體壓血線能力使連擊隊在群體副本和長程副本(無盡試煉)中具有很大的優勢,但培養難度較大。

1.輔助位:3.26.25.5.6.12.8.4.13。
2.副輸出位:1.6.13.5.3.4.7.11。
3.主輸出位:4.1.20.10.2.3.9.15。

▍新庫舞貓陣容(回血不死流陣容)

1號舞貓
魔法器是戒指,帶回能量那個吊墜也行。卡片和屬性管他三七二十一,死往血量上堆就完了。附加屬性有回怒就帶回怒。
2號睡衣
魔法器帶剪頭,卡片就帶連擊和眩暈,連擊堆滿,有條眩暈詞綴,剩下的屬性可以考慮連擊傷害或者堆肉,以防暴斃。因為睡衣傷害加成低的可憐,攻擊力暴擊收益都很低,主要就是打舞貓被動傷害和控制。
3號主c
新庫是第一選擇。這套陣容睡衣可以清小怪,主c要有打精英的能力,新庫當仁不讓。新庫主打ap技能,肯定有走暴擊路線了。因為艾米莉亞連擊段數非常高,基本主c輸出的起點已經站在190連攜,相對傷害不比鎧甲隊低。

貓開大:艾米莉亞ap,新庫sp。抗一波,之後貓沒大就平a,艾米莉亞無限甩ap,新庫也是丟ap。隊伍裡某個角色快死了的時候(臉黑一直不觸發眩暈),艾米莉亞甩個大招,你會發現全隊又滿血了。

1.優點:有小怪時整體輸出和流血連擊隊差不了太多,不用考慮回復問題,不被秒就滿血。
2.弊端:就是打金幣怪和竟單體精英疲軟。正常副本小怪死了之後,睡衣連攜堆不起來,新庫輸出會降低。
3.目前60 60 100:新庫沒滿爆的小號已經可以打通所有集市,試煉3通了,試煉45星還沒時間打,估計正常練度(100級全5星3b魔法器)至少能9層全通,10層看臉。
4.主c女劍聖也還湊合。

▍劍鬼陣容

綠毛:鎧甲庫爾修加buff用,綠毛在目前版本裡算是輔助中的極品,集加攻➕加怒氣➕清增益於一身,實用性極強,不過60級二破就足夠了。
窗拉:前期暴擊沒滿的時候,窗拉的三技能必定暴擊對劍鬼來說也是有很大的加成,就算滿爆,二破拉姆的30爆傷也十分可觀。

魔法器的帶法👇
1.鎧甲庫爾修(開局加盾那個)。
2.拉姆(使用三技能吸引仇恨)主要用於保護劍鬼在後面的關卡不被克制怪集火帶走。
3.劍鬼(生命值百分之70以上附加傷害那個)。

心之器推薦:帶暴擊爆傷以及戰鬥獲取怒氣提升這幾類,也可以帶一點吸血,因為在有些關卡有些怪能反傷。

▍騾子幼拉陣容

暴擊:騾子自帶暴擊15%,被動全隊加15%,三張暴擊3星心器30%-36%,戒指是沒有暴擊主屬的,所以另外一個位置安排暴擊12%,這樣已經有70%以上的暴擊,副屬性隨隨便便也能到80%以上。
80%暴擊,騾子的3段普攻基本必暴兩次以上,最少也能達到130%連攜,幼拉依舊在天上!

常規出手順序:基本都是sp起手,130%連攜幼拉放ap既能二段傷害,同時也掛上對全目標20%爆傷,第二回合普攻再掛一層直接加到40%,推薦普攻主怪,第三回合已經增加60%爆傷!

主c選擇:之所以說搭配幼拉是質變,是因為騾子能觸發幼拉二段傷害能讓輔c幼拉傷害接近主c,但不是沒幼拉就不能玩騾子,畢竟起手高連攜和爆傷加成在那擺著,還有無cd回怒。
因為騾子普攻還加對目標極高的爆傷,所以劍聖,劍鬼,鬼蕾姆這類暴擊手一定是最優選擇。
但這也不是必須的,玩輔助流你就把他當成庫珥修就好,是百搭的!

1.不論你的主c是誰,只要有幼拉,練騾子輔助都是質變,而且培養成本其實並不高!
2.騾子作為輔助,核心技能是普攻(不用升級!)
3.普攻3hit,在滿暴的情況下3次全部暴擊,可以在出手後回復1點ap,連攜拉到140%能讓2號幼拉打出二段傷害直接上天,同時又提供全員對目標20%爆傷。

▍暴擊隊陣容(暴力輸出流)

陣容組成:1號位羅茲瓦爾,二號位幼拉姆,三號位劍聖。

1、羅茲瓦爾
騾子魔法器選擇戒指,屬性優先洗暴擊,技能優先升普攻。
因為騾子的被動是全隊15暴擊,所以他堆到85暴擊就可以達到滿爆,他的普攻效果是(額外)加20連攜,然後給攻擊的那個人加20的爆傷易傷。最終效果主要就是140連攜(升滿就是150)。
滿爆,這個是保證體系的穩定,騾子的技能效果只有暴擊才會觸發。
升滿普攻,我們都知道主輸出之所以要最後出手,就是因為享受高連攜傷害,而一般非箭頭隊最後也就享受140%,而你一個普攻就150%,你的二號位就直接比別人的主c還要多吃10%的連攜。
和綠毛比較:一個加攻一個加連攜,本身連攜是不如加攻的,但是因為高連攜使二號位幼拉直接可以打滿傷害,所以最後傷害結果是大於綠毛加攻的。
大招綠毛削增益這個效果是無可替代的,所以特定本可能會需要換綠毛,但是騾子大招傷害很高很高很高,誰用誰知道。

2、幼拉
因為騾子給了150連攜,所以二號位幼蕾直接就可以打別人c位幼蕾的輸出。魔法器要帶箭頭,所以想給劍聖吃滿連攜最好連擊率滿,這樣後面劍聖能吃到210以上的連攜傷害。心之器優先選擇連幾率和打人有幾率眩暈的。

3、劍聖
魔法器一定要選忽視防禦的球,因為前面幼拉打的是高傷害,所以70以上還是40以下都不穩定,所以收益最高的就是這個球了,而且因為沒有綠毛的削增益,遇見高防禦怪這個球有奇效。
心之器連擊暴擊爆傷都給他,注意的一點一定要有一張帶吸血!帶吸血!帶吸血!這樣反傷怪可以吸回來的。
壓力大追求更極致可以考慮暴擊也只堆到85,然後吃騾子的15暴擊,騰出更多屬性給爆傷和傷害加成。

傷害高這個就不說了,騾子的存在讓幼拉可以二號位打滿傷害,最主要的是,幼拉和劍聖的ap技能都存在對主怪加傷,換句話說就是這個陣容打群打單都可以用。
自動設置推薦:1號位騾子優先滿怒必殺,其次普攻2號位幼拉優先滿怒必殺,其次ap3號位劍聖優先滿怒必殺其次ap,火永遠夠用,所有的本基本都是掛自動過。

▍旗袍拉姆陣容

基本思路:旗袍拉姆是4星,入手簡單,培育成本不高,不依賴必殺技,只要抽到一張就基本是完全體,很適合早期全力培育。練好她一個,就等於練好一整隊,因此怎麼圍繞旗袍拉姆組隊就很清楚了,全隊給她打工,二保一的陣容。
因為旗袍拉姆需要持續消耗大量AP,所以隊友必須不怎麼消耗AP就能產生價值,而且考慮到需要平A來給旗袍拉姆恢復AP,所以也不能太依賴特殊技和必殺技,簡單來說,就是被動技能輔助隊友優秀,最好能恢復AP的角色。

角色推薦👇

1.庫珥修·鎧甲的英姿
大招可以驅散敵人增益,在某些場合很有用。
2.馬可仕·團長的威嚴
其他技能可以無視,關鍵是3星,人手一個,培育簡單,直接有效,特別適合非洲人。
3.蕾姆·小荷月色
拉姆的妹妹蕾姆目前看來是頂配旗袍拉姆的隊友,提供生存能力之餘還可以大幅度增強拉姆的連擊傷害,唯一缺點只是能否抽得出而已……
4.幼年拉姆·紙風車的約定
公測的幼拉姆比起內測風盾減傷削弱了,而且不破盾效果綁定大招更難使用,增強就是突破1風盾也帶減少AP消耗,但是總體來說是削弱了,優先度沒內測高,但是依然是很好的隊友。
另外,滿必殺的幼拉姆就可以質變成2回合1必殺保持全隊盾的輔助輸出角色。
5.由裡烏斯·王國之劍
由裡烏斯運用得好可以給旗袍拉姆提供大量AP,自身也是頂尖的單體輸出,和旗袍拉姆組隊打世界BOSS一流。

組隊位置:組隊時候,請把庫珥修放在1號位,團長/旗袍蕾姆/幼拉姆放在2號,3號旗袍拉姆,自動戰鬥時釋放技能的順序是123。

自動技能的選擇👇
1.庫珥修的技能優先順序是:1、AP技,2、平A,後面隨便放,真需要大招驅散請手動。
2.團長只保留平A,其他技能都取消掉。
3.旗袍蕾姆優先順序:1、SP技,2、大招、3、平A,需要加血時請手動吧。
4.幼拉姆平時可以只保留平A,其他取消,特殊技等她被動給隊友加了風盾後才放不然沒價值,請手動。
5.旗袍拉姆優先順序:1、AP技,2、平A,其他取消(反正不取消也不會放)。
6.由裡烏斯優先順序:1、大招,2、SP技,3、平A(需要打輸出時可以手動看情況打AP技)。

心之器、魔法器推薦:旗袍拉姆因為連擊數多並且幾乎只用AP技能,堆連擊相關和AP技能相關就好。魔法器選擇持續用同一個技能傷害提高的“倒流的沙漏”。
兩名輔助隊友全力堆血量和生存相關的,如果是幼拉姆和由裡烏斯則推薦堆連擊做輔助輸出,魔法器都選擇每回合恢復1AP的“龍紋手杖”,另外幼拉姆和由裡烏斯可以考慮觸發連擊提高連攜傷害的“不蝕的箭矢”。

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