決勝時刻:黑色行動冷戰黑色行動冷戰試玩評測心得分享 a測內容介紹

今天我們給大家帶來了決勝時刻:黑色行動冷戰試玩評測心得分享和決勝時刻:黑色行動冷戰冷戰a測內容介紹,還沒有玩到這款遊戲的朋友不要著急,跟隨小編一起來看看本次試玩體驗中有哪些新內容吧。

決勝時刻:黑色行動冷戰試玩評測心得分享

A測活動內容

此次決勝時刻:黑色行動冷戰Alpha封閉測試是本作首度開放媒體試玩,在3小時內的活動中,可以體驗4張中小型6vs6的地圖,包括KillConfirm、Domination、Hardpoint以及TDM等傳統對戰模式,以及全新的VIPEscort護送模式玩法。

兩張大地圖則是支援24人大型戰場,場上有海陸載具的Domination12VS12模式。測試活動采用PC與PS4跨平臺對戰的方式進行,本篇評測所使用的平臺為PS4Pro。

遊戲畫面

決勝時刻:黑色行動冷戰除了會在現行的PS4、XboxoneX平臺上登場外,也會在年底推出PS5與XboxSeriesX主機版本。遊戲本身原生具備了各種次世代的光影特效,在次世代主機上將會支援4K解析度、120Hz的畫面張數,並可以開啟硬體光追效果,至於PC版則會使用DirectX的光線追蹤功能。

此次測試的使用的PS4pro目前僅支援HDR。在流暢度方面,就筆者試玩的體感來說,中型地圖能大部分時間都夠維持在穩定的每秒60張畫面,但在24人的大型開放式的地圖,則會稍稍掉掉一點張數,落在40~50張左右。整體而言跟目前的家用主機平臺上的使命召喚:現代戰爭差別不大。

槍支裝備系統

在本次的試玩中,能夠使用的槍支種類不多,一個類型隻開放了1到2種可以用。玩家依然可以預先建立數個Class,除了自行決定主副武器與特長外,還可以選擇一張王牌(WildCard)。

黑色行動冷戰的武器系統跟使命召喚:現代戰爭類似,槍支本身有等級,會隨著等級解開配件,一把武器各個部位的配件總和高達54種。一般情況,主武器可以選擇5個裝備欄位。但要是搭配上特定王牌(WildCard),一把武器最多同則能時附加多達8個配件。除了可以增加槍支的配件,另外也有其他王牌可以讓玩家攜帶雙倍數量特長。簡單來說,就是可以藉由不同王牌來針對遊玩風格做出特化。

在常規武器之外,玩家還能選擇一種非連殺獎勵的特殊裝備,例如自動防空飛彈塔、地雷或是探測腳步聲的收音裝置等等,這種特殊裝備沒有數量限制,是靠殺敵或是助攻得分來加快冷卻時間的。

對戰中顯示血條

黑色行動冷戰多人對戰加入了血條的設計。現在隻要玩家將準心對準敵方,就能看見敵方的血條,可以一眼辨識出敵人的血量。

連殺獎勵機制的改變

連殺獎勵機制是使命召喚對戰的傳統,以往的系列作中,獲得獎勵需要玩家在一條命中連殺達到規定的人數或是獲得一定的分數。但在黑色行動冷戰裡,這個機制有些微改動,玩家在死後可以保留一部份連殺獎勵積分,不會全部歸零,可以在重生後繼續累積。目的是讓每個玩家都能使用高階的積分獎勵,但會有冷卻時間以避免過度頻繁使用。

新增VIP護送玩法

VIPEscort是這次測試活動中開放的唯一新模式,玩家將分成進攻防守兩方,進攻方將要護送一名由玩家扮演的VIP,抵達地圖中兩個撤離點其中之一安全撤離;而防守方則是要沿途埋伏,隻要擊殺VIP就算達成目標。雙方在回合內都隻有一條命。跟其他模式不同的點在於,這個模式下玩家遭到擊倒不會立即陣亡而是會先倒地,隻要不要馬上被補槍,同隊的玩家可以將倒地的隊友救起。

整體戰鬥手感

整體而言,決勝時刻:黑色行動冷戰仍舊維持了使命召喚一貫優良的射擊手感,在系統與畫面等各方面,並沒有做出太大幅度的更動。較多的更動都是在一些細節部分,舉例來說像是衝刺-在玩家角色剛開始衝刺時,會有一小段暴衝,然後才進入正常的衝刺速度,這段暴衝速度能讓你脫困並尋找掩護。遊戲的擊殺時間(Time-to-Kill)也經過調整,確保每一種槍支在擅長的交戰距離能夠發揮最大的優勢。

而在聲音部分,黑色行動冷戰不僅強化了聲響的精確性,還導入了威脅優先度聲音系統,會因應槍戰中的危險程度,優先呈現出重要的聲音,以確保玩家能夠聽見關鍵的腳步聲或槍聲。

雖然這些變動都不是很明顯,但對於玩家手感而言還是會有一定程度的正面影響。

決勝時刻:黑色行動冷戰將於11月13日在PlayStation4、XboxOne和PC(僅於Battle.net)發行,至於PlayStation5、XboxOneSeriesX版將在2020年年底發行,實際日期將依遊戲主機正式發售日為準。

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

決勝時刻:黑色行動冷戰黑色行動冷戰試玩評測心得分享 a測內容介紹