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這裡更新一下當根據角色定位帶入一個隊伍形成陣容後,該如何進行檢視;

合理性:
1.主C的輸出能力是否夠格。
2.副C是否有很好的輔助主C的能力,同時還能提供一定的輸出。
3.輔助的增益方向是否是隊伍需要的。(包括進攻輔助、生存輔助、減ap消耗、回怒輔助)
4.隊伍的ap指分配是否有衝突。

合理性沒問題後再來看看強度標準,我認為一張新卡滿級後的及格線應該是連擊率/暴擊率接近溢出、攻擊力為基礎攻擊的一半(一般也就是700左右)在隊伍成員均達到及格線面板後,隊伍整體單回合輸出能否打到6w+。

授人以魚不如授人以漁,希望各位萌新在這篇帖子之後都能根據自身的實際情況配出時間和自己的陣容,不需要花錢去強氪池子湊陣容。能出貨還好,不出貨真的是很毀心情和遊戲熱情的。

▍愛蜜莉雅-晨間微風(四星EMT)

角色定位:主C(沒想到吧,登陸就送的角色是有資格站3號位的)
禮裝搭配:適配暴擊禮裝

魔法器搭配分析👇

1.魔法球
魔法球其實已經不止一次說到了,特效雞肋,選擇他其實完全是為了降低角色的培養難度。
有多少人因為這個角色是送的所以從心底裡抗拒著使用這個角色?其實包括我也是這樣的,但是不可否認,emt作為一個主C是非常有特點的和自身優勢的。
首先sp技能自帶無cd特效,其次是ap技能作為一個主C只占兩費。
各位看我帖子比較細的筆著可以現在腦補一下比較契合的副C和輔助人選,是不是忽然覺得,門檻太低了,幾乎可以適配所有人,不吃費,可單可群,陣容相容性超強說到這裡是不是好多二隊建設還沒有方向的人忽然有了想法。

2.面具
沒什麼好說的,滿暴之前的過度選擇,除此之外和魔法器相比沒有任何優勢。

3.沙漏
沒想到吧,一個話題度這麼低的角色還能有沙漏配置。
當玩家有一定的卡牌儲備底蘊可以讓角色在不依賴魔法球就能滿暴的情況下,沙漏還能進一步加強emt的輸出。講道理,這角色真的是香。
我emt今天把話放在這裡,一二號位你們隨便浪,老子艾米就是餓死也不吃你們一點ap!

▍菲莉絲-閃耀的舞姬(舞貓)

角色定位:輔助
禮裝搭配:適配所有的血量上限禮裝。

魔法器搭配分析👇

1.面具
我想除了面具幾乎沒有什麼適合舞貓攜帶了攜帶面具後,sp技能cd減少為一回合,釋放後下一個回合時的平A和ap都觸發眩暈特效,並且再觸發一個被動全隊回血。
用平a可回復隊伍3點ap,用ap技能則可以保證自己下一個回合可以放大對副c主c進行增傷。並且這時sp技能又好了!
怎麼說呢,集奶量、ap回復,增傷一體,非常適合在ap分配有衝突的連擊隊伍中(沒衝突更好,全程打增傷)。

當然缺點也是明顯的,不管是ap回復、回血都是兩回合一次,如果中途插入大招的話就還得順延一個回合,有點時差,操作上屬於比較靈活的角色(這角色幾乎限定手操了)隊伍缺啥就能給你補啥,雖然不能即時生效,但掩蓋不住優點太過耀眼。

▍庫珥修-晚宴的女主人(宴會庫)

角色定位:主C,副C
禮裝搭配:
適配所有的連擊禮裝/暴擊禮裝,有什麼上什麼,但儘量滿足一張吸血效果卡牌(是的暴擊禮裝,現在不知道到底是因為bug還是官方的宣傳欺詐、宴會庫在連擊型配裝中被動無法達成一個比較理想的效果。反而是論壇大佬劍走偏鋒,發現暴擊配置下表現也很不錯)。

魔法器搭配分析👇

1.魔法球
當角色設計到暴擊配裝時,首先想到的便是魔法球,雖然魔法球的特效很雞肋,但是實打實的暴擊屬性在面對新手拿到新角色時,可用很好的降低培養難度。
但有一點需要知道的是,暴擊角色幾乎絕大部分情況都只能站3號主C位,魔法球裝配只能頻繁使用ap技能.因此配隊時需要考慮ap消耗卡手的問題。

2.面具
當攜帶面具後,輸出模式就可以為隊伍的ap消耗降低很多壓力,使得角色可以高頻率使用sp技能。
在萌新練度不高、宴會庫的輸出水準還不夠資格站3號位,並且隊伍沒有其他的增加ap點數的手段時,推薦使用面具來打一個二號位的連攜手(當然傷害夠量也可站3號位,考慮到萌新角色少底蘊差的情況)。

‌3.箭頭
前文提到,只要不帶面具,就一定會搶隊伍ap,所以箭頭配裝的推薦位置是3號位,說明你的角色在連擊類型中有相當足夠的輸出實力,隊伍願意為了你提供每回合3ap的消耗。
在該配置下站3號位元,你的宴會庫至少也得有及格線以上的面板才配得上。也就是基礎攻擊加1000,連擊率接近溢出的情況。以上為該角色的常規配置,因為面向萌新、暫不考慮特化配置和針對配置,以泛用性為主。

▍阿尼茉尼-銀蓮一現(阿尼)

這對原創人物的出現意義很重大,這應該是第一次以官方模版、身份面世的雙修角色,至此雙修不再是大佬專利,而將成為常規隊伍中的一種常規選擇。

角色定位:主C/副C(優先考慮主c,參考宴會庫)
禮裝搭配:
基礎攻擊/暴擊/暴傷

魔法器搭配分析👇

1.魔法球/箭頭
該角色配合被動,加上裸屬性魔法器便能達到54-42的暴擊于連擊。
如果配合暴擊*3、連擊*3則可以達到80-70左右暴擊連擊屬性。
則禮裝方面可完全用於暴傷與基礎攻擊這方面的進攻型禮裝。培養成本低。
戰鬥力因為樓主還沒抽到,姑且不會認為太低,並且作為水C,極大的緩解了此前水系一個特化C一個單體C導致的無人可用的尷尬局面。
目前的實測是單修會更暴力,不管是單修哪一邊,都有足夠的空間讓你去更多的增加攻擊力上限。

▍拉姆-窗外的風景(窗拉)

讓人又愛又恨的角色。並且應該是第一個我並不推薦萌新練的角色;
因為並不推薦培養,所以不作出禮裝魔法器搭配分析了,我們來分析下這個角色本身的尷尬。
首先該角色的被動極為優秀,沒有任何觸發門檻的30暴傷,上場就送,單憑這一點還算是很不錯的輔助,主要炸就炸在了sp技能上,首先是局限性,該技能可以輔助下單次傷害必定暴擊,完全體是兩次。
目前對得起這個技能的有誰?暫時我只能想到劍聖劍鬼。但是如果想要用sp技能輔助劍聖劍鬼,那窗拉站2號位就將失去幾乎所有的連攜,傷害基數大幅降低。

綜上所述,不推薦萌新培養窗拉,即使是沒角色過度,也不要超過30級。

▍艾爾莎-誘惑的回眸(腸姐)

角色定位:副C、輔助/肉
禮裝搭配:
適配所有的連擊禮裝/血量

魔法器搭配分析👇

1.箭頭
是的,又是箭頭,泛用配置沒啥好說的。雖然完全不推薦用箭頭。但箭頭確實是泛用配置。

2.面具
最常見的配置,帶了面具後可以做到sp+ap或sp+a+a的迴圈,同樣是站副c位置,但依然比較依賴流血陣容,輸出太低了。幾乎流血以外無法提供什麼傷害。

3.罐子/匕首
在沒有怠惰的流血陣容中是最推薦的,站1號位,這樣就既保留了角色本身的debuff覆蓋率、被動的觸發斬殺效果,同時節約出了寶貴的副c位置,讓更有能力的角色來補充傷害。依靠自身的被動回復能力,和恢復禮裝的配合、肉度也較為良好。

腸姐的定位很尷尬,因為自身輸出太低的關係在非流血陣容中幾乎都只能作為1號位進場。

▍羅茲瓦爾-夜闌已至

角色定位:輔助
禮裝搭配:
適配暴擊禮裝

魔法器分析👇

1.水晶球
羅茲瓦爾是一個比較另類的角色,定位是個輔助,培養方向卻是暴擊方向。

好在作為一個暴擊拐來說,能力是優秀的,所以也不算對不起他的培養價值。

羅茲瓦爾的輔助點有三個:一是在場直接全域15暴,對於陣容相對來說比較固定,羅茲瓦爾比較長駐時,甚至可以連同隊友三人都節約出一多到兩條的暴率詞條,相信已經處在角色培養最後階段洗魔法器的朋友應該知道這意味著什麼,可以為你節約出多少體力和金幣。

第二是暴傷debuff,自身滿暴的情況下直接20的暴傷增幅,這又是一個畢業詞條,而且對於暴擊角色來說還是最難堆的。

並且還有第三點,作為一號位能打出50連攜度。二號位的連攜手要是給力的話,你的主c能站在220的連攜高度上起手。輸出直接是質變.所以羅茲瓦爾作為暴擊拐絕對是頂尖的,完全對得起他的培養價值。

這裡因為是面對萌新所以推薦水晶球,因為水晶球的培養難度是最低的,當然對於禮裝非常給力的大佬來說不依賴水晶球也能接近滿暴的情況下魔法器上將有更多選擇,泛用性也會更廣,適配到更多角色上。

▍拉姆-夜梅星燈(燈拉)

平民的非洲女神,旗袍拉姆組隊攻略:這邊有詳解這個角色的攻略

由於筆者時間精力甚至是財力確實有限,對於沒有玩過的角色,論壇裡又恰好有相應的成熟攻略時,就直接接外部連結。

這裡補充兩點自身的想法。假如我玩燈拉的話我會往這方面進行思考.(因為還沒有玩過所以僅限於思考.有定論後會回頭補充更新)

1.怒氣續航方面,能否通過計算的方式使得在特定環境下,出手模式變得相對固定?也就是使得大招在一個個可控制的狀態,變成一個相對較為固定的輸出迴圈。

2.測試該角色的暴擊路線收益如何。(目前培養物件是鬼蕾,下一個如果沒有活動之類的干擾的話就是燈拉,然後便會著手怒氣計算與暴擊收益測試工作)

▍蕾姆-小荷月色(旗袍蕾)

角色定位:輔助
禮裝搭配:
適配所有的血量、恢復加成禮裝

魔法器搭配分析👇

1.戒指/手杖
旗袍蕾是我覺得設計比較失敗的地方,處處都透露著尷尬。表面上看下技能,所有技能都貼合連擊隊的需求,簡直是親媽。但是我們來分析一下,被動增加連擊率,為了提高泛用性大家幾乎都把連擊往接近溢出的是方向堆,而且這個加成還有隨機性不可控,為了吃到這個技能的收益你得主副c兩人都提前把連擊率給節約出來?不現實。然後是如果沒被攻擊則減sp的cd,這個同樣有著不可控性的缺點,如果反過來,挨打則減cd,那麼罐子肉裝,這技能就神了,隊友再也不用擔心猝死,而不挨打減cd,難道要隊友去裝個罐子抗傷害嗎?接下來,普攻拋開不談,ap的回血是很舒服的,但是在連擊隊中,要在兩個連擊角色臉上搶兩點ap過來,感覺有些霸道(關於這一點其實都還算有辦法解決,比如旗袍蕾+面具女劍聖+幼拉便可規避ap衝突帶來的尷尬)。而為了提高在其他隊伍中的泛用性,帶手杖或戒指屬於較好的選擇。

別看我說了一堆缺點,旗袍蕾在奶輔助中還是數一數二的,只是單純的浪費了技能覺得可惜

2.面具
五級sp的三回合cd加上面具特效只有一回合cd,本來被動也能減,但考慮到不可控性,就不算入常規情況了兩回合一次的sp技能也算很優秀了,但是這樣的配裝就話就得算隊伍整體sp消耗卡不卡手的問題了,如果ap能不衝突完美迴圈,那面具也是極為推薦的魔法器選擇。

雖然抱怨了一堆缺點,但奶蕾依然是連擊隊極其優秀的輔助選擇,包括流血隊(流血隊也算是連擊隊變種)感謝看管補充說明,旗袍蕾的sp於幼拉的風遁極為不相容。

▍幼年拉姆-紙風車的約定(幼拉)

目前上場率可以說是最高的角色,但卡池以關閉,暫無入手管道。

角色定位:主C,副C
禮裝搭配:
適配所有的連擊禮裝,儘量滿足一張吸血效果卡牌。

魔法器搭配分析👇

1.箭頭
幼拉不管是站二號位還是三號位,箭頭都是泛用性最高的選擇。
在這裡說一下為什麼不推薦金器/六面,萌新底子薄,資源少,如果不洗屬性單純上兩個垃圾的吃一下共鳴特效,臨時應付一下副本是沒什麼問題的。

但金器和六面終歸有局限性而且把站位也套死了。其實幼拉是個非常靈活的角色,我的幼拉視敵人的屬性而定123位置都在頻繁更換,而且對隊友的要求也低,自身的輸出性能和輔助性能都很優秀,幾乎可以無違和的進入除特化陣容的所有隊伍中。因此選擇泛用性最高的箭頭是比較推薦的。

▍特雷希雅-漫天黃花(女劍聖特蕾希雅)

角色定位:主C,副C(特蕾希雅是少有的可以作為副c適配於3c隊伍的角色,主站一號位)
禮裝搭配:
適配所有的連擊禮裝。儘量滿足一張吸血效果卡牌、另外兩張選擇同時帶基礎攻擊和連擊屬性的卡

魔法器搭配分析👇

1.箭頭
首先是最常規最泛用的.目前的情況就是這樣,只要是連擊角色,帶上箭頭雖然不一定是最好的,但一定不會錯。

2.沙漏
沙漏在長線作戰中幾乎等於穩定常駐百分之三十的增傷。但也意味著必須長期使用ap技能,好的方面是ap技能只有兩費。

該配置多用於二號位元,因為就算加上沙漏的增傷,特蕾西亞的ap輸出能力還是略低於大部分夠資格站主C位置的角色,所以問題就來了,作為一個2號位副C,每回合還要吃你2ap。因此該配置泛用性不高,ap卡手較大,在傳統流血隊中是沒問題的(怠惰+腸姐+特蕾希雅),但如果站2號位,且3號位元的主c同樣需要ap消耗,那1號位元的輔助就一定需要ap額外回復的能力,要麼是技能要麼是魔法器。

3.面具
帶面具後sp技能無cd,主打sp技能的流血結算。帶面具的特蕾希雅我覺得可能是3c隊伍中最好的一號位選擇,首先不看技能傷害,面板合格的情況下每回合可以對單目標進行三次流血結算,這裡就已經是2w多甚至接近3w了,並且還能同時為2號位提供一個浮空效果。同時也不消耗ap。當然,其他常規隊伍的2號位和常規流血隊裡的3號位也同樣可以適配。

▍愛蜜莉雅-朦朧的睡意(睡衣emt)

角色定位:副C
禮裝搭配:
適配所有的連擊禮裝

魔法器搭配分析👇

1.箭頭
這個幾乎沒有爭議性。睡衣戴著最大連攜加成與最強場控的皇冠,卻上場率不高。一方面角色比較難出,另一方面定位也比較尷尬。主要是作為副c而言,輸出相對較低,特別是在面對單目標時。當下環境是低難度本傷害大量溢出,高難度本又太缺輸出,想要拿去當輔助、ap消耗方面又有點吃驚。以至於emt在作為副c角色時討論度很低。但是相對於萌新來說,沒別的卡該練還是得練。輸出相對較弱不是指沒有輸出。同時作為最高連攜角色,對主c的輸出能力也要有較高的要求。

▍庫珥修-公務纏身(公務庫)

作為一個被嚴重低估的四星角色,公務庫的角色上限遠高於目前絕大部分五星角色。按照節奏榜來說的話。個人認為即使不是T0,至少也算是T1。

角色定位:主C、副C
禮裝搭配:
適配怒氣禮裝、暴擊禮裝、連擊禮裝

魔法器搭配分析👇

1.石封
該角色在作為主C時,潛力上限跟鬼蕾可以說是同一水準,甚至限制條件比鬼蕾更低。但是相對的,培養難度很高,在不依賴於箭頭/水晶球的情況下,需要連擊、暴擊、攻擊都具有相當的資料。這對於非氪萌新來說,是短時間內無法達成的。

因為目前論壇沒有人做公務庫的詳細評測,我也因為資源問題還沒開始練,(並且在角色培養計畫中也處於比較靠後的位置)因此暫時也無法像舞貓一樣做一個專門的個人評測貼。但已經練了同學請千萬不要小看公務庫,怠惰10一個大招單輪打三四十萬是完全沒有問題的。

2.箭頭
作為標準的連擊角色配置,公務庫帶箭頭的話主副C都可以站,常規回合貪怒,必殺回合爆發。在萌新的禮裝、魔法器儲備底蘊還暫時無法把公務庫培養出核彈主C,之前,該配置可以進行過渡。

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