蒼天英雄誌2 武將強度榜/角色節奏榜(輸出控制生存覺醒)/15個武將強度分析(荀彧、大喬、諸葛、陳登、典韋、文鴦、關羽、孫策、張遼、趙雲、貂蟬、呂布、左慈、南華、薑維)

首先介紹一下武將強度具體如何劃分👇
1.輸出能力
2.控制能力
3.生存能力
4.武將覺醒後技能和天賦的搭配效果
以上四點,滿分10顆星;然後是武將綜合評價,滿分10分。

排名為15-1位,全手打,能進入排行的武將絕對都是各國陣上最重要的主力。
再提一下,這個榜主要是根據武將所有的綜合能力評定的,並不是紅將就一定排行靠前,10zz就一定在後面。
舉個例子:如果一個10zz的武將在戰鬥中能發揮出紅將的水準,那給他第一也不是不行

15.荀彧

輸出:🌟🌟🌟
控制:🌟🌟🌟🌟🌟
生存:🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟
綜合評價:4分

荀彧常出現于魏國鐵三角極限陣中;
前排張遼&典韋,後排菜菜和荀彧錯位放置,大招攻擊隨機三人,附帶20%易傷,已註定輔助的命,覺醒天賦怒氣高於對面傷害增加35%,這個覺醒天賦非常非常容易觸發,基本就是送的,而60%概率封怒更是錦上添花,對面主力中了就得被噁心一回合。
自身天賦普攻70%概率偷取10點怒氣,沒幾個輔助有這待遇。
大招回單體血360%,數值很高,確實也不錯,只要前排夠硬,就能一直給強力奶。
綜合來看:荀彧是魏國效果最好用的輔助,所以上陣率也是杠杠的(司馬除外,不倫不類,愧對紅將之名)

14.大喬

輸出:🌟
控制:無
生存:🌟🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評價:4.5

當年肉的一塌糊塗的大喬,如今也趨於平凡。
天賦24%的物理免傷,至今依舊是神技,輔助不缺輸出,只缺生存。
被普攻80%概率回復友軍單體100%的自身攻擊數值的生命,曾經也是神技,大砍後如今一回合只能觸發兩次,還不一定被打到(豎列攻擊武將太多,又太暴力,被打到的傷害遠高於自身回復的血量),所以現在也是雞肋技能了。
唯一好點的就是覺醒後的普攻變成給友方兩人回怒20,其實剛開始還以為這個效果很厲害,但是40的數值不能全加在一個主力武將身上提前出怒氣也是**,越往後期發展體會越深。
不過覺醒後送的1500全體攻擊,還有怒將自身不可或缺的位置,也讓這位全武將中立繪最美的,前期最imba的武將勉強在後期有一席之地。

13.諸葛

輸出:🌟🌟🌟🌟🌟
控制:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
生存:🌟🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能:🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評價:5分

有人可能要問,諸葛這麼強的輔助排名這麼低?那我只能說,目前版本他就是這麼一個平庸的武將。
覺醒前,諸葛是蜀國絕對的輔助紅將,覺醒後,普攻百萬回血,自帶閃避石化回怒神技,極限起來上天入地。然而卻扛不住策劃的大砍刀,一刀也就算了,連著幾刀直接把諸葛砍入穀底。
天賦怒攻後橫排回怒20點,註定3號或者6號位,這是輔助位的資本。
覺醒後怒攻還附帶一次60%概率石化,基本一次怒攻打中三人的前提下,臉再黑也能石化一個,除了呂布,無人不懼,並且怒攻後回血30%,也算是加強點自身的生存了,雖然和以前完全不能比……
關於諸葛,不想評論太多,時代的眼淚,大砍刀下的亡魂,經歷了從神壇到地獄的起伏,而目前滿天飛的極限呂布也讓丞相的技能顯得蒼白無力,除了期待下升金能再次崛起外,目前也就這樣了。

12.陳登

輸出:🌟
控制:無
生存:🌟🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評價:5.5分

陳登這個武將,從遊戲初期一直到如今都在默默貢獻力量,群雄主力從盧植→于吉→左慈南華→呂布,無時不刻不強的群雄陣容,盧植和于吉當年一霸現在也基本在助戰位相依為命,而陳登卻從未被遺棄。
一個武將太過耀眼,就會被策劃盯上,前有大喬,後有諸葛,都是活生生的例子。怒將就該做好怒將的本分,只要自己稍微肉一點,堅持遲一點陣亡,就差不多了。

天賦普攻給友方生命最低一人回復160%攻擊的生命,這個數值很明顯能看出策劃對群雄的鍾愛,因為大喬為100%兩次,馬謖和菜菜數值都是120%。
而覺醒後的天賦,也從初期的不被看好,變得越到後期,越發現價值之高。群雄無論何時,三角陣都非常強力,其他怒將回怒有一個致命缺點,很難集中在一個武將身上(大喬,菜菜),或者說能做到這點,但難度很大(例如馬謖),而陳登無條件每回合結束隨機一人回怒20點,效果顯而易見,並且最為關鍵的是這種回怒很難被遏制,因為其他的怒將回的怒氣很可能被對方在戰鬥中降低,陳登則避免了這種情況。
一個小小的優勢在遊戲後期是可以無限放大的,呂布左慈南華,第二回合開場就能怒攻,直接就可能導致戰局的變化。

11.典韋

輸出:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
控制:🌟🌟🌟
生存:🌟🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評價:6.5分

絕對暴力的武將,單論輸出能力妥妥的前3,但是三圍屬性低下,控制一般,沒有主紅的各種抗性是限制典韋發揮的主要原因。
典韋的武力除了呂布,都是≥其他物理武將的,天生武力優勢。在神兵的增減傷下造成的傷害也更加明顯。
小不滅也是增強了一些自身的生存能力,不至於幾個技能就躺下了。
典韋的技能才是典韋絕對暴力的根本原因,攻擊防禦最高單體武將,給予50%易傷,本身傷害係數就已經高達365%,後面附加的150%傷害還直接能根據易傷效果造成更大傷害,並且此次傷害無法被減免(觸發熊貓,觸發格擋等)血量低於50%後大招基本是秒人的。目前遊戲裡差不多極限的情況下,沒有任何武將能硬吃典韋兩個大,哪怕武力壓制典韋。
覺醒後和覺醒前是兩個武將,一個雞尾,一個鳳頭,典韋的覺醒也讓魏國真正感受到了強大,在左慈南華呼風喚雨的時代,強行硬剛左慈(無抗封印可打,有抗封印勝率較高)撕開了一條供魏國發展的道路。
可以說,在早期無敵曹仁以及中期夏侯之後,魏國第三位扛大旗的就是典韋了,並且一直持續到現在,直到遼神覺醒(其實遼神覺醒後的輸出能力甚至不如典韋,但免疫封怒封印以及降怒的抗性,綜合能力來看遼神稍微實用一些)。

10.文鴦

輸出:🌟🌟🌟🌟🌟🌟
控制:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
生存:🌟🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評價:6.5分

文鴦是吳國在後期唯一可用的熱點,相對于呂蒙甘寧後期雙廢,文鴦就像是策劃乾兒子一樣,一手封怒讓除了張遼以外所有武將都害怕對位於他,一旦被封到,基本成為一個大兵,兩回合的控制時間也比一般控制更加強力。
進階8天賦,乙方武將數低於敵方,受到的傷害減少35%,很明顯的一個適合極限的天賦,對於蜀國這種堆人數的體系有很好的防治作用。
進階10自身生命高於對方時,傷害增加45%,觸發也比較平滑。
覺醒後的天賦更加強了技能的效果,減少敵方50%的被治療率,能更快在控制效果的前提下擊殺目標。對極限武將殺傷力巨大。
文鴦是常上陣的武將中唯一一個覺醒前後變化不是非常明顯的武將。
有的人希望給文鴦加上gps,實際上個人認為沒有這個必要,文鴦和孫策的配合是相輔相成的,目的就是一個,強行清除對方前排阻礙。如果讓文鴦能打到敵方後排單位,傷害其實反而分散了。除非能保證文鴦一個大能把對方後排某個關鍵將直接秒掉(以文鴦的天賦來說很難),不然還是有針對性的對付別人前排極限將有用。

9.關羽

輸出:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
控制:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
生存:🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評價:7分

說起關羽,其實是一個神奇的武將,起初被用來限制別人的極限,慢慢的卻發現關羽極限起來更加嚇人。作為一個貫穿前中後期的蜀國陣容不可缺少的一員,兩回合的強力封技只此一家,光是強行讓對方主力洗抗性就已經彰顯了關羽的噁心程度。

天賦上,生命壓制增傷25%,擊殺單位後增傷20%,覺醒後人數壓制對方增傷40%,加上自身95%的攻擊羈絆,觸發所有增傷條件後的爆發是非常嚇人的,猶記當年後排極限關羽一個大幾百萬的恐怖~
如今的關羽在輸出上顯然沒有了以前的強勢,觸發條件艱難(呂佈滿天飛,隊友很快就給清光,還帶眩暈)不過光封技這一手控制就能一直玩到遊戲倒閉。

8.孫策

輸出:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
控制:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
生存:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評分:7.5分(技能10分,攻擊模式扣10分)

吳國真正意義上的主紅,除了尷尬的橫排攻擊方式和天生95,武力屆的恥辱這兩項缺點外,其他的一切都是吊炸天的。

致盲效果是遊戲裡最為imba的控制,只要中了,你一回合內所有的傷害和附加效果都將無效化。
格擋,當初和閃避一樣的神特性,在策劃故意增加武將命中率後,閃避逐漸失效,而格擋卻一直經久不衰,只要觸發,傷害直接減免一半。配合熊貓,加上孫策自身的吸血,讓孫策生存能力極大提高。(關於格擋的具體效果詳見我的另一個帖子)

銳氣天賦和霸姿天賦相輔相成,孫策在一次次反擊後輸出更高,生存更高,沒有干擾的前提下,清前排非常快。只要切入後排,基本可以奠定勝利。

覺醒天賦怒攻後給予對方生命最高單位易傷標記,每次被攻擊易傷增加10%,最高可疊加到60%,持續2回合(對方存在前排的情況下會在前排尋找單位判定易傷標記,沒有前排了才會在後排尋找單位判定),變相提高己方單位對其輸出,尤其是文鴦。而無條件增加的25%暴擊率更是完善了自身的輸出。

孫策只害怕後排華佗,前排貂蟬的左慈南華陣,會被活活耗死,還有極限張遼典韋的魏國,文鴦無法控制,孫策頂不住。
其他陣容還真沒有什麼怕的,樓主我玩了孫策太久太久,如果不是因為主紅覺醒想嘗嘗鮮,可能會玩一輩子孫策,太帥。

7.張遼

輸出:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
控制:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
生存:🌟🌟🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評分:8分

作為魏國的救世主,在早期曹仁,中期夏侯,中後期典韋之後覺醒的主紅,強度是非常高的,張遼是一個不太依賴隊友的武將,他自身就可以給自己創造輸出條件。

缺怒氣?自身可以吸怒。缺輸出?各種增傷全部觸發後傷害是全遊戲豎列攻擊數值最高的,尤其在第一回合就可以打出相當爆炸的傷害。缺生存?抗封印抗封怒,70怒氣以上免疫降怒,除掉封技,遊戲裡最噁心的三種控制技能都可以免疫,自身血量成長高,還附帶吸血。
張遼菜菜和荀彧鐵三角,甚至可以讓別人的主力武將從頭到尾只能放出一個大招,配合將計就計錦囊,效果更加imba。
然而遼神集輸出控制生存於一體,再怎麼厲害,還是給蜀國吃的死死的,關羽封技,姜維封療,諸葛石化,趙雲突突……針對不了別人的後排是硬傷,天生低武力也讓自己神兵更容易被壓制,蜀國有諸葛輔助,群雄有左慈輔助,遼神呢?(司馬這種高不成低不就的註定難成為一個良好的輔助)。
除開蜀國,遼神針對吳國和目前依然很多的群雄還是非常有效的,天生的克制,等哪一天10個玩家裡只有1.2個蜀國了,魏國才會真正的崛起吧。

6.趙雲

輸出:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
控制:無
生存:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評分:8.5分

蜀國期盼的救世主,天賦怒攻回怒,越戰越強,直接契合蜀國的控制體系,增加蜀國整體輸出能力。
進階6天賦,生命低於50%後免疫眩暈,石化,冰凍,魅惑,光這一項就是能極限的資本。
進階8天賦,擊殺目標後回復15%血量和30怒氣,一回合一個大的前提。
進階10天賦,怒攻後增加25%傷害,持續5回合,可疊加三次,打到殘局傷害的保障。
覺醒後對生命低的單位傷害增加,亦是增加了收割人頭的能力。
趙雲是一個神奇的武將,在沒有覺醒前,就非常強力,直到覺醒關羽以及覺醒左慈南華出現後才開始淡出視線之外。沒被控制住,他就是龍,被控制住就是蟲,戰鬥中發揮的上下限間隔非常大。
趙雲也是一個很簡單的武將,隊友給他提供了無數控制,就是讓趙雲能有良好的輸出環境,而趙雲也做到了,只要不限制他,就可以帶領己方勝利。

5.貂蟬

輸出:🌟
控制:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
生存:🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評分:8.5

貂蟬這個東西,不用多說,如今版本當之無愧的毒瘤之一,趙雲,張遼,孫策,甚至本國的呂布都被這個自爆卡車弄得頭疼不已。
記得剛開始貂蟬出覺醒的時候,看到這個覺醒效果,第一個想到的就是趙雲,現在果然,不光趙雲被血克,連著自家老公呂布也是血克(真實妻管嚴……被魅惑後一下捅死自己陳登和南華的酸爽不要太過癮……)張遼也有點被克,不過沒那麼狠……貂蟬被擊殺後會首先讓對方回怒類天賦生效,然後再判定自身的減怒,並且對於觸發類主動天賦可以起到打斷作用(比如呂布的第二次跳)。
除去覺醒後被擊殺必定魅惑外,自身進階8的12%幾率的魅惑有時也會噁心到人。另外,貂蟬怒氣技能就是降怒,本質上就是一個控制,覺醒後只是加強了控制的效果,雖說這效果尤為變態……
攻擊隨機三人的技能模式也讓貂蟬能在降怒武將中脫穎而出。(張飛死的冤啊,好端端一個降怒控制,就因為技能方式為橫排,一直出不了場)。
貂蟬沒有什麼輸出,也沒有什麼生存,但是作為當前遊戲裡幾十個武將中培養性價比最高的武將,個人認為絕對是有這個實力排在第五的。
拿著炮灰的資源,發揮著至關重要的作用,這就是貂蟬。

4.呂布

輸出:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
控制:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
生存:🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評分:9分

呂布作為三國武力值最高的男人,在遊戲裡也是體現的淋漓盡致,100的初始武力以及115%的攻擊成長,天生就比其他物理武將更加imba。
進階6的霸烈,基本是無條件附加傷害,在武力壓制的配合下,同資源情況,傷害就已經拉開50%了。
進階8的無雙,普攻累計增加傷害和暴擊,封住呂布不是就完事了,不解決掉的話解封後就是清場。
而進階10的怒攻擊殺目標後再次釋放一次攻擊,還額外附帶15%幾率暈眩,配合自身大招全屏攻擊附帶的30%幾率眩暈,一個大下來擊中六人,臉再黑也得暈兩個,而這僅僅是呂布一個人造成的,可別忘了,群雄控制是極多的,很可能在被暈的情況下跟著更多的控制技能,結果到死對方放不出來一個大。
覺醒後擊殺兩人永久免疫封印封魂,也讓呂布對自家極限左慈有了勝率,而不論是否擊殺對方都提高傷害的效果也令呂布更加暴力。
呂布自身洗練可以常備三套,一套抗封技針對蜀國,一套抗封怒針對吳國,一套純攻擊對付別人的呂布和左慈,有這些抗性在身,玩呂布會非常舒服。
呂布的玩法也很簡單,無腦堆攻擊,如果你呂布打呂布經常翻車,只有3個可能:①你呂布攻擊不夠高 ②你的南華和陳登智力被對方壓制 ③你的南華和陳登屬性太低,拋開雙方的貂蟬影響,大致輸得原因就是這樣,這也是樓主作為一直在玩呂布的一點心得。

3.左慈

輸出:🌟🌟🌟🌟🌟
控制:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
生存:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評分:9.5分

作為曾經笑傲最長版本的最噁心武將之一,我對他也是最討厭的。覺醒前的平淡無奇,覺醒後怒攻封印調整為兩回合後,徹底爆炸了,封印是一個非常非常噁心的控制,中了一個大後,可能導致無限吃左慈和南華的大招,無法回血,天賦失效,對武將而言都是致命的,不同於被關羽和文鴦封住後還有機會救得回來,被封印住那就是死路一條。
左慈的進階2抗暴率22.5%,也是一個神技,除了呂布偶爾能爆一次左慈以外,其他武將對其基本是不會觸發暴擊的,加上自身75%防禦羈絆,紅將的額外三圍,讓他肉之又肉。
進階8的練氣,神技之一,在原本就肉的前提下,還遏制了對方的連續輸出,增加自己出怒的速度,噁心程度更上一層。
覺醒後的減怒光環,配合進階6的蜃蠱投毒,讓中後期白澤星級不高的玩家打的直窩火(當年我也是其中之一……),有力無處使是真的**。
打又打不動,普攻送的怒比自己回的都快,幾個大招直接送走自己主力的心情估計大家都經歷過。
關羽趙雲夏侯曾經都是版本之神,但無論是誰都沒有左慈的統治時間長,甚至逼得主紅的覺醒效果還要針對左慈來做(呂布,趙雲)……
如今,左慈變少了,不是說他就不強了,而是玩家都有圖新鮮玩主紅的心理,真正留下繼續玩左慈的,一個個還是那麼強勢。一個武將能做到這程度,還真虧巴別想的出來。

2.南華

輸出:🌟🌟🌟🌟🌟🌟
控制:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
生存:🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評價:9.5分

和左慈配合,一對毒瘤兄弟,左慈封印,南華降怒,沒有覺醒前的南華,也是一個平平無奇的武將,雖說大招降敵方單體怒氣70點,但無法定位,身板又催,大招出的速度也一般,沒人看好他,同時期的于吉大殺四方,他也只能默默在助戰位待著。
覺醒後,一切都變了,就像鯉魚躍龍門一樣,一躍沖天,給他加了定位怒氣最高武將的gps,給他加了趙雲的專屬回怒神技(甚至不需要條件的觸發),給他加了類似于左慈神技降怒光環的仙毒,穩定一回合一個大,集強力控制,強力奶媽,強力輔助削弱於一體的武將。甚至在輸出上都毫不遜色,他有著有進階8的毒傷天賦,對中毒單位增加52.5的傷害,配合80%的攻擊羈絆,打出來的傷害更是爆炸。
在控制效果上,左慈的封印雖然強力,但抗封印紅錦囊和自身抗封洗練搭配使用可以讓自身武將完全免疫封印。而南華的降怒,則除了張遼的條件觸發免疫天賦外,就只有一個最高36%幾率的橙色錦囊勉強預防……或許遊戲後期會出更多免疫降怒的物品,但目前是沒有什麼辦法反針對南華的……這也是南華能排在左慈之上的原因。
在我眼裡,目前的南華就是紅將。

1.薑維

輸出:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
控制:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
生存:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
覺醒後技能和天賦:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
綜合評價:10分

沒錯,第一就是他了,就是薑維。詛咒的效果雖然厲害,卻可以被免疫,而簡簡單單的封療,卻一直沒有一個真正意義上的解決方法(一周前出的囚牛請自動無視,神豪專屬,平民想都不要想)。
覺醒前的薑維,就已經是極限殺手,這遊戲就是這樣,無論你輸出多高,只要沒有形成有效擊殺,就可能被對方輔助救回來。而薑維就是目前為止唯一一個能創造穩定擊殺條件的武將。
覺醒後的雄膽天賦更是把薑維推上了神壇,對方50%血以下增加35%傷害,挑釁debuff額外給予對方15%受到的額外傷害(類似易傷),禁止觸發技能類天賦……
呂布的連跳,所有怒將的回怒,趙雲南華的怒攻回怒天賦等等太多太多了,一律禁止……關鍵薑維的技能還是豎列啊,直接封兩個,這麼bt真的好嗎?
沒有極限將不怕他,任你再肉,被封到也難逃一死,就算你極限將和薑維錯位放置,但薑維自身夠肉,只要給點資源,完全能撐到放第二個大,那時候你的極限將往哪逃?
輸出高的嚇人,物理將法防一般都偏低,而姜維作為法攻單位,天賦開場就有50%的增傷,50萬攻的薑維在前兩回合對物理將的傷害甚至比60萬攻的趙雲還高不少,加上封天賦封療的雙重絕對控制和輔助。
姜維對於蜀國而言,目前什麼陣容也缺不了他,他是能讓蜀國從虛戰變成實戰的關鍵,薑維也是個人心目中當前版本當之無愧的No.1。

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