看門狗自由軍團劇情及遊戲性通關心得分享 劇情怎麼樣?

看門狗自由軍團劇情怎麼樣?從遊戲發售到現在,不少玩家已經完成了通關,小編這裡給大家帶來了看門狗自由軍團劇情及遊戲性通關心得分享,快來看下吧。

看門狗自由軍團劇情及遊戲性通關心得分享

首先是個人評價:7分,但考慮到通關後的一個支線劇情可以給其8分,當然購買建議肯定是打折購買,目前bug太多太多,掉幀,在我x1x上閃退了5-6次。

這一作在很多方面相比前兩作有了倒退,比如說標題界面(前兩作有很明顯的特征),無縫地圖沒了,取而代之的是大量的載入畫面,之前的大規模黑客技能被取消了不少,反而是更加強調戰鬥。

當然我個人覺得本作最大的問題是軍團系統的成長性的匱乏和遊戲難度比較低帶來的一系列問題。本作為了全員招募做了太多的犧牲。每個人都有自己的日程表以及會按照日程表行動,這的確是育碧技術力的提現。但是招募任務難免同質化這麼一說,招募不喜歡dedsec的幹員,其實要完成兩個不同的任務,當然也可能遇到中立的幹員招募任務失敗導致幹員不喜歡你,從而開始了套娃招募。我個人招募的基本都是內鬼,SIRS,凱裡幫,阿爾比恩還有元警什麼的,但完成他們的招募任務都不是很難,深度分析出他需要什麼幫助,然後開啟招募任務。

但是本作的成長系統的匱乏以及偏低的系統難度會讓軍團的體驗下降不少,角色A可以做的,角色B也可以做到,外加本身被砍的很弱智的敵人AI,讓玩家感覺不到什麼挑戰感。

而且內鬼的設計,會讓遊戲難度進一步降低。而且在遊戲的整個流程中,強制用到軍團的設定不是很多,個人數了數差不多三次。其餘需要玩家自行設計,比如我利用黑客加無人機擊倒部分敵人並完成黑客,切換到內鬼角色負責清場,最後切換殺手小姐姐快速完成槍戰,追車任務切換到間諜用導彈車。這些都是系統建議你去做的。前期大家大部分黑不了無人機,到後期劫持無人機和玩一樣,那無人機專家之類的專業就顯的沒有什麼用。

本作的劇情,如果按主線來說比二代要好一些,不過既然是全員軍團的設定育碧就把角色塑造放到了反派身上了,不過還是很難拜托臉譜化的缺點。唯一的亮點是某個npc的塑造,配合主線劇情以及結局後的拍照支線,育碧確實用心了,這是我最近幾年育碧遊戲玩下來印象最深的一個npc,沒有之一。

總結:斷點的失敗打醒了育碧,流水線模式是不可能開發出正常的作品的。軍團的跳票砍掉不少東西,但是有時候精簡過頭也不是啥好事,軍團確實能看出育碧的用心和努力,但育碧多倫多的實力不足也是毋庸置疑的。軍團作為一個續作(個人認為是偏實驗性的),我認為是合格的,反正我玩的還是體感很好,期待育碧的英靈殿和渡神記。

看門狗自由軍團劇情及遊戲性通關心得分享完畢,歡迎大家分享對遊戲各方面的感受和玩法經驗。

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