魔獸世界經典版完成進度曝光

懷舊服經過一波試完後,可以說現在是萬眾期待瞭,下面就帶來一篇最新的設計師懷舊服進度答疑,希望對玩傢們有所幫助。

《魔獸世界》懷舊服完成進度曝光

為瞭滿足觀眾對《魔獸世界》經典懷舊服的期待,遊戲總監Ion Hazzikostas和軟件工程師Brian Birmingham給我們帶來瞭他們的見解:

一款遊戲的品質體驗一直是玩傢所在意的問題,《魔獸世界》在這點上面最基本的要求就是要把美術資源、源代碼以及數據庫數據做到讓玩傢滿意的程度,其中數據庫和美術資源可以說是相輔相成,數據庫數據要不時的進行更新和換代,在美術資源中找到可以和數據庫數據相匹配的點。隻要將這三者完美的結合在一起後,才可以完成遊戲中登錄遊戲、創建角色以及殺死野豬的任務。

上面這三個因素完成後,遊戲基本就可以運行瞭。當然這還遠遠不夠,源代碼、數據庫數據、美術資源是彼此相互依賴的,以此達到向玩傢展現的功能,但是不同的功能需要的元素結合方式也是不同的。

比如以地形為例,在舊地形的數據和新遊戲系統相撞之後,就可能導致兩者無法進行結合,而這樣的後果就是導致遊戲中會出現《大地的裂變》時代中燒焦的樹木。上述的這種情況並不是不能解決的,現代的編輯器就能在一定程度上解決,它能夠將一些數據進行轉換,可以將舊的地形轉換為新的地形格式,這就可以修復燒焦的樹木。

當然,經典服的一些模型也是要進行還原的,在這個過程中會發現損壞的模型,所以還需要花時間進行修復和改造。不僅如此,將原版的動畫與遊戲相結合也是需要修改數據和代碼的,雖然比較困難,但是也不是不能做到的。

在數據上面取得瞭不小的進步,但是依然存在著一些問題。比如遊戲中獵人職業的很多技能都被移除瞭,在這種情況下,那種將舊數據轉換為新系統的方法並不合適,於是就采取瞭繼續使用舊代碼,當然工作是進行的比較順利的。這種情況並不是隻出現在獵人技能上面,潛行者的連擊點也是需要修改代碼的,和獵人一樣,也需要沿用以前戰鬥公式的代碼,其中包括爆擊和碾壓。手中有數據才可以解決一些突發的問題,一些舊的代碼不可以就此丟掉,很多時候還必須還原舊代碼,才能應對困難。

另一方面,角色的界面也要進行還原,在特效和光線上面必須要進行一些調整,雖然不能說完美的呈現當時的感覺,但是會盡到最大的努力打造原汁原味的用戶體驗。提到瞭光線,就要用到美術資源瞭,這方面也是要進行還原的,可以接近那種原始的光照,通過距離公式和陰影方面的變更,使事物可以接近原始光照。

通過這次還原《魔獸世界》的經典懷舊服,其中可以意識到一些沒有接觸過甚至在意過的問題,現在這個遊戲和經典懷舊服依然存在著差距,雖然解決瞭很多大問題,但是在細節上面還是有著細微的差別,所以可能很多玩傢在進行遊戲體驗後會有落差感,甚至有可能會放棄這個遊戲,這都是可能存在的情況。我們也理解玩傢的感受,但是我們能保證在進行遊戲的體驗中,絕大多數玩傢都會找到當年的那種感覺,遊戲中進行的改變是肉眼可見的,其中很大一部分不僅涉及到戰鬥公式和技能,還包括社交、組隊的難度和團隊的合作,這也是為瞭保證經典懷舊服中的原汁原味,讓玩傢有更好的體驗。

這次的首發版本是1.12,希望《魔獸世界》的改變能讓玩傢心裡有一個比較滿意的征途,在遊戲過程中能夠體會到我們的用心,為此我們還設定瞭很多即將實行的計劃,目的也是為瞭讓玩傢有更好的遊戲體驗。雖然計劃可能會發生改變,但是我們會爭取做到不讓玩傢失望,希望不會辜負他們對《魔獸世界》經典懷舊服的期待。

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