最強蝸牛 戰鬥資料整理分享/蝸牛的四維指的是什麼?(暴擊/吸血/閃避與麻痹/元素傷害)

一、蝸牛的四維

Q:蝸牛的四維指的是什麼?
A:生命、防禦、攻擊、追擊

從官方數值比例來看四維價值的話:生命、防禦、攻擊、追擊之比是10:1:1:1
也就是10生命 = 1防禦 = 1攻擊 = 1追擊
但在實際對戰中,攻擊最優,其次生命與防禦價值相當,價值最低的就是追擊。

攻擊
四維之中,攻擊最強,常規情況下,Attacker(簡稱“A”)的攻擊減去Defender(簡稱“D”)的防禦等於傷害值,攻擊影響到傷害值、暴擊傷害、吸血恢復生命值、元素傷害等等。

生命與防禦
不同條件下,生命與防禦的價值有所不同,在快速戰鬥(少回合)中,生命的價值體現較大,但是在持久戰(多回合)中,防禦的價值體現較大。

追擊
目前的追擊屬性價值最低,一旦不能識破敵人,就無法觸發追擊,也就無法造成追擊傷害,造成追擊屬性的浪費,非常可惜。

二、暴擊

暴擊與暴擊傷害,在眾多遊戲當中,都會有所體現,那麼最強蝸牛的暴擊與暴擊傷害分別是什麼意思呢?
暴擊,顧名思義,就是觸發暴擊的概率,如果暴擊達到100%,在沒有被降暴擊的情況下,幾乎可以達到逢攻必暴
暴擊傷害的前提是觸發暴擊,故沒有暴擊的暴擊傷害是沒用的,這就跟追擊一樣,沒有識破這個前提,追擊也一樣無法觸發
常規情況下,只有暴擊,沒有暴擊傷害加成時,暴擊造成的傷害是非暴擊的1.5倍,隨著暴擊傷害加成越多,暴擊傷害也會進一步提升

三、吸血

涉及到吸血屬性的,在最強蝸牛裡面,就有兩個,一個叫做吸血率,一個叫做吸血效果,那麼這兩個詞分別又是什麼意思呢?
如果你理解上文中的暴擊與暴擊傷害,那麼本文的吸血率與吸血效果也就不難理解咯
吸血率,顧名思義,就是觸發吸血的概率,吸血率越高,觸發吸血的概率越大,理論上來說,如果可以堆屬性把吸血率提到100%,那麼可以觸發逢攻必吸必回血的情況
當然,有一些小夥伴會迷戀上吸血這種屬性,但是總是覺得吸血收益很差,這是為什麼呢?
答案就在於吸血效果!經測試,在吸血效果加成為零的情況下,觸發吸血時,回血量只有傷害量的5%而已,意味著當你對敵人造成1W傷害並且出發吸血時,回血量僅僅只有500……
那麼吸血效果的演算法是什麼?如圖所示,+140%的吸血效果牛不牛?
公式:吸血量 = 傷害量 X 5% X(1 + 吸血效果)
即+140%的吸血效果應該是:吸血量 = 傷害量 X 5% X 2.4 = 傷害量 X 12%
意味著當你對敵人造成1W傷害並且出發吸血時,回血量可以達到1200

四、閃避與麻痹

閃避與麻痹相對好理解
閃避成功時,直接免疫本回合所有傷害
麻痹成功時,敵人下回合無法行動

五、元素傷害

首先,元素傷害的計算公式非常複雜,而且還要考慮敵方的元素抗性
如果你擁有火元素傷害+100,而敵方剛好擁有火元素抗性+100
那麼此時你的火元素傷害收益就為零
現在不少玩家都說元素傷害是7倍攻擊力傷害,這句話其實是不嚴謹的,但是卻適合目前大部分的玩家
因為目前很多玩家都在這個6W~8W戰力這個區間,所以測試出來的結果元素傷害收益約為7倍左右
由於元素傷害是動態變化的,其中一個關鍵性資料就是面板的攻擊力,另一個資料是關於敵方的元素抗性,接下來,我將假設敵方的元素抗性為零,進行分析
1、以某元素傷害+600進行計算,當面板攻擊力達到600時(入門階段),元素傷害收益可以達到2400傷害(忽視敵方防禦的傷害)(4倍收益)
2、以某元素傷害+600進行計算,當面板攻擊力達到3000時(萌新階段),元素傷害收益可以達到3000傷害(忽視敵方防禦的傷害)(5倍收益)
3、以某元素傷害+600進行計算,當面板攻擊力達到15000時(前期階段),元素傷害收益可以達到3600傷害(忽視敵方防禦的傷害)(6倍收益)
4、以某元素傷害+600進行計算,當面板攻擊力達到78000時(中期階段),元素傷害收益可以達到4200傷害(忽視敵方防禦的傷害)(7倍收益)
5、以某元素傷害+600進行計算,當面板攻擊力達到39W時(後期階段),元素傷害收益可以達到4800傷害(忽視敵方防禦的傷害)(8倍收益)

面板攻擊元素傷害元素抗性元素收益
6006002400
30003000
150003600
780004200
3900004800

作者:悟天-最強蝸牛攻略

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