世紀帝國3決定版控圖型國家怎麼控 控圖型國家打法

世紀帝國3決定版控圖型國家怎麼控?控圖型國家就是以建築優勢壓制地圖的玩法,下面小編就帶來世紀帝國3決定版控圖型國家打法,一起來看看吧。

世紀帝國3決定版控圖型國家打法

控圖型是指利用自身的建築,最好是能用來防守的建築,將地圖資源控制住,並且限制對手的資源區,讓對手餓死從而取勝的一種國家,最典型的國家是俄羅斯。

這種國家的經濟方面往往隨著時間的推移都會很強大,所以也帶有部分經濟型國家的特征。說的簡單直白一點,就是搶占地圖資源。

利用自身的建築提供的視野,甚至是建築提供的造兵能力,船運能力來對對手的資源區和視野進行壓制,並掌握作戰主動權,這一點非常重要,在對局中一定要善於利用(例如你玩毛子,對手家裡沒肉了,必須打出去吃資源。

但由於你有碉堡控圖,控住了對手的資源區,因此決戰地點一定在你碉堡下。你可以利用碉堡,拿到視野優勢,地形優勢,船運優勢,補兵優勢,算是天時地利人和吧。

視野優勢

視野對於rts類遊戲,moba類遊戲都是非常重要的一個東西。有了視野,你可以更加清楚地掌握對手的動向,配兵以及兵種數量,你可以從而制定更加針對性的戰術。

1.比如你從視野裡看到對手有大量火槍,那麼你就應該考慮多出一些散兵,弩手等克制火槍的單位,並且少出一些騎兵,xx等被火槍克制的單位;

2.比如你看到對手的兵力摧枯拉朽,以你現有的兵力暫時抵擋不住,那麼你應該怎麼做?是上去硬打?這是下下策。

正確的做法是找到其他的方法把自己虧的東西給打回來,並且你的兵力先往後撤退,避開鋒芒。有了對手兵力的視野,你完全可以避開對手的主力,選擇繞後或者從側面打擊他的經濟區,同時你的兵力要撤退,避免與對手正面沖突。

這裡一定要註意對手回防,因為你去打擊他的經濟區,你的兵力並沒有完全集中,並且位置也不好,屬於對手的主場,對手補兵更快,一旦來一波包圍你的兵就沒了。

因此應該選擇機動性強一點的兵如騎兵去做這些事情,做這些事情的目標隻有一個,打亂對手的節奏,拖足夠的時間幫助你兵力能夠與對手抗衡。

3.你有了視野可以完全掌握對手的動向,對手要來跑馬騷擾你,你可以第一時間發現,並且及時拉走農民,甚至是派兵包圍對手的馬,讓他的馬變成經驗值。

亦或是看到對手的少量兵出現在奇怪的位置,比如你的tp旁邊或者是軍事建築附近,馬上抓住機會把它們全部變成經驗值。

總的來說,視野很重要。一定要註意控視野,有多餘的資源都可以拍個教堂研究一下煤氣燈,反正這科技也不貴,教堂還有經驗流。合理利用視野,你可以逐漸建立起整局優勢。

地形優勢

地形好對於決戰來說非常有用,從某種層面來說,地形優勢是視野優勢的另一種體現方式。

首先,你有了一片區域的視野,你可以選擇更好的地形來方便你進行決戰,在你遠程火力足夠的情況下,可以利用好楊樹林,由於尋路機制,可以讓對手的騎兵很難發揮作用。

其次,這一片區域視野的來源是建築,你可以利用建築對對手的兵進行卡位,因為遊戲存在尋路機制,可以讓對手的兵力短時間內無法展開,且對手若無視你的火力強拆,那他的戰損肯定是虧的。

最後,俄羅斯的碉堡,葡萄牙的tc甚至是其他國家的哨塔還可以對對手的兵進行攻擊,可以存在一定的威懾力。

船運優勢

這其實也很好理解,你如果有碉堡,tc或者哨塔,你可以在決戰的時候把兵卡直接投入戰場,決戰時瞬間比對手多一張卡,這張卡完全可能有決定性的作用。

補兵優勢

這也很好理解,決戰時,碉堡,兵營都可以讓你出兵,並且直接快速投入戰場。而對手的兵則要慢悠悠地從家裡出來,可以理解為主場優勢。

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