博德之門3奧法騎士怎麼玩 奧法騎士玩法詳解

柏德之門3奧法騎士怎麼玩?奧法騎士是法術與戰士兼備的職業,能控能打,是一個非常好用的職業,下面小編就帶來柏德之門3奧法騎士玩法詳解,一起來看看吧。

柏德之門3奧法騎士玩法詳解

奧法騎士將戰士的武術與嚴謹的魔法研究相結合。他們使用與法師類似的魔法技巧,但隻專註於兩個學派:防護和塑能。

他們以防護法術保護自身,再以塑能法術同時攻擊多個敵人,因而使其在戰場上更加全面。奧法騎士隻能掌握較少的法術,因此隻需靠記憶完成而無需使用法術書。

施法

你從法師法術列表中選擇兩個戲法和三個自選的 1 環法師法術作為已知法術。三個自選的 1 環法師法術,其中兩個必須從防護系和塑能系中選擇。4級時你可以再選擇一個防護系或塑能系法術。

施法關鍵屬性

法術豁免 DC=8+你的熟練加值+你的智力調整值

法術攻擊調整值=你的熟練加值+你的智力調整值

戲法

酸液飛濺、劍刃防護、凍寒之觸、舞光術、火焰箭、交友術、光亮術、法師之手、次級幻影、毒氣飛濺、冷凍射線、電爪、克敵機先。

1環法術(防護系和塑能系)

燃燒之手、魔法飛彈、法師護甲、防護善惡、雷鳴波、巫術箭。

1環法術(其他)

魅惑人類、七彩噴射、自我偽裝、迅速撤離、虛假生命、羽落術、獲得魔寵、雲霧術、油脂術、跳躍、大步奔行、疾病射線、睡眠術。

核心技能解析

舞光術

舞光術可以提供一個光源,照亮12m的范圍。

EA版本在幽暗地域的探險差不多要占總遊戲時長的一半,但是在幽暗地域的戰鬥體驗卻很糟糕。

幽暗地域除了怪物強度比地面上高,最惡心的是幽暗地域包括蜘蛛洞穴全部都是微光環境,所有怪物會受到被陰影中覆蓋的BUFF,導致你攻擊時處於劣勢,命中率不高。

舞光術就是專門應對這種情況的,僅消耗一點附贈動作不耽誤輸出的前提下,創造出覆蓋12m的光源,驅散掉怪物的BUFF。

註意舞光術雖然寫著需要專註,但他不會占用專註位,隻會打斷現有專註。

火焰箭

投擲一團火焰,造成1d6火焰傷害,同時生成一個易燃表面。

相比於DND5E,火焰箭算是改動比較大的了。

因為可以生成一個易燃表面,所以可以處理惡劣地形(油,冰,藤曼,毒素,鹵水,蛛網等等等等),遠距離引燃易爆物(油桶,火藥桶)和創造火焰地表,具有很強的功能性,很多原本不帶火焰箭的種族和職業現在都可以考慮帶一個。

作為硬幣的另一面,傷害拆分算是把火焰箭當作主戰戲法的職業給坑了。

雖然拆分後紙面數據變成了2~10,比原版的1~10強了一點點,但實際情況是1d4的地表傷害完全指望不上。

即使火焰箭命中了,1d4的地表傷害也要單獨計算命中,哪怕暴擊了也是如此。

冷凍射線

召喚一道藍白色的寒冰光束。造成1d8寒冷傷害,同時讓目標的速度下降3m

1d8的傷害不算低了,而且命中後減少目標的速度,這個很棒。

而且會在地表生成一個冰面,目標需要進行一次敏捷豁免,失敗將會倒地。雖然成功率不高,不過作為一個無消耗的戲法,你也不能要求它太多。

燃燒之手

點燃所有的易燃物,造成3d6火焰傷害。

首先1環3d6的火焰傷害作為一個AOE來說相當不錯,雖然是敏捷豁免,成功後隻會受到一半的傷害,但是隻要你籠罩的敵人足夠多,這個缺點是可以忽略的。

每升1環增加1d6的傷害,成長性很差,升級版本不推薦使用,不過你作為奧法騎士在最高4級的當前版本中隻能接觸到1環法術。

一般可以目標在3個及以上的情況下就可以使用了,回本是沒問題的。

我再補充兩點:一是作為AOE要小心誤傷隊友;二是距離5m非常近,小心點著不該點著的易燃物(比如火藥桶)把自己炸上天。

巫術箭

召喚一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12閃電傷害,同時用一道閃電弧將你和目標連接起來,持續兩回合。每一回合,你可以激活電弧,自動造成1d12閃電傷害。

1環1d12的閃電傷害,看起來偏低,不過還有額外效果。

命中之後會給你一個激活巫術箭的技能,100%命中且不消耗額外的法術環位,傷害還是1d12的閃電傷害,持續兩回合。

每升1環傷害增加1d12,但是激活巫術箭的傷害不變,這成長性很差勁,隻推薦使用1環的巫術箭。

重點來了,這巫術箭看似傷害不咋地,但是他是閃電傷害,目標受到潮濕效果的會有加成,傷害翻倍!每回合傷害就變成了2d12,傷害范圍2~24,傷害預計13點。總傷害為6d12,傷害預計39點,而這僅僅需要1個1環法術位。

也可以配合隊友的造水術,給對面上潮濕的DEBUFF。

如果這樣我們配上動作如潮,3回合內可以電4次,不過考慮隊友也交了一個1環法術,每個1環法術位造成的傷害預期就隻有26了,性價比不增反降。

所以如果要交造水術的話最好不要僅為一個怪物,多命中幾個,再和其他人配合,比如法師也交一個巫術箭給另一敵人通電。

雷鳴波

一道雷鳴波從你的身體向外掃去。在以你為源點 5米范圍內的每個生物必須進行一次體質豁免。

豁免失敗者將受到2d8點雷鳴傷害,並被推離3.5米。豁免成功則傷害減半,且不會被推離。

1環2d8的AOE雷鳴傷害,通過體質豁免傷害減半,傷害略低。每升1環傷害增加1d8,性價比不高,升級版本不推薦使用。

睡眠術

至多可以讓總計24生命的生物陷入魔法沉睡狀態。

神技啊,1環可以在18m催眠大約5m范圍的敵對生物,效果兩回合,且不會誤傷。每升1環可催眠的生命上限+12,性價比不錯,當然是能省就省。

處於沉睡效果的敵人,在面對近戰攻擊或者豁免屬性為近戰攻擊的法術時,必定命中且重擊。

和睡眠術最配的是重武戰士和致傷術,前者重型武器面板傷害最高,再配合巨武器大師的10點固定傷害,基本上睡著了一刀下去就再也醒不過來了。

1環致傷術3d10,重擊就是6d10,2環致傷術4d10,重擊就是8d10。致傷術可以改名為要命術了。

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

博德之門3奧法騎士怎麼玩 奧法騎士玩法詳解