不思議的皇冠有意思嗎 遊戲試玩評測分享

不思議的皇冠有意思嗎?遊戲近期通過了國內NS的版號審核,相信離正式上線也不遠了,馬上帶來不思議的皇冠試玩評測分享,對遊戲感興趣的玩家可以來了解一下哦。

不思議的皇冠試玩評測分享

大膽的嘗試背後是遊戲策劃對實力的自信

放眼繁多的遊戲種類,Roguelike絕對算不上熱門的類型。

即使有著死亡細胞、殺戮尖塔這樣銷量不低的佳作,但Roguelike玩家的數量仍然保持在非常低的數量。

而不思議的皇冠不僅是Roguelike遊戲,它還是回合制遊戲,並且是同步回合制。

在遊戲中,移動范圍以格子作為單位,每次移動一格或攻擊一次則為一回合,迷宮中的怪物隻會在玩家行動後行動一次。

回合制遊戲,一口說出六七八個不是難事,但同步回合制遊戲,卻一時間難以想起第二款,這個細分類型似乎在很長一段時間被大多數遊戲廠商所遺忘。

Roguelike+同步回合制這樣奇特的組合就如同用叫花雞制作方法去做驢打滾。

出乎意料的是做出來的還真挺好吃,NEXT Studios顯然擁有足夠的自信才會如此另辟蹊徑。

同步回合制使得玩家能夠連續的進行操作,使得遊戲不僅沒有普通回合制的僵硬。

反而摒棄了反應和操作上的要求,使得決策和策略成為首要需求,無形中降低對玩家的要求,擴大了玩家群體。

出色的打擊感和動作特效,使得玩家罕見的能在回合制遊戲中體驗動作遊戲的爽快感。

出色表現力背後是不輸給主流工作室的美術水準

玩過NEXT Studios其它作品的玩家一定會為被該工作驚艷的美工設計所折服。

縱觀NEXT Studios的早期作品或許在操控、劇情、玩法上都略有不足,但在美術水準上一定沒法挑出毛病。。

而不思議的皇冠的美術水平也依舊沒讓人失望。濃濃的美式Q版畫風交融出一種別樣的可愛。

服裝場景的設計也非常符合“地下城”風格,給予玩家非常強的代入感。

而在美式粗獷的畫風下,隱藏著卻是極其細膩的地圖設計:當你走過去會消失的精靈、可破壞的箱子等等

使得整個場景擁有一種動態的生命力,而非死氣沉沉。

普通的Roguelike,我普通的搖

不思議的皇冠雖然在類型玩法上另辟蹊徑采用同步回合制,但對於Roguelike本身卻又顯得本本分分。

沒有什麼開創性的設定,隨機的怪、隨機的地形、隨機的道具掉落、隨機的地圖奇遇、隨機的商人等等。

因此,為了玩法的深度,NEXT也為該作設計了豐富的武器和元素地形,以此提升遊戲玩法的深度。

地形與元素效果的組合,也確實有些意思,種類不同的武器擁有不同的攻擊方式和范圍。

每一把武器和魂器都擁有一小行有趣的描述,這雖然不是什麼罕見的設計,卻能體現一個制作組的細心與熱情。

可以說不思議的皇冠做到了Roguelike所需要的絕大部分內容,生成隨機性,進程單向性,系統復雜性。

使得不思議的皇冠可以完全滿足一位Roguelike遊戲愛好者的全部期望。

再搭配上獨特的畫風和玩法,對於該類遊戲的愛好者應該無意義平常一份異域的甜點。

誰想來一場奇妙的冒險

NEXT Studios除了擁有出色的美術團隊外,其音樂團隊的水平也同樣優秀。

以彩虹墜入為例子,遊戲中的BGM或許算不上多宏大多復雜,但一定會恰到好處的與遊戲此刻的進程相交融。

詭異中帶著些躁動的BGM總會無形中牽扯玩家的神經,而這一點在不思議的皇冠也依舊如此。

進入不同的房間,不同的BGM響起,都自然而然的改變玩家的心境,提升遊戲的代入感。

再看看遊戲本身,通過Roguelike的遊戲形式給予玩家充分的新鮮感和探索感。

再加上簡潔的UI設計、完整而富有設計感的美術形式、出色的場景細節和戰鬥細節。

這一系列優點共同編制而成的,便是濃鬱的冒險感,當你選擇喜歡的武器走進迷宮的同時,你仿佛就真正的開啟了一場冒險。

沒有任務、沒有既定的路線,你隨心所欲的行走在迷宮中,一步步探索未知的領域,這種感覺,足以讓任何一名玩家著迷。

這些就是不思議的皇冠試玩評測分享的全部內容了,希望對各位玩家有所幫助。

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