魔獸世界經典版戰士仇恨機制介紹

魔獸世界60年代經典懷舊服各職業玩法和現在有著本質的區別,其中戰士愛好者問到坦克職業的仇恨機制。那麼在懷舊服中,戰士T怎麼拉仇恨?下面就為大傢帶來魔獸世界60懷舊服戰士仇恨機制詳解。

《魔獸世界》懷舊服戰士仇恨機制介紹

魔獸世界懷舊服戰士T怎麼拉仇恨

OT:當某玩傢的仇恨值高出怪物當前目標仇恨值110%以上之後,怪物的目標會轉向此時仇恨最高的目標。

經常聽過近戰110%,遠程130%.我當時隻知道超過110%會OT,這裡也不會討論130%的情況。

60年代戰士防止OT的技能

嘲諷:此技能強制怪物攻擊自己3秒。

並且復制當前最仇恨的玩傢的仇恨

也就是說此時這個嘲諷技能已經復制瞭原來OT那個人的110%仇恨,如果他想繼續OT,還需要再制造比當前怪物對MT的110%仇恨。

另外一種理論是說,使仇恨無限接近當仇恨最高的目標,不會超過但是無限接近,此時戰士一個嘲諷,朝怪物發個表情吐口口水都會成為當前仇恨第一。

開玩笑,您至少要平砍一下。

挑戰怒吼(群嘲):強制周圍的怪物攻擊你6秒

群嘲不像嘲諷一樣復制仇恨,隻是暫時的將你放到仇恨列表的第一位6秒

再次強調技能不復制仇恨,隻是簡單的讓怪物攻擊你6秒,6秒結束之後他會尋找當前仇恨最高的玩傢

懲戒痛擊:對目標造成一定傷害,並迫使它在6秒內一直攻擊你。

此技能不復制仇恨,隻是的讓怪物攻擊你6秒,類同群嘲。

6秒結束之後怪物會尋找當前仇恨最高的玩傢

懲戒痛擊為物理傷害,可被格擋,招架,閃避。

嘲諷與挑戰怒吼屬於法系技能,可被抵抗,可出現未命中。

隻有這3個,有很多的BOSS都不吃嘲諷。

如果面對不吃嘲諷的BOSS,唯一的救場手段就是懲戒痛擊,此時全團所有人停手,等待MT重新建立仇恨。如果6秒時間內,沒有制造出超出OT者110%的仇恨,

請2T繼續接手懲戒痛擊,MT繼續建立仇恨,如果還是沒有達到,這個MT有問題。

但這樣會極大的浪費DPS,保守估計至少15秒內DPS不能輸出。

另外很多BOSS都會擊飛,貌似龍類的擊飛最多。

擊飛會減少當前目標的仇恨值,也就是MT的仇恨值。

請大傢再面對有擊飛BOSS的時候尤其註意自己的輸出手法

請大傢再面對有擊飛BOSS的時候尤其註意自己的輸出手法

請大傢再面對有擊飛BOSS的時候尤其註意自己的輸出手法

尤其是當已經發生OT之後,MT與2T懲戒痛擊的時候雙雙被擊飛。

這不怪MT,請速度滅

查瞭很多資料,居然沒找到擊飛會導致仇恨減少多少?那位達人直到給我科普一下。

據說對怪物的1點傷害會造成1點仇恨,

治療為每治療1生命值會造成1點仇恨,

暴擊都會造成仇恨值翻倍

下面是戰士的仇恨制造技能所能造成的仇恨值

------------------- 造成仇恨值 --------仇恨值與怒氣比值

復仇-------------------1370-----------------274

盾牌猛擊-------------- 1220-----------------41

破甲-------------------1050 -----------------88

盾擊-------------------910 -------------------91

英勇打擊-------------- 890-------------------59

雷霆一擊---------------290-------------------15

挫志怒吼---------------175-------------------18

防禦姿態下 戰士每1點傷害造成4.1仇恨值

以上有2個問題沒有解決

1.擊飛會導致仇恨減少多少?是按照比例減少還是按照數值減少?

2.請給出戰士1分鐘內滿怒狀態下最高可造成多少仇恨值的數學演示

或者在某時間周期內戰士的如何制造最高仇恨值的函數模型以及戰士的技能釋放順序(一直滿怒的狀態下)。急需達人解惑。

傷害數值請以此武器傷害 84-126 秒傷 52.5,攻速2.00

對於目標怪物不會出現暴擊,平砍傷害100,2秒1次

追加問題,在問題2的基礎上請給出 DPS組需要OT的秒傷要達到多少?(這裡建議所有傷害50%暴擊的情況)

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