魔獸世界經典版痛苦術PVP天賦加點推薦

痛苦術是魔獸世界術士的三系職業之一,在60年代經典懷舊服來臨之前,很多人隊友痛苦術PVP玩法有很大疑問。比如痛苦術PVP天賦選擇,那麼懷舊服中,痛苦術天賦怎麼加點?下面就為大傢帶來魔獸世界60懷舊服痛苦術PVP天賦介紹。

《魔獸世界》懷舊服痛苦術PVP天賦加點推薦

懷舊服痛苦術PVP天賦如何加點

強化吸取靈魂:

初期非常強大的續航天賦,20級時,每殺死一個怪物可以回復高達40%的總藍量,搭配的相應的技巧和天賦,可以幫助該天賦完美發揮。但是隨著等級上升,該天賦收益逐漸不甚理想,40級時候完美情景也不過回復15%,退而僅作回藍輔助。

使用技巧:怪物死亡前5秒提前釋放靈魂吸取,怪物死後獲得全程100%回藍效果而不是僅僅50%。(60年代,玩傢角色不施法後5秒開始精神回藍,回藍頻率為2秒一次,強化靈魂吸取持續10秒,最多覆蓋5次回藍。)

補充一個自動摧毀靈魂碎片宏:

/cast Drain Soul

/script PU = PickupContainerItem; D= DeleteCursorItem; PU(4,16); D();

第一行命令為吸取靈魂技能

第二行命令為摧毀第四個背包第16格內的物品,數字可以更改,有靈魂包適用,沒有請酌情使用,摧毀物品時有音效但無二次確認要求。

天賦演示 ...

成功的靈魂吸取回藍,怪物死亡後第一次回藍就是100%效果並且覆蓋到5次回藍。(40級127精神自然回藍大約一次1-1.5%,強化靈魂吸取狀態下2秒3%)

《魔獸世界》懷舊服痛苦術PVP天賦加點推薦

相對失敗的靈魂吸取回藍,怪物死亡後回藍第一跳僅1%,並且僅覆蓋到4次回藍。

換句話說,如果你盡量做到精確判斷怪物死亡時間,並且提前5秒釋放吸取靈魂,在獲得靈魂吸取BUFF的時間處於未施法狀態,才能真正利用到足夠的100%額外回藍效果。(這裡不明白可以參考我第一彈裡通道法術的回藍時間計算)

當怪物被隊友擊殺時,該天賦不生效

《魔獸世界》懷舊服痛苦術PVP天賦加點推薦

強化生命分流:

免費額外20%魔法值獲取,強化後可以說完全成為瞭一個新技能,但是在吸取靈魂和黑暗契約的雙重競爭下,該天賦並沒有太多發揮空間,並且過於依賴生命分流是導致痛苦術容易猝死的主要原因,建議初期使用強化靈魂吸取替代,而加出黑暗契約後,生命分流僅召喚寵物前穿插潤滑使用,無需天賦強化。但是,對於非痛苦天賦,比如惡魔或者毀滅,強化生命分流是毋庸置疑的神技,強烈建議加滿。(幫助治療減負)

演示 ...

1.12生命分流受暗傷加成,4級默認214點生命值轉換,實際犧牲282生命值得到339魔法值,人物暗傷85, 技能法傷加成為80%

惡魔專註:

Drain Tank 的核心天賦,後期穩定生命吸取的保證,前期沒有惡魔專註的的情況下,提前釋放吸取靈魂很容易被攻擊打斷無法穩定獲得回藍BUFF,建議盡早加滿。

疲勞詛咒:

在升級過程中,疲勞詛咒主要針對無法恐懼的精英怪風箏,以及同時風箏多個怪物。不點強化疲勞詛咒天賦的話,長時間風箏依然會被追上。

在PVP環境下,強化3點後,36碼瞬發疲勞詛咒減速目標到75%,詛咒增幅下55%,術士唯一的穩定留人技,減速算法為乘法,中瞭詛咒增幅後的3點天賦強化疲勞詛咒後,無論是小馬沖臉還是盜賊頂級疾跑不能在持續時間內追上術士,4點則可以保證大馬沖臉也無法追上術士。

使用技巧:PVP中先手非常好用,後手意義不大,具體後面野外遭遇戰部分做解釋。

展示圖 ...

風箏亡靈精英

下圖明顯可以看出增幅疲勞下小馬速度低於100%,僅僅隻有88%

黑暗契約:

無限藍的終極追求,永動術的升華。

搭配小鬼:火焰箭火焰盾關閉設置快捷鍵僅補刀用,小鬼可以提供近乎無限的藍量,樓主帶小鬼在木瓜嶺刷魔紋佈數小時,全程不歇,沒用過吃喝和繃帶,全程Dot加無腦生命吸取,同時打兩個怪輕微掉血,三個怪掉60%血,一個怪回滿血,怪物等級為40-43不等,包含紅名怪,體感無影響。

搭配地獄犬或者魅魔:犧牲一定續航保留PVP能力,幾乎可維持永動,偶爾需要進行繃帶補正藍血平衡。但是註意寵物技能藍耗極高,例如地獄犬每個技能均消耗其10%以上法力值,可能的情況,盡量降低使用頻率。可以搭配強化靈魂吸取做輔助回藍以維持健康狀態。

寵物藍量對比 ...

40級地獄犬滿藍988,每5秒回復9-10%,55秒回滿。

40級小鬼滿藍1053,每5秒回復12-13%,40秒回滿。

警告!此天賦極易成癮!一開始你會不習慣它..後來你屈服於它..最後你依賴它..直到再也離不開它...這就是黑暗契約.

樓主現在已經不是痛苦天賦打怪就感覺不舒服瞭..痛苦天賦時走走道就想來兩口..

強化生命吸取:

不推薦的天賦,前期沒有足夠的點數,後期該天賦僅增加基礎技能傷害,不享受法傷加成,放棄它沒有任何留戀。

測試圖 ...

吸取生命享受法傷加成50%,人物法傷85,基礎面板41每跳,對比

41*110%+85*0.5*0.2=53.6對比(41+85*0.5*0.2)*110%=54.45,雖然隻有1點之差,但是下圖傷害的補正足以證明強化生命吸取隻增加基礎傷害

強化痛苦詛咒:

提升過小,而且因為小數點補正以及痛苦詛咒本身傷害遞增機制,大部分情況總傷低於理論值。完全不推薦。

測試 ...

同時計算法傷和天賦後,傷害浮動很大,分別出現總傷害616,612,620等結果偶爾出現一次624,但均低於面板理論值加法傷625,似乎符合623.28(天賦計算法傷加成),但差距過小,暫且不表。

野外遭遇戰

這裡先上一張圖

標準的痛苦術同歸於盡戰鬥記錄

但是,在雙輸的對局中,先躺下者可以先跑屍先一步復活,在第二次對抗中術士其實占有一定優勢。這種情況下,痛苦術完全可以跑屍後紮個繃帶開始喝水時等對面趕到。

其他大部分情況,痛苦術的野戰都依賴先手疲勞詛咒風箏和恐懼術進怪堆兩大殺招,特別是後者威脅極大,哪怕是被偷襲搶場子後,靈魂狀態看好位置,伺機復活起身恐懼補上DOT,原地繃帶看著他無限ADD,如果他被怪物打醒,就補上疲勞詛咒,基本這個人就已經涼瞭,因為怪物們實在是太強大瞭。(在血頂巨魔廢墟樓主如此對付瞭一個偷襲我的巨魔獵人,直接恐進瞭一個三人巡邏小隊懷抱裡)

而盡量先手疲勞詛咒主要針對騎馬沖臉或者裝無辜靠近的職業,樓主剛進入荊棘谷的時候吃過一個薩滿的虧,他在近身前目標為怪物並且沒有任何攻擊動作,然後樓主就咔擦一下沒瞭。自此,心靈受到創傷的樓主隻要有所懷疑,基本見人就打,寧可錯殺,不可放過!甚至主動攻擊瞭一個路過的高等級盜賊,並且一路追逐他到暮色森林與荊棘谷的木橋交界處完成擊殺,期間他使用消失和疾跑均未能跑開樓主的無限疲勞詛咒,事後樓主最快速度遠離瞭案發現場。

隻要提防被提前近身,先手的痛苦術很容易讓對方陷入應付疲勞詛咒和恐懼術的交替使用的節奏,對面的結果無非都是跑死。

被先手靠近的痛苦術,無論是面對法師的近身連招和無腦奧爆,盜賊的腳踢和快速施法擊退,戰士薩滿的高傷害,牧師的心靈尖嘯等等,由於很難讀出恐懼術,非常無力,42級前也沒有死亡纏繞,雙方同時被減速情況下,疲勞詛咒也無法有提供任何幫助,這種時候非常依賴寵物提供反手能力,但是條件非常卻很苛刻,比如戰士近身瞬間吃胖子不給怒氣,魅惑盜賊沒有引到其他怪幹擾,恐懼薩滿寵物打掉根基圖騰,在隻要慢一步自己就沒瞭的容錯率面前,詛咒增幅+痛苦詛咒倒是非常穩定1換1。

荊棘谷亂戰圖 ...

見人就上Dot,吸引太多仇恨,被圍毆瞭,但是對面五個人也交代瞭。

和獵人配合擊殺瞭一個擁有靈魂石的紅名術士,詛咒增幅下2秒一跳100多的痛苦詛咒太疼瞭

35級獨自擊殺瞭一個40紅名亡靈牧師,獲得瞭驚人的101榮譽

附:

部分精英任務展示 ...

天賦推薦

加點順序

5/5強化腐蝕術 → 2/2強化吸取靈魂 → 3/5鎮壓 → 5/5惡魔專註 → 2/2夜幕 → 2/2無情延伸 → 1/1詛咒增幅 → 1/1疲勞詛咒 →1/1生命虹吸 →3/4強化疲勞詛咒 → 5/5暗影掌握 → 1/1黑暗契約

最快速度出到黑暗契約就是最好的效率。

40級後強化靈魂吸取可以保留,幫助潤滑帶地獄犬或者魅魔時的續航,如果純Solo帶小鬼,則可以省出2點天賦點滿鎮壓。

痛苦術士總結:

40級後的痛苦術就像水一樣,操作非常流暢,隻要進入狀態就可以一刻不停歇保持下去,也很少遇到無法獨自解決的問題。

唯一的缺陷在於,痛苦的完美形態僅僅體現在其孤獨的時候。在組隊環境中,隊友增益讓續航優勢不再明顯,戰鬥時長縮短導致DOT傷害大頭浪費,而藍耗依舊,靈魂吸取不能保證回藍,這些缺陷使得痛苦術的表現均大打折扣,如果你是和朋友一起進入魔獸世界,痛苦在組隊中很多時候不但不能做到1+1>2,甚至還會出現1+1<2的情況,體驗並不十分快樂。補充:其繁瑣的操作和藍血平衡的監視對初次嘗試術士或者不熟悉術士機制的玩傢來說也不夠友好。

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