魔獸世界經典版戰士裝備排名介紹

魔獸世界60年代懷舊服中,戰士裝備類型很多,玩傢可以根據裝備評分來選擇自己的裝備搭配。那麼經典懷舊服什麼裝備評分高?下面就為大傢帶來魔獸世界60懷舊服戰士裝備排名介紹。

《魔獸世界》懷舊服戰士裝備排名介紹

魔獸世界懷舊服戰士裝備排名是什麼

說明:

1 本評分系統試圖以對各個屬性在不同狀態下價值的分析為基礎,對戰士的裝備在攻擊(雙手武器出致死打擊或雙持出嗜血,考慮耐力)和防禦(物理防禦能力,不考慮抗性)兩種情況下的價值做量化的評估。dps評分為不考慮生存的情況下狀態下造成傷害的能力(也就是攻擊能力減去代表生存能力的耐力值)。

2 評分的原理是將各種屬性換算成耐力再相加得到裝備的評價值,也就是說一個評分50的裝備,其價值與一個純+50耐力的裝備相當。評分大概是以MC裝備畢業到BWL裝備畢業之間的戰士來計算,如果裝備水平高於或低於這個水準,結果可能會有所偏差,但是相差不會太大。

3 本文提供的數值更多的代表的是裝備的綜合性能,並不代表在某個具體情況下裝備的表現。分數高的裝備並不意味著在任何情況下都勝過分數低的裝備。而且如套裝屬性加成以及一些特殊屬性因為難以量化,並沒有算到評分中去。懂得根據實際情況最大程度的發揮裝備的效力才是選擇裝備的真諦,這也是難以用數字量化的。

4 本文中的裝備暫時不包括武器和飾品,因為這兩類裝備情況較復雜,評估起來難度很大。各種計算和分析難免有錯誤之處,歡迎大傢提出意見共同完善這個系統。

以下是各種屬性的折算方法,不感興趣的可以不看。

攻擊

1 力量/AP:1力量 = 2AP = 1耐力

力量和耐力分別代表著攻擊能力和生存能力,以所起到的作用來說是無法進行換算的。而一個戰士在選擇裝備時往往要在力量和耐力間尋找平衡。暴雪的裝備體系中1力量和1耐力的價值是相當的。因此在本系統中也按照1:1的關系來換算。

2 致命一擊幾率:1%致命一擊 = 12力量 = 12耐力

武器戰士:按照致命一擊幾率25%,AP1200,武器DPS75左右來計算,提升1%致命一擊可以增加普通攻擊的dps=160(總dps)*1%*140%(重傷的影響按40%折算)=2.24。而12力量可以增加dps=12/7*(1+25%*140%)=2.31。對技能攻擊的加成與此類似。大致可以得到1致命一擊=12力量的結論。

狂暴戰士:按照致命一擊幾率25%,AP1200,武器DPS55左右來計算,命中率和雙持影響在兩種情況下相同所以忽略不計,提升1%致命一擊可以增加普通攻擊的dps=140(總dps)*1%*190%(重傷和亂舞影響按90%折算)=2.66。而12力量可以增加dps=12/7*(1+25%*190%)=2.53。但力量對嗜血技能的加成要遠大於普通攻擊,綜合起來考慮仍然按照1致命一擊=12力量換算。

3 命中率:1%命中率= 9力量 = 9耐力

對武器戰士1點命中大約可以帶來1%的dps提升,即11力量。但是考慮到武器戰士的命中提升空間隻有5%,過多的增加命中率會導致浪費,因此將命中率的價值稍微下調。

1%對狂暴戰士的普通攻擊dps大約有1.25%左右的提升,但對技能隻有1%的提升,且有5%的上限。而且ap對狂暴戰士的提升幅度大於武器戰士,實際換算後1命中基本上相當於9力量。

4 敏捷:1敏捷 = 0.6力量 = 0.6耐力

敏捷對於戰士dps的主要意義在於提供致命一擊幾率。根據20敏捷=1致命一擊幾率的換算公式,得出1敏捷 = 0.6力量的結論。

為將問題簡單化,生存能力隻計算耐力的影響,其他的防禦性質屬性如護甲閃避等不作考慮。

防禦

1 閃避/招架:1閃避 = 1招架 = 7耐力

1閃避/招架大約可以降低1.5%的物理傷害,以9000HP計算大約是135HP。但是閃避的作用有很大的運氣成分,而且對魔法攻擊無效,因此在實際換算時效果減半,約為7耐力。在小型副本裡閃避的實際作用要遠大於這個值。

2 護甲:1護甲 = 0.05耐力

在8000護甲的情況下,100點護甲可以額外減少0.75%的傷害,以9000HP計算大約是67HP。

由於護甲對魔法攻擊無效,因此實際換算時略微下調,約為5耐力。

3 格檔:1格檔 = 2.5耐力

100%的格檔可以減少15%以上的boss攻擊傷害,以及7.5%的碾壓傷害(1.5倍傷害,出現幾率15%)。由於防止碾壓的作用遠大於減少傷害,按照防碾壓的效果*2計算,大約為4000護甲,即200耐力。格檔的加分因素在於對小怪時作用大幅度提升,扣分因素在於盾檔技能的存在。因此權衡之下,大致可以認為1格檔 = 2.5耐力。

4 防禦技能:1防禦技能 = 1.2耐力

100防禦技能 = 4%閃避+4%招架+4%格檔+4%減少致命幾率。按照1%減少致命幾率=1.5%閃避幾率計算,可以得出100防禦技能 = 120耐力的結論。

5 敏捷:1敏捷 = 0.45耐力

1敏捷 = 0.05%閃避+2護甲 = 0.45耐力

6 格檔值:1格檔值 = 1/3耐力

以boss造成傷害1000,實際格檔出現幾率50%(考慮盾檔技能),100點格檔值可以額外減少5%的傷害。按照與護甲相同的方法來計算,100點格檔值等於33.3耐力,即每點格檔值相當於1/3的耐力。

為將問題簡單化,防禦屬性中未考慮抗性的影響。評分代表純物理防禦能力。

防禦 裝備名稱 獲得方法

139.9 龍人之盾 黑石塔

169.4 土靈護衛者 希利蘇斯風石

167.8 血神徽記 ZUG8(哈卡)

171.6 佈魯的顱骨碎片 RAQ4(佈魯)

164.9 鉆孔蟲之碟 MC4

200.3 源質壁壘 BWL7

208.6 神聖其拉壁壘 TAQ12345678

206.7 The Plague Bearer(1.11) NAX

232.2 The Face of Death(1.11) NAX

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