魔獸世界經典版痛苦術PVE天賦加點分享

魔獸世界60年代懷舊服術士玩法有很多,例如痛苦術正是當中之一。那麼在懷舊服版本中,痛苦術天賦點什麼好?下面就為大傢帶來魔獸世界60懷舊服痛苦術PVE天賦加點分享。

《魔獸世界》懷舊服痛苦術PVE天賦加點分享

魔獸世界懷舊服痛苦術天賦怎麼點

痛苦系天賦主要提供對減益效果法術(即DEBUFF)和持續傷害性法術(DOT,DAMAGE OVERTIME)的增益。一種很常見的誤解,就是人們覺得DOT可以靠這一天賦樹成為主要殺傷技能。實際上這並不正確。由DOT法術本身來看,它們難以成為主要的傷害來源,無論如何,在特定條件下它們是很強的輔助傷害方式。

第一層:

鎮壓 等級5/5

這一天賦將使你的所有DOT(包括獻祭),吸取,恐懼,詛咒等被抵抗的幾率減少。加滿這一天賦將使你的釋法等級提高到63,也就意味著你少受一些基於等級懲罰的法術抵抗。多數DOT和詛咒都是瞬發法術,所以他們並不從這一天賦中得到很多好處。無論如何,這一天賦確實對恐懼和死亡纏繞有明顯的效果,因此這一天賦確實是很有用的,雖然往往被低估。CC是我們在群P中最常用的招數,而鎮壓可以有效增強之。這是一個很適合拿來當過路點的天賦。

強化腐蝕術 等級5/5

術士能得到的最好的天賦之一。為什麼呢?腐蝕術如果有施法時間,那麼它的用處並不大,但如果是瞬發法術則很好。痛苦詛咒本身造成不瞭太多傷害,而且當你有很多傷害裝時,其DPS比腐蝕術要低。(在大約+405傷害效果時腐蝕術的DPS將超過痛苦詛咒)。腐蝕術消耗的魔法更少,而DPS更高。這一天賦非常強大以至於幾乎每一種流行的配點都包含它,除瞭基於PVE的惡魔學識大師/毀滅配點和一小部分靈魂連接/20配點。痛苦系天賦還有個好處,就是腐蝕術可以觸發夜幕降臨。除非你是惡魔學識/毀滅配點,否則這五點是必加的。

第二層

強化虛弱詛咒 等級3/3

低效果的20%等於另一個低效果。虛弱詛咒消耗310點法力,減少目標每次攻擊31點傷害。擁有這一天賦後,數字增加瞭6.1,達到每擊37.2點傷害。這看起來蠻沒用的,而且這一減益還要經過護甲減成,數字將更加微不足道。當對方的傷害每擊達到2000,甚至500時,這個天賦將近乎完全沒用。

強化吸取靈魂 等級2/2

聽起來不錯,是嗎?垃圾。(原文it sucks~~)請註意在上一篇FAQ裡提到的關於這個天賦的解釋。(有空再去翻譯那篇FAQ好瞭)

強化生命分流 等級2/2

有效地增加由生命分流法術中得到的法力值,由426增加到508.8。由於術士的法力通常都不是很多,而且法力回復也比較少,生命分流是我們主要的續航手段,而它確實做得很棒。盡管效果看起來很普通,但它會使你更快地通過分流獲得法力。它能使你在少量分流之後能施放出更多暗影劍。它使得術士的受治療/傷害比更好。如果你計劃在痛苦天賦中投入超過5點,建議點上它。

強化吸取生命 等級5/5

就像早前在FAQ裡描述的那樣,這一對吸取法術的加成隻作用於基礎傷害。這意味著這一天賦對傷害裝沒有增益。不過,這一天賦的效果使吸取生命法術對敵人的傷害增加10%,對你的治療也增加10%。如果它能把傷害裝也計算上,我會將它的作用提高到鎮壓一級。現在暫時跳過這個天賦吧。

第三層

強化痛苦詛咒 等級3/3

這一天賦與吸取生命天賦有著同樣的問題。它無法從傷害裝上得到加成。即使它能從傷害裝上得到加成,3點天賦點換取一個24秒的DOT法術增加6%傷害,很不值得。跳過

惡魔專註 等級5/5

痛苦系天賦中的另一個必加天賦。這一天賦使得吸取生命在PVP中變得很強,同時也是“DRAIN TANKING”所必須的。在某些PVP的場合,如果你需要對付不能打斷的傷害,你可以依靠惡魔專註天賦的效果來進行生命吸取。依照作者的經驗,這種情況並不多見,但畢竟多一種選擇。同時,吸取生命可以觸發夜幕降臨效果,使得這一天賦更有價值。對吸取靈魂碎片來說也是非常不錯的天賦。不過話說回來,你也沒別的什麼地方好加點的瞭。

詛咒增幅 等級1

一個相當強的天賦,主要應用在PVP中使用痛苦詛咒和疲勞詛咒時。當你使用它時,這一能力將使疲勞詛咒大大加強,使痛苦詛咒的DOT傷害大大增加。這一天賦能使你在DPS上小爆發一下,對PVE也有幫助,尤其在SOLO精英怪時。同時還提供瞭對PVP的增強,非常值得投入1點天賦點。

第四層

無情延伸 等級2/2

射程天賦對任何施法職業來說都很優秀。無情延伸是痛苦天賦樹中最好的天賦之一,同時也是所有暗影掌握/毀滅配點方案的組成部分之一。在作者看來,靈魂連接配點方案最大的弱點在於它們常常缺乏射程天賦。距離雖然不能直接影響DPS,但它能使你在更遠處施法攻擊,也就意味著不用朝你的目標跑更多路,也使你的目標跑向你的時間增加。詛咒和DOT由30碼增加到36碼,而吸取生命和恐懼則由20碼增加到24碼。20碼是個很危險的距離,而擁有24碼的恐懼是個非常非常大的優勢。術士得到的最好的天賦之一。

夜幕降臨 等級2/2

顯然是痛苦天賦術最主要的優勢之一。很有趣,每次更新補丁時,官方論壇裡總是充斥著“夜幕被廢?!!!”之類的論點,人們總是偏執地相信BLZ又偷偷把夜幕給削弱瞭。無論如何,每TICK吸取生命和腐蝕都有4%的幾率使你得到瞬發暗影劍(新版本情況下生命吸取不能觸發夜幕,確實是個BUG)。這確實不是你能一直依賴的東西,但爆擊同樣無法依賴。作者在每次戰鬥中都會觸發它。在多個目標身上下腐蝕術將大大增加觸發夜幕的幾率。這能大大增加PVE和PVP中的DPS,作者認為這幾乎是種“自動獲勝”式的特效,不過這取決於你的傷害裝。痛苦系最好的天賦之一。

強化吸取法力 等級2/2

幾乎每個術士圈裡的人都會說這個天賦是個垃圾。不過有些人加瞭點在上面,並聲稱這一天賦其實極端強悍,並且是他們最主要的傷害方式之一。我不知道136點傷害的30%能造成多重要的效果,尤其吸取法力是無法從傷害裝上得到加成的。吸取法力並不是PVP中最好的法術。它是通道法術,吸取速度緩慢,而且消耗很多法力。某些你認為可以用它來對付的職業,比如牧師、騎士卻能驅散它。垃圾。

第五層

生命虹吸 等級1/1

MOSH,歐洲論壇上一個很受尊敬的術士相信這一天賦在未來將成為一個必加天賦。作者並不同意,但作者仍然認為這是另一個痛苦系天賦樹最主要的優勢之一,尤其現在虹吸是瞬發法術。

你的DOT鏈現在將更為有效,而且你還能從裡面回復少量生命!不幸的是,生命虹吸隻獲得傷害裝50%的加成,而且如果它太早結束,那麼消耗的法力就顯得效率不高。不過,這仍然是個非常強的法術,同時還是暗影掌握的前置天賦。很好的天賦,但沒有好到專門設計個21點配點法來得到它。(不像毀滅等天賦)

疲勞詛咒 等級1/1

這一天賦可能非常非常強大也可能完全沒用,這取決於你問誰。它會消耗3到4點天賦投入在強化疲勞詛咒,否則用處就不大瞭。但要記住,跑速90%的人是追不上跑速100%的人,而跑速100%的人卻很可能追上跑速90%的人。控制技能和疾跑會使這個天賦失去作用,但在群體PVP中,一個賊不會總是有疾跑,而攔截可能已經用在一個牧師身上瞭。那麼這個賊和戰士將沒什麼機會靠近你。同時這也是個追上逃跑者和獵人的好辦法。

問題在於,疲勞詛咒需要你投入4到5點到一個並不是時刻用得上的天賦裡。疲勞詛咒在1對1的戰鬥中作用不是很大。它在群體作戰中也並不總是最好的詛咒。但是這是個控制技能,而且有36碼的射程,法力消耗少,沒CD,而且不會受到減益遞減效果影響。它的價值完全取決於你。作者個人認為暗影掌握/毀滅配點法的主要威力來自於這個天賦。

第六層

暗影掌握 等級5/5

非常棒的天賦。不需要多說瞭。請註意暗影掌握/毀滅配點並非為瞭這兩個天賦,其主要威力來自它前面的天賦。暗影掌握和毀滅隻是恰到好處投這麼多。

第七層

黑暗契約 等級1/1

20碼,瞬發,從你的仆從處轉化250點法力到你處。

請註意作者改變瞭天賦描述。因為很多人看到這個天賦的描述就昏頭瞭。這個天賦是從40級到60級最好的天賦之一。但之後它就成瞭一個很慢的生命分流同時不消耗生命、法力和繃帶。從這個天賦中得到的法力回復很小,也就意味著你的DPS如果依賴於它,就會嚴重下降。點上它,到60後洗掉。

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