魔獸世界經典版盜賊升級天賦加點推薦

魔獸世界60年代懷舊服版本中,一些職業升級比較困難,例如盜賊正是當中之一,很大原因是盜賊天賦加點有點問題。那麼在經典懷舊服版本中,盜賊天賦升級點什麼好?下面就為大傢帶來魔獸世界60懷舊服盜賊升級天賦加點分享。

《魔獸世界》懷舊服盜賊升級天賦加點推薦

魔獸世界懷舊服盜賊升級天賦點哪個

區別匕首賊和戰鬥賊的,不是看他手上拿什麼武器,而是看他的賦(就算是廢話也要強調一下-_-!)

賊版裡關於這兩種賊的爭論太多瞭,我以前也是匕首死忠,戰鬥天賦沒加超過8點過,這種情形一直持續到我練第二個新服開荒賊. 實際上到現在為止我也沒有出過侵略和沖動這兩個天賦,算不上合格的戰鬥賊,但我認為戰鬥系的出彩天賦並不在這兩個.

這裡要介紹的,是把匕首和戰鬥天賦結合起來,達到高效率的清怪的目的. 至於怎麼結合,我們需要分別分析兩種天賦適合farm的部分.

我們先來看看匕首賊的爆發力部分:

前面說瞭,我不贊成用背刺來打怪,所以匕首賊的爆發力就剩下伏擊瞭,而這也恰恰是賊最具爆發力的技能,高傷害高暴擊,非常理想的爆發技能.

這裡不能不提刺殺系第一層的冷酷攻擊天賦,許多賊也都知道,殺一個怪後20秒內提高邪惡,背刺,伏擊等40%的暴擊. 那麼冷酷攻擊+強化伏擊+基礎暴擊=40+45+10=95%! 而要達到這一點隻需要2點冷酷攻擊,5點欺詐大師(或者偽裝),5點伺機而動,3點強化伏擊一共15點天賦! 也就是最早24級的時侯,你已經擁有一個盜賊最具爆發力且幾乎必暴擊的起手技瞭. 其實更需要註意的是,這個爆發力完全不依賴cd,換句話說,同樣是800傷害的伏擊,如果你每30秒用一次,綜合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那麼這個綜合dps就變成40瞭,唯一限制你使用頻率的,居然是殺怪平均時間! 所以說,伏擊在farm中是這樣一個潛力技能,你越是發掘,他的作用就越大. 說實話,我以前是很討厭farm的,可自從我第一個賊偶然用瞭這個天賦,我就成瞭farm狂,整天都在考慮該如何提升清怪速度,因為殺的越快,伏擊帶來的增益就越大!

然後是戰鬥賊的持續輸出力部分:

持續輸出靠什麼? 顯然不是15秒的沖動. 戰鬥賊自己都清楚,和匕首賊比,最驕傲的是自己的白字傷害,所謂平砍也能砍出彩. 而這下面靠的就是三個關鍵天賦瞭--精確,雙武專精和靠一點人品的劍專. 劍專天賦太深我們這裡先不考慮瞭,而剩下的兩個天賦,加上強化邪惡和還擊一共也隻需要20點,加上匕首的15點,也就是35點天賦,那麼如果我們照這個思路下去,44級就可以打造出一個這麼殺怪的賊:

起手伏擊,暴瞭(95%幾率),如果是佈衣,剩大概一半血瞭,然後宏換劍或錘出來開始邪惡,碰到招架還可以給個還擊順便卸瞭對方的武器,通常佈衣怪隻需要3到4星剔骨就可以結束瞭,運氣稍微好一點起手就招架,伏擊+暴擊邪惡+還擊+剔骨5秒解決戰鬥. 沒什麼比看著一個起手剩半血,被踢的放不出魔法,還被還擊卸瞭棍子的佈衣拿拳頭毆你更開心的事情瞭,殺個怪少不瞭100血,跑到下一個那裡就恢復好瞭...

說明白瞭也就這麼簡單,"冷酷攻擊+強化伏擊+還擊+精確+雙武專精",再加上一個盜賊唯一的"AoE"技能劍舞,那麼45級的成型天賦看起來大概是這個樣子的:

已分配點數:36  需要等級:45

【刺殺】 2 點

•冷酷攻擊 2/2 級

在你殺死一個敵人並得到經驗值後,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或鬼魅攻擊有 40% 的額外幾率造成致命一擊,效果持續20秒。

【戰鬥】 21 點

•強化邪惡攻擊 2/2 級

使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5點 。

•閃電反射 3/5 級

使你的躲閃幾率提高 3% 。

•偏斜 5/5 級

使你的招架幾率提高 5% 。

•精確 5/5 級

使你的近戰武器擊中目標的幾率提高 5% 。

•還擊 1/1 級

在招架瞭敵人的攻擊之後可以使用的技能,對目標造成150%的武器傷害,並使其被繳械,持續6秒。

•雙武器專精 4/5 級

使你的副手武器造成的傷害提高 40% 。

•劍刃亂舞 1/1 級

使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。

【敏銳】 13 點

•欺詐大師 5/5 級

當你在潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。

•伺機而動 5/5 級

使你在從背後使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時所造成的傷害值提高 20% 。

•強化伏擊 3/3 級

使你的伏擊技能造成致命一擊的幾率提高 40% 。

賊在45級是這樣的,一身環保裝,通常閃避21%左右,招架10%,暴擊還不到10%,不過伏擊也不怎麼靠這點暴擊. 幾點說明:

沒加強化鑿擊 -- 說瞭偶不用背刺,強化鑿擊也就沒加,混pvp的保命要緊,加吧.

閃電反應3點 -- 不加鑿擊就隻有這個啦,況且多3點閃避對farm大大的有用.

反擊 -- 實在是要為這個技能喝彩. 產生額外的傷害,還能卸武,所謂攻防俱佳. 前置5點招架也能讓farm持續性增加不少.

劍舞 -- 不用說瞭,戰鬥賊都知道這個技能的好處,誰都樂意看一大堆數字飄起來的感覺,而且隻要2分鐘冷卻. 我為瞭早點得到它還放棄瞭一點雙武專精.

欺詐大師 -- 有人喜歡偽裝,但欺詐大師5點可以讓綠字怪完全感覺不到你的存在(別硬"撞"到怪身上就行),而我們要farm的對象就是綠怪,

至於潛行速度稍微慢的問題,完全可以通過合理使用擾亂來解決.

至於45級以後的天賦,就完全看個人愛好瞭,喜歡安全的走敏銳路線出強悶和伺機(我的選擇,居傢旅行,挖礦賺錢,必備天賦...),喜歡暴力的走刺殺路線加惡意,強化剔骨和致命偷襲. 如果你一直都用劍,就加劍專.

說完優點也不得不說缺點,這個天賦對付精英怪比較鬱悶,鑿擊時間短,幸虧升級期間完全可以不做野外的精英任務. 另外惡意出的晚,沒有強化背刺,除瞭伏擊以外爆發力一般,組隊的時侯冷酷攻擊也發揮不出來,因此下副本的傷害輸出不如專業的戰鬥賊或者匕首賊,不過比一般的傷害輸出職業還是要強一點,白字傷害還是不錯的,也有劍舞來撐場子.

個人經驗,這個天賦在合適的farm地點可以很輕松的達到3w5到4w經驗/小時的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾薩拉的高精營地. 達不到3w5的可以考慮改進一下戰術瞭.

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