魔獸世界經典版德魯伊屬性推薦

魔獸世界60年代經典懷舊服中,德魯伊是一個比較平衡的職業,很多人對於德魯伊玩法有一些疑問,比如屬性選擇。那麼懷舊服版本德魯伊屬性選哪個好?下面就為大傢帶來魔獸世界60懷舊服德魯伊PVE屬性推薦。

《魔獸世界》懷舊服德魯伊屬性推薦

魔獸世界懷舊服德魯伊屬性選哪個

由於部落隻有牛頭人,聯盟隻有夜精靈可選德魯伊,所以就直接略過種族選擇部分,直接進入貓德的屬性偏重部分。

懷舊服的屬性種類非常匱乏,沒有精通、急速、全能、濺射、破甲、精準等等,所以屬性選擇相比現在版本來說更加簡單粗暴,配裝的煩惱會免去不少。貓德在懷舊服的屬性優先級如下:

命中(9%以前)>敏捷>力量>暴擊率>攻擊強度>智力

野德能夠輕易獲得很不錯的攻強和暴擊率,但很可惜的是,懷舊服野德從裝備中得到的成長性不如盜賊,戰士這樣的近戰職業。

造成這種情況的理由有兩個。第一,野德在懷舊服為瞭打出合適的DPS,必須鎖定“狼頭”和“手動懲戒器”兩個低級藍裝,因為這兩件裝備的特效實在過於優秀,但它們並不能給野德提供較高的屬性加成;第二,與某些職業不同,野德無法從一點敏捷中收獲2點攻強加成,而在60版本的後期,大多數皮甲都含有敏捷屬性,這就會造成野德的攻強落後。雖然野德可以從每點力量中得到2點攻強,但問題在於後續大多數皮甲都不加力量屬性。

關於命中,我們再來回顧一下。對抗同等級的目標你有5%的miss率,而由於副本中的BOSS怪默認比你高3級,所以你的miss率會高達8.6%,野德在當時的輸出循環節奏很快,也很繁瑣,如果你打空一個技能的話可能導致整個循環全盤出錯,由此產生的蝴蝶效應會讓你浪費大量的時間。所以你需要優先把命中率堆疊到9%,確保黃字技能的命中,讓自己的循環能夠正常進行。

然後是關於暴擊,由於天賦“血之狂暴”的作用,野德可以從暴擊中得到比很多職業更多的收益,攢星技能打出更多暴擊也就意味著野德可以使用更多次的兇猛撕咬,

但由於DPS野德天生高暴擊的機制,所以必須聊一下關於“暴擊軟上限”的問題。由於60級版本還在采用“圓桌理論”,也就是每次近戰自動攻擊可能會產生5種結果:

(1)被躲閃;

(2)未命中;

(3)暴擊(54%以前);

(4)傷害修正(造成傷害減少30%)

(5)普通命中

而近戰技能將會有4種情況,也就是上述情況除去“傷害修正”的其它幾種。

雖然你可以堆疊命中率減少攻擊miss的概率,但問題在於,傷害修正和被躲閃的幾率並不會被降低,同時還要註意,傷害修正的攻擊是不能暴擊的,因此,就算面板暴擊數值是100%,但實戰中也無法實現所有攻擊都爆。那麼結論就很明顯瞭,野德的暴擊軟上限應該等於100%-(攻擊被躲閃概率+傷害修正概率),最後得到的數值為54.4%,也就是說在懷舊服,54.4%的暴擊率是野德的暴擊軟上限。

野德可以從每點敏捷中獲取1點攻強+0.05%暴擊率。在暴擊率達到軟上限之前,敏捷由於可以提供暴擊率所以相比力量更加優秀,但是當你達到瞭暴擊軟上限之後,敏捷的價值就會下降,優先度低於力量。但實際上,就算在達到暴擊軟上限之前,敏捷和力量的差距也並不大,所以不要過於糾結。

德魯伊可以從每點力量中得到2點攻強,但由於我們是野德,因為“野性之心”天賦實際上從每點力量中獲得的攻強是2.4點。堆力量是野德提升攻強最快的途徑,這可以增加你所有的肉搏傷害。但是由於剛才提過,在暴擊到達軟上限之前野德能從中獲益更多,所以前期力量的收益不如敏捷。在後期到達暴擊軟上限之後,力量將會成為DPS野德最好的屬性,但是請註意,帶有力量屬性的皮甲在遊戲裡實屬罕見。

攻強對於野德來說有很特殊的意義,因為懷舊服野德貓形態下平A傷害跟武器傷害無關,每一次平A都是基於攻擊強度進行計算。然而通常單獨提升攻強的裝備並不會受到野德的青睞,因為不管是敏捷還是力量,收益都比單純的攻強來的要高。

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