魔獸世界經典版盜賊熔火之心攻略

魔獸世界60年代懷舊服有很多副本,例如熔火之心正是當中之一。那麼作為懷舊服版本副本,熔火之心怎麼打?下面就為大傢帶來魔獸世界60懷舊服盜賊刷熔火之心攻略。

《魔獸世界》懷舊服盜賊熔火之心攻略

魔獸世界懷舊服熔火之心怎麼打

記住賊是主力輸出,但是隻有活賊才能輸出傷害。

不要相信那些所謂的傷害輸出第一而被治療量隻有2個繃帶一類的話,賊是主力的輸出者,同時也不可避免的受到輕微aoe傷害。打打閃閃消失繃帶吃面包的做法不可能成為輸出第一,除非你團裡其他人都太弱瞭。我們團裡前5永遠是賊,但第6,7總是法師而且還在不斷趕超中。

與遠程比受到傷害量是很可笑的一件事情,他們受到的傷害量是你的1/10還有少。每次mc結束,仔細分析一下自己和別的近戰的數據。為什麼沒有做到輸出第一?或者表面上看是第一,但是第二的賊比你少砍瞭n百下傷害量卻相差不遠?為什麼別的賊傷害量和你相差無幾卻比你少受到n多傷害?沒事做分析分析,會給你下一輪mc帶來收獲。

身為一個賊,我很喜歡隊伍中有戰士和牧師,戰士能為你帶來將近200的ap不談,單說牧師。前面說過,賊經常受到輕微的aoe傷害,沒有牧師的話看著其他人給你+阿+的感覺很累,因為很多時候隻需要一個盾就能解決的問題,別的+血職業要倒騰半天,我都替他們累。我們經常是一個牧師照顧兩個近戰職業,挺好。

說說佯攻,佯攻這種東西減的仇恨量有人說過隻相當於2-3個背刺。我的例子,一次打山,不小心ot,當即佯攻回去,然後接瞭兩個沒有爆的邪惡,5星剔骨,爆瞭,山依然沒有回頭打我,我沒有練過戰士,不知道在這段時間戰士做瞭什麼,反正是2000+的傷害沒有使山回頭,直到山死,再沒用過佯攻也沒有ot。

佯攻我很少使用,基本上屬於直覺,如果副本阿什麼的下多瞭慢慢的賊就會培養出這樣一種直覺,自己下一次技能可能會ot就加一個佯攻,多數情況屬於沒事找事浪費能量,但很多時候能救自己的命。

我使用佯攻一般是在冷血剔骨前,普通剔骨卻爆瞭之後,一般隻在這兩個時候使用。還有就是當剛開始上的時候mt可能拉的不是太牢,看到自己連續爆瞭好幾次之後偶爾會用,這可是血的教訓阿。有一次打山,mt打瞭3破甲招呼我們上,起手絞喉,邪惡,爆瞭,放血特效,爆瞭,邪惡,爆瞭,5星瞭,剔吧,又爆瞭。。。。。於是山迅速回頭將我轟至撲街。忘記說瞭,我是放血+殘忍31 20刺殺賊。。。

不說瞭,舉例子吧。

舉例子,下定義,作比較,這些都叫什麼來著。。。。

山有2種,一種黃山,一種紅山。。。。。我記不得那許多名字,隻是看級別而已,你說你59級去看都是紅的我也沒辦法。

他們的共同點是會一個范圍aoe 造成800-900點傷害,賊可以算準時間躲開這個aoe,估計前面說過那位被治療量隻有2個繃帶的高手賊就是這麼做的。。。。但是如果躲開的話會損失大量輸出,所以我一般不躲,一個盾就能解決的問題,幹嗎要躲,正好可以給+血職業先練練手,熱身一下。不要說賊不需要+血,說這話的人都是bc。

紅山前面一段是不會有的,一直到老3附近才會出現少量紅山。紅山除會范圍aoe,還會一個范圍震倒,震倒的時候選取的目標是在他附近的仇恨列表第二位。如果你裝瞭插件可以顯示當前怪物目標的時候,會發現總是轉向一個人然後范圍震倒。所以總是會被某些人誤解,上次就有人密我說怎麼你總是ot阿,這麼輸出怪不得你是第一,幸好mt拉的及時,能拉回去。我就想笑,你以為戰士的嘲諷無cd麼。。。。。

還要說一句,在我們團裡,隻有山是能夠讓賊攢兩次5星剔骨的小怪,別的怪一般等到你再攢起來3星左右的時候就死瞭,所以要抓緊時間。。。。。

匕首賊一般都是伏擊起手,為他們帶來瞭不少方便,我們劍賊就沒辦法瞭麼,有的,我們可以絞喉起手,山吃這玩藝,雖然不如伏擊傷害高,但為瞭拚輸出嘛。

殲滅者是賊最喜歡的一種東西,因為可以肆無忌憚的輸出。資料上說他會每秒清仇恨,可實際上它隻有打到你才會清仇恨,於是就流行出瞭賊開著閃避頂殲滅的遊戲,看看幾秒會被打到。我的紀錄是接近30秒沒有打到我,估計殲滅也急瞭,給瞭我一下2600+傷害還不過癮,又接瞭1200+。。。。。。。當然如果另一個人的仇恨大過瞭你,殲滅就不打你瞭,會轉向另一個人。所以開閃避的同時也要瘋狂輸出,保持仇恨列表第一位。

說起來容易做起來難。插件隻有怪物已經把目標轉向你才能顯示,就是說往往殲滅的第一下就擊中,你還沒來得及開閃避。後來我們都是和mt同步下刀,還是前面說的,直覺,知道自己這幾刀砍下去肯定ot,這樣才能玩閃避遊戲,不然還是老老實實的去砍吧。

火焰之王我們團的賊就有分支瞭,匕首賊全都賴在屁股後面瘋狂捅阿捅,劍賊跟戰士去打爪牙。沒辦法,誰讓劍賊無差別攻擊呢。什麼,你說你在漫天火雨+暴風雪+颶風之下還能空中轉體7200度背刺,無語。。。

火焰之王有一個dot到現在我也沒有弄明白是隨機的還是怎麼樣,如果你團裡牧師不給驅散就提醒他們吧。

奔騰者這東西很討厭,撞開行進路線上的一切東西並造成1000左右傷害讓人很難躲,不知道那個2繃帶高手賊是怎麼做到的,反正我做不到,隻能每次硬挨一下,當然要註意位置,別給撞到巖漿裡去。

狗分普通狗,惡心狗和超級惡心狗。普通狗就是基本無技能,隻會上debuff,惡心狗指會群體踐踏昏迷的狗,超級惡心狗指會群體迷惑類似於賊的置盲。以前的狗這幾種技能都是分開的,就是有的狗會這種,有的狗會那種。現在的狗所有技能都會瞭,不過跟以前沒什麼區別,雖然都會,但是基本還是每個狗有自己的常用技能,不會幾種都用。。。。

見到超級惡心狗小心一點,經常迷惑瞭之後轉身沖著人群噴一下。。。

賊打狗往往會死的莫名其妙,狗會一個小范圍近身aoe,經常是連擊。說它是aoe,又不像,因為每次隻有一個人倒黴,說不是aoe吧,那算什麼?算狗後腿蹬瞭你幾下麼。。。。

我打狗都是提心吊膽的,一有風吹草動馬上撤。很久沒有挨過瞭,就記得明明是滿血,突然變紅然後撲街,所以時刻註意自己的血,隻要你不是站在狗正面打(還有這麼笨的賊麼。。),那麼一掉血就往後撤一下吧,別挨上2連死於非命。

小鬼這種東西沒賊什麼事情,也別指望著賊去打小鬼的時候有專門的人給你+血。這時候就體現出工程賊的好處來瞭,丟個炸彈,騙輸出。當然工程賊的最大好處還是那個高輻射烈焰反射器。。。18火抗,可以帶兩個。。。

5狗我一般都是每個邪惡一下,到最後看看那個狗血多,過去單砍他。這個時候是基本忽略輸出的,不要想著為瞭輸出就看一個死命捅,這樣的話下次很可能就要換個賊瞭。

不得不說的是5狗是騙輸出的好地方,他們死瞭之後屍體會留下一陣子,所以一般我都是見到他們快死瞭就開始回能量準備騙輸出。挑一個上瞭5破甲的,使勁邪惡吧,100%爆擊。這時候就體現出刺殺賊的好處來瞭,3邪惡就能5星剔骨,打得快的話,還能在接2邪惡+4星剔骨。。。。。。狗王之前記得是有5堆狗,能騙好多輸出。。。。

4人幫是比較惡心的一個地方,當然我不感到惡心,如果你每次都中火焰之花兩連當我沒說。

4人幫或者3人幫有4種怪,分著說。

火焰行者正常方法打。它會火焰之花單體3000左右傷害,你挨瞭說明rp有問題瞭,洗洗手再來。我都是提醒我隊伍+血職業不要讓我的血低於3000,不過打火焰行者一般來說不掉血,提醒他就是為瞭別挨火焰之花2連。。。。如果治療者及時刷你2連不會死人。

烈焰守衛近身的每3秒250火焰傷害,不行就撤,別為瞭輸出搞的小命都沒瞭。我平常穿的buff後102火抗,傷害從250降到188,一般都是頂著打,牧師給個恢復就瞭事。死的時候會釋放一個小范圍aoe,750傷害,所以要保持750+血。。。。。。

熔巖元素攻擊不高,aoe得也是看rp,我已經很久沒有中過瞭,誰一直中到死就成為被嘲笑對象。

最容易的就是熔巖掠奪者,有人說他會順劈,1800-2000傷害賊受不瞭。實際上順劈是可以躲開的。我每次打掠奪者運氣不好就是中1-2次順劈。站在掠奪者側後方,先看那邊人多,人多的一邊往往是順劈的一邊。他的順劈隻有240度。如果人站的平均,就觀察它在那邊順劈,然後站在另一邊多半打不到你。不要說我武斷,打瞭n多次掠奪者瞭,基本不掉血。

還有個方法就是匕首賊用的,上去背刺,退回來,等順劈發生,這時候你已經回滿60能量瞭,上去背刺,再退,間隔剛好夠回滿60能量,就是沒有瞭平砍傷害。為瞭拚輸出一般不用這個辦法。

寫到這裡越來越佩服那位被治療量隻有2個繃帶的高手賊瞭,不知道他怎麼打得4人幫,真想看看錄像阿。

boss的打法nga上已經有不少瞭,我就不說我怎麼打boss瞭。如果為瞭拚輸出,佯攻能少用就少用,尤其是帶小弟得boss。

拿加爾舉例子。加爾有8個小弟,我們一般都是打5放3然後去打加爾,我一次佯攻也不用,打到加爾半血消失,然後一直砍到死。為什麼?拜托,打死5個小弟的時間mt拉瞭多少仇恨瞭阿,用佯攻,浪費能量阿。

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