原神手遊機制介紹 部分機制玩法一覽

原神手遊機制介紹。原神手遊中的玩法大家一定好奇很久了吧,這款遊戲除了畫面精美之外還有什麼吸引人的地方呢,下面小編就為大家來介紹一下遊戲中的部分機制玩法,希望能幫助到大家,一起來看看吧。

原神手遊機制介紹

1.常見機制

在野外探索的過程中經常會遇到一些棲息的小營地,通常駐守營地的有丘丘人和深淵法師兩種,偶爾會有史萊姆亂入。他們有時會支起一口做料理的大鍋或者守著一個鎖定的寶箱;把這些怪物清理完畢之後就可以解鎖寶箱了,畢竟誰都不願意數錢or做菜的時候有人看著。

2.元素石柱

在提瓦特大陸探索的過程中還會看見這種刻有元素圖案的石柱,需要我們對應的元素角色然後攻擊,石柱便會被激發起來。

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但是需要註意的是:多個在多個石柱需要一起激發的時候,單一石柱的激發會有CD。如果激發石柱為任務中一環的話,那麼當然會觸發接下來的劇情or支線任務,如果在野外發現的話會“碰!”的蹦出一個大寶箱或者...有一個小挑戰。

目前已知的挑戰有: 跑酷:在限定時間內移動到相應的地點/跑到相應地點並打開寶箱;射擊:在限定時間內引爆幾個火藥桶/點燃幾個篝火。當然完成挑戰之後都有寶箱獎勵可以拿的,失敗的話就重新來過吧。

3.青銅燈與小精靈

玩家在野外(目前在城鎮內沒發現)會遇到這種熄滅的青銅燈;青銅燈需要被“火種”點亮之後才會觸發相應的寶箱獎勵/副本入口/上升氣流。“火種”在遊戲內的顯示為一小團熒光綠的粒子特效,我們稱之為小精靈。小精靈會根據特定的路線去移動,but小精靈往往都有點小迷糊,需要我們及時提醒它(控制角色觸碰)回到青銅燈中。總有一些小精靈特別調皮,它在回家的途中會打攪沉睡中的怪物,我們要保護它(殺怪)安全回到青銅燈。

4.不尋常的寶箱

被枯木纏繞/冰封的寶箱遇到的概率極小。

5.體力機制

在人物的右邊會有一道弧線,這個就是體力條啦。值得說明的是這個體力值是整個賬號共享的,所以並不能通過切換角色來達到刷新體力值得目的。

角色在跑動、沖刺、遊泳、滑翔、攀爬、攀爬提升的時候都會消耗體力值。註意:目前遊泳在水中懸浮、攀爬在墻面停滯、滑翔在空中靜止都不會回復體力值。遊泳時耗盡體力值會溺亡;攀爬、滑翔時耗盡體力值會墜傷或者墜亡;陸地上奔跑、沖刺時耗盡體力值會虛弱(行走極為緩慢)。

目前補充體力值的方式僅有兩種;一是切換運動狀態或靜止人物會緩慢恢復體力值;二是在商店中購買恢復體力的道具補充體力值。另外,我們可以通過收集風神瞳來提升體力值的上限。

6.怪物仇恨

現在在遊戲內NPC一類對玩家均處於和平正營即使對著他們釋放技能也不會引起他們的反應(無動於衷);中立的怪物目前隻發現了一種像一個大草莓一樣棲息在泥土裡漏出上半身,攻擊它之後才會拔地而起;丘丘人、史萊姆、深淵法師都對角色有明確的仇恨關系。

蒙德城外有個“飛翔的史萊姆”任務,接取任務後任務目標暫未發現主動攻擊行為,And還有一個迷得點是,跑圖時找到了一種雷元素礦石、火元素花、冰元素花,它們是AOE類型,還能和怪物起沖突...但是無法破壞。

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7.OT(仇恨失控)

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當進行多人組隊的時候怪物的仇恨目標會根據“第一次打我的人→打我最疼的人”這樣的順序來轉移。面對攻堅敵人時,我們可以控制自己的傷害數值來隨意切換怪物的仇恨目標,來恢復體力/血量。在野外時,如果怪物距離它的駐守范圍過遠or和玩家距離太遠的時候會回到原來的駐守位置。但是這個運動有點耿直(死板),依據地圖為平面直線/垂直的方向運動。

註:瞬移怪物可能不按這個套路。

8.攀爬機制

攀爬運動屬於直線/垂直運動;如果建築物的一面可攀爬,則它的四面均可攀爬(教堂);建築物內部一般不可攀爬(教堂內)。

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