魔獸世界經典版防戰PVE攻略

在魔獸世界60年代懷舊服版本中,戰士玩法有很多,例如防戰正是當中之一,主要定位是坦克。那麼在經典舊世1.13版本中,防戰天賦怎麼點?屬性選什麼好?下面就為大傢帶來魔獸世界60懷舊服防戰PVE攻略。

《魔獸世界》懷舊服防戰PVE攻略

魔獸世界懷舊服防戰PVE怎麼玩

一、種族選擇

先說聯盟方面吧,人口最多的種族就是人類。外交很好很強大,很多人甚至覺得這是所有種族裡最好的特長瞭,但大傢別忘瞭一件事情——點卡時代已經過去瞭,現在是月卡時代,所以這算是變相削弱瞭外交?

感知和5%精神對防戰來說意義甚小。但是錘專和劍專對於戰士來說確是極好的,武器熟練度對於仇恨建立有多關鍵相信很多老玩傢都懂,我們後續也會談到。

接下來是矮人,除瞭額外的冰抗以外,槍專精、尋寶這兩點其實對防戰的生存能力並沒有提升,但是石像形態很好很強大。開啟之後除瞭10%額外護甲以外,還能讓你對流血、疾病、中毒免疫,這個在打到安其拉的“哈霍蘭公主”時會有奇效,各位有此經歷的可以回憶一下當時的情形。

夜精靈的種族特長相比之下就遜色一些,除瞭自然抗性以外,能夠提升生存能力的就是迅捷的1%躲閃瞭。影遁的功能性在某些場景下確實會有很好的效果,再加上女性夜精靈有當時最美型的外觀,所以選擇夜精靈也無可厚非。

侏儒的所有種族特長基本都和提升坦度無關,逃命大師也許在很少的一些副本裡有點作用,但總的來意義不大。最關鍵的是侏儒防戰根本不會給你的隊友任何安全感……

然後是部落這邊。先說最適合做防戰的牛頭人吧,戰爭踐踏就不說瞭,吹這個特長的文章太多,再吹大傢也會嫌煩。除瞭踐踏之外,牛頭人還有5%的額外生命上限,血量在老版本對於坦克的意義比現在還要大很多,因為當時各種生存屬性完成度都還不高,血量是最簡單粗暴的瞭。除瞭“耐久”以外,牛頭人還有一點很不錯,就是由於模型較大,老版本裡他們會有額外1.5-2碼的攻擊距離,並且這一點似乎在懷舊服得到瞭保留。

獸人是一個跟大傢“印象”相差比較大的種族。因為其實獸人真的不怎麼適合在PVE中擔任坦克。額外的寵物傷害完全沒用,抗暈隻能說看上去不錯,因為副本裡會制造暈眩的BOSS真的不多。斧專精是對於防戰來說唯一有用的特長。主動技能血性狂暴在當時真的隻能給個差評,因為開啟之後會減少50%受到的治療效果,持續時間長達25秒……我致死我自己?

巨魔對於防戰有用的種族特長有兩個,一個再生一個狂暴。狂暴的效果是生命值越低能提供越高的攻速加成,作為防戰賣血還不容易?所以很容易就能開出最高收益的狂暴。而再生給的那點回血,隻能說聊勝於無吧。

最後是亡靈。反正這是我認為最不適合當防戰的種族瞭。亡靈意志確實強無敵,但那是PVP,在PVE裡戰士的“狂暴之怒”解控完全就夠用瞭。水下呼吸和吃屍體戰鬥中沒有什麼意義,所以亡靈當防戰最有用的特長就是10點暗影抗性……

那麼綜上來說,聯盟這邊PVE坦度最高的是矮人,部落那邊則是牛頭人,但人類由於雙武器專精也是一個優秀的可選種族。

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