魔獸世界經典版狂暴戰屬性需求

作為信仰職業,WOW中有不少戰士玩傢,如果你想體驗60年代,卻不知道魔獸世界懷舊服戰士狂暴戰屬性要求的話,看下這篇玩傢“UID:43374245 ”分享的魔獸世界懷舊服戰士攻略指南,瞭解下戰士玩傢們當年都是怎麼過來的。

狂暴戰屬性需求

屬性需求

19.5敏捷=1暴擊

1力量=2攻強

14攻強=1DPS(單手武器、雙手武器)

8.62攻強=1DPS(雙持武器)

命中:PVP需要5命中來保證技能不MISS

PVE

T需要8以上的命中保證對BOSS技能不MISSS(但是前期T裝是湊不出這麼多命中的,3命中即可)。

狂暴戰需要8以上的命中保證對BOSS技能不MISSS。

主手白字命中上限是17,但是沒必要堆滿也堆不滿。

前期命中收益大於暴擊,(裝備達到一定水準後)1命中=0.7暴擊=25AP左右。

《魔獸世界》懷舊服狂暴戰屬性需求

怒氣

造成傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 0.5)

承受傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 1.5)

60級角色攻擊造成傷害:

100 damage = 3.3 rage

500 damage = 16.6 rage

1000 damage = 33.3 rage

60級角色被攻擊承受傷害:

100 damage = 1.1 rage

500 damage = 5.5 rage

1000 damage = 11.1 rage

為什麼60年代武器戰不適合副本DPS?因為武器戰輸出低,爆發高,隻能打PVP。

在副手傷害降低50%的傷害懲罰之下,雙持戰士和盜賊都可以從天賦中獲得相應的副手強化型天賦。與雙手武器相比,雙持的輸出在DPS基礎上提升瞭31.55%(計算公式很麻煩,而且很難懂,這裡就不寫出瞭)。而隨著命中的提升,這一比例還會逐步增加。隻有當雙手武器的DPS超過單手武器的31.55%,兩者的輸出才能持平。這還隻是理論上的,因為攻擊強度的加成對於主副手的武器同樣有效,雙持武器比雙手武器多享受瞭31%的AP加成,同樣,在命中提升超過5%以後,這一加成比例還將繼續擴大。

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

魔獸世界經典版狂暴戰屬性需求