博德之門3試玩版畫面怎麼樣?試玩版體驗心得分享

柏德之門3試玩版畫面怎麼樣?很多體驗了試玩版本的玩家,對遊戲畫面音效等各個方面都有一些自己的感受,這裡給大家帶來了柏德之門3試玩版體驗心得分享,一起來看下吧。

柏德之門3試玩版體驗心得分享

畫面音效

好消息,博德之門換引擎了,神界4.0,相比於神界畫面升級。

壞消息,優化還不如神界原罪2,UI縮水不人性化,視角導致的各種穿模與互動問題,高亮不顯示容器,按住高亮進入CG會導致敵人持續高亮等等BUG,目前還在搶修當中。

好消息,博德之門的BGM依舊延續了神界系列的高辨析度和宏偉磅礴,音效處理細膩真實等拉瑞安的傳統強項這裡不做過多的贅述。

壞消息,在沒有固態硬盤的情況下會缺失音頻,或是角色面部僅有表情不張口(非心靈感應)。

遊戲性與細節

好消息,細節上依舊延續了制作組匠心的傳統,幾乎所有道具都有獨立模型,扔出去有不同音效,碰撞時亦然。這一次每個物品都被標註上了抗性與弱點,要知道一款CRPG裡數以千計乃至上萬的物品,都標註上這樣的數據對於底層程序來說仿佛長征一般,但是他們就是就是敢於挑戰工作量。

壞消息,固態硬盤是本遊戲的基本配置,比神界原罪頻繁上數十倍的SL,翻本書都會過兩個連續的判定,這非常DND,卻十分不友好,因為目前制作組暫時沒有做完對話中保存的功能,導致連續的判定一旦失敗就遊戲結束屢見不鮮,分分鐘暴斃或是觸發意料之外的事都是稀疏平常,加以自動保存目前不完善,玩家隻能走兩步按一下保存。

電子遊戲並非是真正意義上的桌遊,玩家會為了讓遊戲進行下去,會努力地達成或避免事件,而DND的重點——骰子,成為了玩家過勞的關鍵,在其他遊戲中,往往一個事件的避免往往是絕對的,而在DND中這是概率的,雖然會讓遊戲非常飽滿,更像DND,但是如此高強度的SL對輕度玩家來說十分勸退。

當前版本參考

以及一些細節變動:地形殺將不提供經驗值(神界1設定);提供了類似神界原罪2的團隊同步探索的同時也提供了回合制探索;新增了大量的操作和確認,但是也讓操作更加臃腫。

目前已知問題:跳過對話與擲骰一次跳過可能跳過多個判定與對話;部分區域視角會閃現到地裡向地面看;部分地形會遮擋互動物件,互動物件必須用alt才能點到;攻擊判定范圍略有瑕疵(可以攻擊空氣打到,但直接點擊敵人時不允許攻擊);讀取速度非常慢,猜測是模型貼圖不會保留讀取而是重新讀取;讀取可能會造成讀取不完全,導致遊戲無法進行或是閃退。

總評:

+不辭辛勞的細節處理。

+依然強大的配樂音效。

±優秀的畫面/糟糕的優化。

-bug多如海。

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