原神 主C諾艾爾大型進階攻略初版、諾艾爾攻略

我是一個 諾艾爾主C玩家(目前是0命座)截至10月8日,我的帳號等級為41級,深境螺旋11層打通,但星數不夠12層,一者因為聖遺物太爛而我想45級再刷聖遺物,一者是也沒有仔細去調整打法(就是懶)。
本來想等到等級較高之後做出充足的測試再發佈主C諾艾爾的攻略,奈何當前各個論壇平臺流傳的迷惑言論過多,就此作一份初版攻略避免大家走太多的彎路。由於練度有限,部分遊戲後期內容基於個人推斷。等到我等級較高之後會發佈另一篇基於後期練度的諾艾爾主C攻略;来源:百度最可爱的晴知

需要注意的是,本篇攻略僅討論主C定位的諾艾爾,僅以最高輸出為唯一追求目標。

一、角色特性

諾艾爾是一個元素戰技不提供爆發,而元素爆發提供至少15秒站場輸出能力的角色。
由於平A倍率較低,所以保持大招狀態覆蓋是必要的,諾艾爾本身帶有一定的生存能力,可以套盾並給全隊回血,一些場合下能為隊伍省下一個治療的位置。而其元素戰技與元素爆發傷害均受防禦加成,而且升級技能天賦後防禦力倍率會進一步提升,在滿命之後大招的防禦加成攻擊力甚至超過100%,這也是堆防禦以提高輸出的思路的由來。

滿命對諾艾爾輸出的提升極大,4命配合開大面板高攻炸盾傷害十分驚人,5命提高大招等級約等於全傷害加成至少25%,6命則是諾艾爾後期作為主C的可能性。可以說,沒有高命的諾艾爾主C是沒有未來的,傷害倍率低使得攻防屬性收益與其他輸出角色不在一個層次。只有高命保證攻防加成倍率,在大招開啟後的高額基礎傷害下去追求暴傷岩傷才有挑戰後期高輸出的可能性。

二、武器選擇

1.白影劍:副詞條為防禦力加成,特效則是攻防雙加。雖然其特效的演算法是以白值為基礎而並不是在總值之上加成,但高精煉之後依然能提升幾百攻防屬性,較為可觀。

2.螭骨劍:最優秀的地方就是暴擊副詞條。雖然白影劍能提供極高防禦加成,但原神中攻防屬性的邊際效應較為明顯,而根據聖遺物權重,防禦力的詞條數值比攻擊力更好獲得。因此螭骨劍的暴擊詞條價值極為重要,可以使你在聖遺物中選擇更多的暴傷詞條。而螭骨劍的特效加成也極高,雖然實戰時加成效果可能不穩定,但基於諾艾爾角色特性她總歸是能比其他角色保持層數更好一點。

3.天空之傲:一把極為契合諾艾爾的武器,因其副詞條提供了重要的元素充能,而經過測試其特效產生的真空刃又基於當前攻擊力總值,因此在諾艾爾開大高面板下真空刃的傷害也極高。一定的全傷加成也算是錦上添花。即便是在迪盧克手中,天空之傲的強度都不弱於狼末,更何況特效和副詞條極為契合的諾艾爾。

此處,我僅討論個人認為極為契合諾艾爾的武器。西風劍也有一定的討論度,但個人認為那把劍可以說是天空之傲的下位,傷害過低。至於這三把劍後期何者輸出更高,等我下一篇後期攻略的時候會有資料進行比較。

三、聖遺物套裝及屬性選擇

套裝上,個人推薦角鬥士四件套或者流星四件套
兩件套的岩雖然很不錯,但其他五星聖遺物套裝的兩件套效果都不太適合諾艾爾,狂戰和武人雖然有著優秀的套裝效果,奈何沒有五星上限終究偏低,可以在過渡時期使用。

結論:流星套的有點是提高了護盾強效,而角鬥士套裝的優點則是傷害穩定,覆蓋率100%,輸出上限兩者接近。

計算過程:角鬥士兩件套裝的18%攻擊力加成雖然會被極大稀釋,但據計算即便是在後期(攻擊力100、防禦力3000)開大情況下也至少有3%左右的輸出增加。另外傷害加成方面同樣有稀釋,只是稀釋不嚴重。流星套雖然有著較高的全傷加成,但領先角鬥士的並不到5%。此處可稍微計算一下實戰稀釋程度。
五星岩傷杯子加成46.6%岩傷,岩隊共鳴加成15%,此時最終傷害已經是161.6%,加上流星套的加成則201.6%,此時流星套使最終傷害增加了約24.8%,而角鬥士套的最終傷害增加則為21.7%,相差3.1%,那麼算上攻擊力的加成實際傷害可能並無太大區別。

詞條屬性方面,花和羽毛主屬性固定,因此需要討論的僅為其他三個位置的主屬性選擇和總體的副屬性選擇。

結論——
沙漏:低命則攻擊力,高命則防禦力
杯子:岩傷
頭:暴擊或者暴傷
副屬性:保證暴擊和暴傷數值1:2的情況下堆暴越高越好,其次為攻擊防禦百分比(何者優先取決命座)再次為攻擊防禦固定值,最後為元素充能效率,其他屬性沒有意義。

四、陣容配置

基本可以確定的是,諾艾爾是綁定另一岩屬性角色的。岩共鳴的收益顯著,而岩元素充能對於諾艾爾也不可或缺。目前的兩個岩屬性角色為岩主和凝光,個人認為凝光在這個位置較為優秀。其小技能充能倍率較高且CD長,四破之後又有12%岩傷提升,本身也有不錯的爆發能力和對單能力。岩主的優點在於大招提供暴擊,但小技能有把敵人頂起的不穩定性,大招又會將敵人推走,即便是諾艾爾大招的攻擊範圍都很難打到多個被推走的敵人。當然,你把他們全帶上也沒有問題。
根據不確定消息,鐘離也極為契合岩隊體系。不過不知道鐘離出來的時候能不能趕上我的後期攻略,不過鐘離我是必抽的,期待鐘離在岩隊中表現的朋友肯定能等到我對鐘離的評測。

其他兩個位置就要視環境而定了。高壓環境下可能需要奶,對諾艾爾來說最優的奶無疑是琴。無論是命座提供的攻速加成還是四破提供的充能都極為關鍵。其他幾個奶倒是區別不大。
如果沒有破盾和奶的需求,那剩下的位置可以選擇繼續攜帶岩屬性角色以保證全隊技能高周轉,也可以帶兩個元素反應工具人,即便對諾艾爾來說其他元素的充能效率只有岩元素的三分之一,但有總好過沒有嘛,打打控制易傷或者其他脫手技能也還不錯。
個人推薦一個芭芭拉和重雲,能在諾艾爾斷大的時候打冰凍。

五、基本手法

諾艾爾自己的輸出手法和其他普通大劍角色並沒有太大區別,無非是閃避取消後搖。值得一提的是小技能盾也可以取消後搖。
在岩元素工具人放完小技能後,一定要記得立刻切回諾艾爾來接受充能。在場角色獲得的充能會比後臺更高。保證技能迴圈是非常重要的事情,不要讓其他角色的小技能閒置。都把元素傷害打出來才能保持充能效率。
具體的實戰手法可以參考我的b站視頻。

六、結語

我並非0氪玩家,雖然使用0命諾艾爾作為主C,但難以改變的是大家看事情的角度還是會有區別。因此我只能把每一部分結論的依據儘量寫出,以保證攻略的實用性。另外,雖然遊戲後期的諾艾爾防禦加成可以推算,但由於目前技能升級過於依賴龍狼掉對應材料,因此如果直接使用滿級大的防禦加成計算則其計算結果對於絕大多數玩家長時間內都沒有意義。因此我想將後期防禦加成這部分的計算留到後期攻略再討論。這也就導致沒辦法對武器的傷害對比直接下定論。本篇攻略在我看來還有許多遺憾,僅僅是解決了一些階段性的問題。如果對內容有一些疑惑,可以在帖子下方留言或者在我的B站進行評論,我都能看到。

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